作者er2324 (er2324)
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标题[心得] 苍キ光と魔剣の锻冶师 小感想
时间Sat May 25 11:31:53 2024
听说是台湾团队的作品?
离正式发售好像还要一段时间。
DL上有试玩版可以玩,所以来说说试玩版心得。
主要女角色应该是全语音?
至少目前我玩到的进度是这样。
男主是锻造师,醒来时在某个迷宫内。
失亿且身上有一把不知从何而来的魔剑。
主要剧情就是探索迷宫,并找出这个世界的真相。
角色很吸引我,但就是太难了。
操作↑↓←→↖↘还外加固定视角的按键跟某些需要武器技能的跳跃。
武器锻造,耐久度,强化,继承,还有附魔,跟负重等等太多东西了。
锻造--
可以捡取物资来锻造武器是这游戏的特色。
拿到的素材最後会依据素材的重量跟其他因素打造出对应种类的武器。
耐久度--
游戏中的武器有耐久度设定,所以不管是什麽OO圣剑还是XX邪刀,
用久了就是会坏。
继承--
坏了的武器会变成素材,
素材可以把这把武器的专有技能继承到下一个武器上面。
强化--
强化可以增加耐久度跟能力,但是一把武器的强化次数有限。
附魔--
剑塚跟火炉可以给装备附魔。
我很少用,所以还不太清楚,因为这两个东西貌似只有迷宫里会出现。
男主角能力--
可以消费魂来提升一些能力。
比如提升负重,HP,SP,还有可以在战斗中快速装备武器的多种被动能力。
游戏要素拉满,但也是缺点之一。
因为武器会坏掉,你还要担心砍怪物砍到一半坏了结果没武器可用的问题。
或者是,武器成本跟入手物资不合利益,越砍越穷。
砍魔物捡物资→武器砍没几下坏掉→开始锻造一把新武器→
砍魔物捡物资→武器砍没几下坏掉→开始锻造一把新武器→ ETC...
加上有可能越砍越穷的状况下,老实说超级烦躁。
而且战斗中锻造会消耗一回合,然後装备武器也会消耗一回合。
等於说你砍坏武器要没有备用武器的情况下,要被打两回合才能开始攻击。
有时候被怪物包围就直接G了。
对了,还有负重系统。
你不能带跟捡太多东西,不然会直接不能移动。
另外,迷宫还有侵蚀度设定。
主角在迷宫会慢慢增加侵蚀度,到达100%会开始扣血。
本意应该是为了增加刺激感,但是配上武器会砍坏这点相性就很差。
之前说到主角有一把魔剑,魔剑可以放出超高伤害的范围技。
但使用会绝大幅度增加侵蚀度,所以是王牌中的王牌。
武器不用看耐久度的话,其实应该是蛮好玩的。
但因为加上了耐久度设定,所以一切都变得很烦躁XDDD
我是觉得HGAME不要给人那麽压力扣米的感觉会比较好。
建议购买能力那边可以出一个武器不会损坏的加护能力。
毕竟大多数人还是喜欢轻松一点过关,然後跟女角那个那个。
本来是预定买的。
可是最後试玩版玩过後觉得太压力了,放弃。
之後如果有武器不会坏的加护,才会考虑买吧。
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1F:→ chirex: 这款多久啦?还没正式版 05/25 12:28
DL写今年9月下半。
※ 编辑: er2324 (114.47.65.64 台湾), 05/25/2024 12:42:46
2F:→ shirokase: 玩过旷野跟王泪的萨尔达玩家,挺习惯战斗到一半武器消 05/26 07:07
3F:→ shirokase: 失 05/26 07:07