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游戏内系统稳定到不像初试啼声之作 以3D系统而言,日本同人游戏不少系统乍看很棒、实际运作会发现不少BUG的游戏 然後极品采花郎这游戏,我是因为它是少有的中国古风游戏,加上网路同好推荐,才买来玩 玩看,因为自己以前有御到过好几次玩日本或欧美3D同人游戏、系统跑起来感觉差的状况, 因此玩极品采花郎这游戏时,竟然系统跑起来很稳定,大出我意料之外。 先不说重点的H十八禁部分,级品采花郎在玩家硬体支援足够前提下: 系统需求 建议配备: 需要 64 位元的处理器及作业系统 作业系统 *: Windows 7+ 处理器: Intel i5 6500, AMD Ryzen 3-1200 or above 记忆体: 16 GB 记忆体 显示卡: NVIDIA GTX 1060 6GB, AMD RX570 or above DirectX: 版本:11 储存空间: 8 GB 可用空间 * 自 2024 年 1 月 1 日(PT)起,Steam 用户端仅支援 Windows 10 及更新版本。 整个3D互动场景,我玩4.6个小时感觉起来是很顺: 然後玩极品采花郎这游戏的话,如果是玩习惯上古卷轴5或我之前介绍过的MAD ISLAND的 话,极品采花郎这游戏在我玩的近五个小时游戏历程内,它主要游戏时间大多花在收集资源 、赚钱、购买道具、提升好感度、触发事件。FREE H PLAY一开始就有(不过是意淫),完成 每一个女角後(像我是先完成寡妇剧情),就可以直接开启真正的FREE H PLAY,然後在真正 的FREE H PLAY会新增有各种不同的姿势与玩法 以我个人而言,已经玩很习惯上古卷轴5、异尘余生4、GE王者之剑、AI少女等等游戏,所 以对我而言收集素材的过程等於是驾轻就熟+梦回当年,但若是以现今手游速食文化当道的 情况来看,也不难理解为何游戏评语有同好说这款是作业GAME 靠建筑而在同类型游戏颇有名气的AI少女是一个异类,个人看极品采花郎目前好像不是走 类似AI少女的建设发展方向。 不过如上所说,我收集材料做鸡精、建水井、采集赚钱等等,是让我有回想起以前玩类似网 路游戏的过去经验,所以个人是不会反感,反而是会因为极品采花郎游戏里面玩家做这些动 作都相较其他同人3D游戏来的稳定与顺滑而感到惊奇。 游戏本身也很明显预告暗示未来会新增的剧情与人物,在discord作者先生也有说明目前 正在做舞女人物剧情与动作,这点让人比较期待 剧情目前来讲没有什麽亮点,但是同时也没有什麽会把人炸沉的雷点 有同好在discord建议作者先生加ntr要素,我看了不少纯爱党对ntr的厌恶,就大致跟作者 先生说明,作者先生说目前没有ntr方面的打算 而作者先生在discord对玩家的反应是真的蛮快的,给我个人感觉是算蛮重视玩家意见,这 点感觉加分很大 然後H十八禁方面... 我玩到8月10日近五个小时,第一个感觉是四位女角脸好像有点雷同,我玩的时候主要是看 身体大小跟衣服与身高还有发型来认人 送每个女角特定礼物提升好感时、男主角铁柱吃女角豆腐的几句话短剧情个人觉得有趣 然後像我玩五个小时解锁整个寡妇剧情,FREE H PLAY中,有一个姿势是让寡妇在她亡夫牌 位前H,这点让我印象很深觉得别出心裁 不过玩习惯幻影社系列对於体液的表现方式,极品采花郎体液飞溅&在身上附着分布的画面 表现,的确和日本老牌幻影社游戏画面表现有明显落差 极品采花郎赢是赢在中国古代风格3D十八禁H游戏内,目前系统稳定性与画面表现与更新速 度与对玩家意见重视来看,极品采花郎是目前中国古代风格3D十八禁H游戏表现最强的(我 接触过的游戏范围内) 作者先生是有在DISCORD直接照玩家意见新增袜子等附件,然後我提意见说希望有一男多女 团体运动,作者先生也说黑白无常已经有预定等等,所以套一句不少玩家同好说的话:这款 未来精彩可期 但同样以目前我玩到8月10日五个小时的内容而言,即使四位女角乘以四倍=约20小时游戏 历程,单纯以实用度&目前游戏竞争环境来看,极品采花郎以目前完成度我个人是觉得大约 只值新台币200元的价格。 然後如果游戏本体有照作者先生在游戏暗示未来会新增的内容&在DISCORD说的游戏计画那 样,我个人觉得卖新台币300元不过分,然後如果未来有後宫团康多人FREE H PLAY内容的 话,还有作者先生在DISCORD跟其他同好讲的其他H玩法的话,我个人目前暂时觉得最终完成 品卖新台币500元,依照它完成度我觉得应该说不定都值得。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.148.13 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1724662241.A.114.html
1F:推 Neptunia: 前面几篇讨论都说要修改金钱,没有改也好玩吗? 08/26 17:41
我写这篇时玩4.6个小时里面,大概3个小时都在采集跟赚钱吧? 个人是连玩异尘余生4与上古卷轴5都被所谓帕夫洛夫古典制约训练到觉得很习惯收集素材 了,所以觉得没差。不过看Steam留言,有同好玩家很讨厌这样采集收集制作赚钱等流程 理论上以目前一般坊间习惯的游戏玩法,照道理讲是有修改金钱比较符合时下潮流 後来官方有推出官方内建CHEAT CODE,听说有改善的样子 ※ 编辑: midd (36.234.148.13 台湾), 08/26/2024 18:13:39
2F:→ carllace: 没改就花一堆时间在农,至於农好不好玩就看人了 08/26 18:10
3F:推 ZoeyDestiny: 昨天载来玩 建模不太行我就退费了 08/26 18:43
游戏内建模是真的不杰出,一开始几个女角脸孔如果不看身高跟配饰、单看脸五官我还 真认不出谁是谁 这款顶多只能说是类似AI少女的某方面自由度较高,还有作者对DISCORD玩家反应很勤很 快,这几天才公布他们团队把新角色舞女剧情做完+任务做一半。是有期待这款後面已经 确定至少黑白无常的多人玩法,但单纯只看现在内容的话,老实讲根本不值新台币三百块 ※ 编辑: midd (36.234.148.13 台湾), 08/26/2024 19:45:41
4F:→ Mystiera: 不值300块还可以推崇为良品? 08/26 20:24
看你跟什麽比罗?我文章里面前面写得很清楚是期待这游戏未来+开头就说系统操作起来 很稳定。Steam跟FANZE跟DLSITE多的是强作打折打到骨折的好玩作品 我记得我异尘余生4的Steam版好像是多少钱买的忘了,记得是大约300元上下买的,异尘 余生4加不少十八禁mod後的确是比这款好玩 我记得我巫师3当年好像是-75%时买的,那时购入价格是多少我不太确定,反正没超过500 而假设我巫师3当年是新台币三百买的好了(如果记错我先说声抱歉),巫师3也很明显比 这款极品采花郎强太多 然後我在fanze有花日币100元、换算成新台币大约目前大概是新台币二十几元吧?购入 爱上火车特价包,新台币二十几元买爱上火车特价包也明显比极品采花郎刚出我就花 大约新台币290元买来的划算(记得极品采花郎一开始新品特价-10%) 更别提现在Steam正特价的妹相随~黑白世界的缤纷冒险~售价打折後-20%只卖新台币 190元。极品采花郎跟妹相随能比吗?我个人认为是不行的 但问题是你如果照我文章里说的只看中国古典风+系统稳定度+相对高的自由度而言, 极品采花郎限制在只看中国古典风+系统稳定度+相对高的自由度里面的话,它真的是良作 因为要具备这些条件还要有瑟瑟成分还持续努力更新还只卖300块的,原谅我见识浅薄, 我暂时还没看到同条件下比极品采花郎还优的独立制作团队的作品 然後我文末也写啦,是极品采花郎目前未完成品不值三百元,我文末也写了如果官方在 discord许诺承诺要做的功能都全部有做出来,我文末也早就说了说不定有新台币500以上 的价值这样 有什麽问题欢迎再提出,能力范围内我努力回答看看 ※ 编辑: midd (36.234.148.13 台湾), 08/26/2024 21:00:25
5F:→ midd: 对了刚刚忘记说,到现在极品采花郎在STEAM上仍是抢先体验游戏 08/26 21:05
刚刚想到我补一下, 极品采花郎在STEAM上到现在2024年8月26日为止,依然是抢先体验状态 看官方在DISCORD回答同好们问题是说,官方好像预计是今年底才会初步完成, 然後官方有说他们是只有几个人的小团队 然後...省去中间一些曲折离奇的小故事,我之前在8月10日写这篇,单纯是因为官方更新 相对勤快、官方在DOSCORD对玩家问题回答回应相对其他公司感觉很重视玩家意见 所以我当时8月10日在别的地方写这篇文,单纯是因为我个人经历让我对个人觉得欣赏+ 感觉是怀才不遇+如果是给我感觉是很努力在做游戏的独立制作团队,我个人基本上会试图 尽我一分心力帮忙宣传 因为是别的地方的文我就不贴连结了,像爆轰机动队、铁骑少女、废土快递、大侠立志传 甚至是活侠传一开始最初几天发售时被骂到非常惨评价非常低的时候,我直接跳出来写活 侠传剧情让我感动到差点流下眼泪: ---------- 单论剧情为近十年来最棒的武侠游戏 ●媲美金庸荡气回肠的武侠恩怨情仇 活侠传第一轮全破心得感想 侠以武犯禁,金庸先生、古龙先生、黄易先生写出那麽多脍炙人口的武侠小说,带给了读者 们众多快意恩仇、儿女情长的剧情跌宕起伏精彩故事,同时也告诉我们人就是江湖。大师 兄、王帮主、南宫家、温夫人,他们的义、他们的情、他们的理想,被鸟熊两位先生以文字 活生生演绎出来。 且活侠传非常一个值得赞赏的特点,就是玩家操纵的赵活,随着其一举一动,是真的会从一 个人连结到一个党派,甚至牵动整座江湖,把金庸先生「人就是江湖」这个概念给淋漓尽致 表现在游戏里面。 活侠传第一轮全破心得感想 而且游戏内给予的人物技能培养,影响范围小到一个人的生死、大到整个门派、甚至放眼 整个天下,都会随着玩家对赵活的培育与抉择,牵一发动全身。 对了顺便再讲一下,培育的能力会影响赵活谈吐很有趣,也可侧面印证文案之用心。 鸟熊两位先生在描述反派方面也颇为杰出,不管是一手缔造整个局面的始作俑者的理想与 手段,或者是推进剧情宵小反派令人恨得牙痒痒的卑鄙行径,都和武林群侠们一样令人印象 深刻。 剧情写得这麽有灵性的武侠游戏,敝人接触不多、在下独断腆言认为,近十年来无人能出活 侠传其右。(仅单指游戏剧情方面) ●毁坏游戏体验的战斗系统与天命骰子 那为什麽一个剧情这麽棒难得一见的游戏,发售前两天有高达六成多的玩家都对其气愤难 平呢?原因就出在相较於剧情烂到令人发指的几个愚蠢游戏系统 活侠传第一轮全破心得感想 ↑鸟熊两位先生想利用天命骰子系统,来表露天意无常、世事难料的人世间,但大到整个门 派赌上身家的决定、小到赵活想不想烤一只鸡,活侠传一开始都采用随机骰子系统,尤其是 先前部分剧情分岐竟然也采用随机骰子来决定,啊所以我今天想玩不同剧情还得看系统老 爷的心情是吧?整个是蠢到不行。万幸後来游戏上市在收到大量玩家反馈後,鸟熊两位先生 後来还是采取不少修改,让这方面的问题慢慢小去。 活侠传第一轮全破心得感想 ↑战斗系统也是,敝人在全破一轮拿到武林传奇结局时,因为开局选了普通难度+拿了游戏 官方初期给玩家三十颗天命骰子的救济手段,才有办法撑到中後期学习各种应对boss的手 段。甚至只要技能组合得当,目前版本天命之子最终boss竟也可一招秒掉,我试出来的时候 整个人吓到下巴快掉了(不过也可能是因为自己选了普通难度的缘故) 但是可能是碍於活侠传是鸟熊两位先生初试啼声之作,看各方同好在正式版甫出之际,是异 口同声一致挞伐官方nerf试玩版暗器攻击&据说一开始提升了正式版敌人难度。啊不是就 算官方真的有设计所谓的反制手段好了,一开始弱到爆之际,正式版刚推出时等於完全没有 任何抵挡敌人的方式,而这游戏不管是额外练功点数、打擂台赚钱、甚至是一些特殊剧情, 都得靠打赢敌人才有办法拿到或者开启。demo版当下还能用暗器玩外乡人打法死中求活撑 过初期,结果正式版活生生断玩家生路。然後第一轮就算了,结果正式版还没修改之前竟然 第二轮据说只多给两颗天命骰子+多一次行动回数。不是,问题是正式版一开始战斗系统被 弱化到大部分玩家基本打不赢,而且普通难度也是玩家反馈後才追加的,换句话说正式版刚 推出时就算玩家玩超多轮,在当初无多周目继承系统之前,给的两颗天命骰子+多一次行动 回数依旧无法达成游戏号称的逆天改命。 而且这些一开始尚未改进的系统带给玩家的致命伤,就是因为非常多玩家若玩最初尚未修 改正式版的话,完全体验不到活侠传那精妙充满人性与戏剧性的剧情,就等於说一开始大部 分玩家玩活侠传,讲直接点其实就是重复不间断一直被官方喂吃屎,就算是我,看了大概四 五千篇同好们相关讨论後,也完全可以感同身受理解为啥那麽多同好被迫被官方喂那麽多 屎吃後,会气到给活侠传负评的原因。是还好经过一番波折,鸟熊两位先生已令人惊异的神 速、在短短数日内修订剧情、增加选项、新加多周目继承系统,加上网路同好们利用各种 方式解封包甚至动用修改去看被藏起来的那麽多NPC高好感剧情,才让活侠传精华不致胎死 腹中无人得知,加上官方据说不眠不休的从善如流修订,才得以让包括我在内的不少同样喜 欢武侠的同好玩家们,得以欣赏到活侠传那精妙动人心弦值得一看的精彩剧情。 活侠传第一轮全破心得感想 当然活侠传还有非常多需要完善之处(我第一轮後面看到玄宫门魏菊掌门说要来,然後就没 有了),而且非常多同好玩家回报说,游戏内不少剧情都没做完,甚至不少感情线都没後续, 这些都是包括我在内不少玩家都热烈期待後续的部分,再拜托鸟熊两位先生了。 活侠传第一轮全破心得感想 另外关於鸟熊两位先生,您们作品的好,个人真心认为不需要用贬低其他同类作品来展现。 之前看到您们有画四格说您们不赶着推出女角,是不想急就章让您们心目中的女角,变成收 了一堆礼物就好感冲到满的势利女人。真的,不需要这样。大侠立志传以敝人来看当时也 有不少地方是为了满足玩家需要而不得不急着赶出来,其中酸楚想必鸟熊两位先生现在或 许或多或少也有感受到也说不定。然後一句老实不客气的话如果真要说,贵公司剧情神到 让我惊叹甚至数次感动到差点落泪的活侠传,目前在战斗系统上拍马追不上大侠立志传。 我是没有什麽身分去跟能写出这麽神剧情的鸟熊先生去讲什麽不中听的话,但就跟以前小 弟也讲过的话类似,尊重别人其实就是尊重自己,更别提鸟侠两位先生已经用活侠传证明了 您们两位在写作上的才华,真心不需要用这种方式去说谁比谁优秀。我是真的希望未来您 们两位能继续大放异彩造福同样喜欢武侠的同好们,文青恃才傲物真的不需要,您们两位真 的有才华,加油。 ----------------------------- 基本上我做这些吃力不讨好、甚至被人嫌的事情,单纯就只是因为我希望我认为我想努力 让真的有努力做游戏的同好,能让更多人看见、能让更多同好知道原来还有游戏有哪些优 点 我前几天也才努力帮梅斯勒的骑士DEMO免费写了大约两千字的玩後感 最近是找时间在玩梦游边境的内测版,预计玩完要帮咸鱼先生做游戏介绍心得感想 这款极品采花郎如果单就瑟瑟部分来讲,我甚至讲难听点要我为了极品采花郎的瑟瑟部分 掏三百块钱出来买,我可以直接说我不愿意。那为什麽我不仅买了还努力在玩後免费替 极品采花郎写心得感想介绍并评为良作?因为就像我上面讲的,只看中国古典风+系统稳 定度+相对高的自由度来看的话,原谅我见识浅薄,我真的到目前为止还没有看到比极品 采花郎更强的独立制作瑟瑟游戏 老实讲我也很想玩3D中国古风游戏类似皇帝从全国选妃入宫,每天晚上选择要去找哪个 妃子,甚至还可以一次把所有妃子叫来让全部妃子们跟皇帝玩大型团康活动的类恋活游戏 ,不过很可惜目前暂时我还没看到可以满足我这个梦想的3D+相对高自由度+中国古风的游 戏。然後最主要让我赶着写这篇的,就是我前面也提了,这个独立团队的官方,在DISCORD 至少我看起来是很认真在回答并且重视同好反馈的意见,你进去他们DISCORD看差不多 8月10日那天里面他们DISCORD里面开放给玩家给予建议的频道,说不定还能找到我有感於 官方努力认真的态度,当天就熬夜花几个小时写这篇的留言纪录 基本上以上这部分都只是我个人想法啦,相对不重要。如果只是单纯冲着瑟瑟部分来的话 ,那我前面也说了,这款以目前完成度而言就真的不值得新台币三百块。我看的是官方许 诺的未来+中国古风+相对高自由度+系统稳定度所以评为良作这样 ※ 编辑: midd (36.234.148.13 台湾), 08/26/2024 21:29:06 ※ 编辑: midd (36.234.148.13 台湾), 08/26/2024 21:31:59
6F:推 gaexpa066454: 我决定玩活侠传 08/28 16:28
活侠传真的剧情太棒,推荐喜欢武侠的同好真的值得玩玩看,赞 ※ 编辑: midd (36.234.148.13 台湾), 08/28/2024 16:59:30
7F:→ mangoldfish: 觉得游戏想法很好,地图自由度很高,但农的要素跟收 08/28 17:12
8F:→ mangoldfish: 获结果不成正比,有种真三个无双8的感觉 08/28 17:12
经你这麽一提,感觉好像也是耶 尤其是你讲的那句农的结果不成正比 你说的好,谢谢 我去帮你跟游戏官方反应 我初步的想法是希望可以像MAD ISLAND那样采集然後做袜子肚兜之类的 ※ 编辑: midd (36.234.148.13 台湾), 08/28/2024 17:22:09
9F:推 zerox123456: 看到後面鬼转活侠传笑死 还以为我跑错版了XD 08/28 17:20
谢谢啦XD 就跟写这款游戏感想想帮独立制作团队多介绍类似 我个人是觉得中国古风3D+瑟瑟+相对高自由度游戏太少, 就跟活侠传当时逆风我看了看忍不住跳出来帮活侠传讲活侠传好的地方一样 我个人是真的希望不管是台湾中国美国澳洲不管是哪边的,我自己是真的很希望 有认真做游戏有用心却可能是怀才不遇或者是优点没被看到的独立制作团队, 有机会让更多人看到他们的用心与她们用心做出来的作品优点可能在哪里 当然我除了有点写作才华以外,我不过是很多还都不懂很多都还不足的一个力量微薄 的普通人,不过至少在我能力范围内,看到像这样给我感觉是怀才不遇的独立制作团队 我是真心希望能多少帮他们一点点,我写这篇如果能让他们多卖几十套甚至上百套 让他们能更专心更有动力继续努力认真用心开发,我个人就觉得我做这些替这些 独立开发团队写这些就值得了 毕竟个人也是觉得与隐隐希望,大家互相帮助是不是可以让互相过得更好 虽然现实不少挫折把我弄得很...不知是不是该说知道原来我这麽弱还是该怎麽说 不过还是想抱持点希望,希望自己跟身边的人都能过得更好,单纯这样子而已 ※ 编辑: midd (36.234.148.13 台湾), 08/28/2024 17:28:43 ※ 编辑: midd (36.234.148.13 台湾), 08/28/2024 17:48:04
10F:推 SAoKelin: 那啥 厨娘寡妇OP 08/29 12:40
超棒>_<b 包括我在内有好几位同好都很喜欢寡妇肚兜,在discord也有同好跟制作先生反应 希望free h play 追加肚兜,制作团队先生的回答意思好像是说,肚兜在FREE H PLAY时 是独立物件,跟FREE H PLAY时单纯贴在身上的纹身与袜子的算法不同,以他们几位 小团队目前的人手与运算力还什麽的,要做出来好像短时间有困难 所以我猜独立制作团队他们几位目前是先忙着做主线剧情新角色的样子 ※ 编辑: midd (114.26.155.54 台湾), 08/29/2024 12:57:09 ※ 编辑: midd (114.26.155.54 台湾), 08/29/2024 12:58:32
11F:推 voicefrag: 主线结局也太忧伤……难道不能是happy end吗orz 09/06 04:04








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