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文前警告,本文在修正和上色之前,未经排版修正,文字总数超过25000字 一.前言 虽然标题是打全系列心得,但这边要先说抱歉,这个标题有点诈欺 因我在兰斯系列的I-X里面,IV和V是跳掉没有去游玩的 IV的原因是游戏实在太老旧,V则是许多人跟我剧情和系统都不怎样 因此实际上我玩的有01、02、03、VI、VII、VIII、IX、X这八作 01、02、03玩的是重制板。而IV和V虽然我没有玩,但都有透过当云玩家的方式补剧情 其中後面几作(7、9)有分歧或者有IF路线结局的不一定有全打 8两个结局都有但应该没看完全部的市街任务,後面到这几作会再详细讲一下情况。 (不算鬼畜王兰斯还有三个乱砍乱刺乱烧的家伙,以及4-1 4-2) 另外就是因为我自己是在大约1个月多一点的时间里面从01玩到X 所以有些缺点我可能也注意不到,因为我整个游完过程都满顺畅的,没有外部因素干扰 再者就是我游玩的顺序是战兰最先,之後依照数字顺序一款接着一款完夏去 (後面懒得打罗马数字了,全用12345==) 所以是实际上的游完顺序是7 1 2 3 6 7 8 9 10这样子 而这边心得的顺序我会避免代数上混乱的问题 所以按照123…的方式进行,最後再补一些我喜欢角色的心得 毕竟这次玩完是真的满多感触的,像这种剑与魔法世界,然後有不断有同一群角色继承续作的JRPG真的没剩几款 而每作系统都有不同,所以我会将每一作的剧情面和系统面分开来讲,然後分享一下我喜欢的CG 至於人物个人的心得部分可能放到X的最後,配合餐券挑几个我喜欢的讲一下 另外还是要声明一下,我完全理解兰斯是个人渣 下面的言论都是基於我知道他是个人渣而书写下去的 例如变好、变成熟之类的情况,并不代表兰斯真的变成一个圣人君子,只是从 超级人渣变得没那麽人渣而已,先写在这里以免後续出现太多奇妙的误会。 二.正文 Rance -寻找小光- 系统 系统方面因为我不清楚原版旧版的样子,再加上01其实是我的第二款兰斯系列作品 因此系统上我不会感到有”腻”的感觉,又或者太多的先入为主存在 系统设计体赶上还算可以,但满多莫名其妙的限制的 武器有CD以及道具会被消耗这两点我觉得没有什麽问题,这是游戏机制的一部分 可是仓库格子数竟然还要卡道具就有点过分 再来就是任务道具会卡背包的格子,这个也是蠢到不行 任务道具和战斗道具没有分开来存放是真的让人很躁。 尤其是前期在摸索的时候,迷宫走到一半发现关键道具没拿,要回头去处理重打,就会有 点中风的感觉。 剧情 整体来说,我觉得01的剧情本身架构是很小的,但也因为很小让我很讶异一件事情 就是我自己在找一些资料的时候,发现当时在制作I的原版时 Alicesoft就已经决定兰斯是个总共有10款作品的庞大系列 因为我不太清楚H-Game当时的市场风气,但以我现在的角度来看是真的非常有野心和自信的发言。 回到01的剧情,因为Alicesoft说兰斯会是个庞大的系列作品 但其实01我自己会觉得跟整个世界观架构有关的东西很少 如果是30年前首发的玩家,看到01的内容不知道会不会觉得很莫名其妙 真正跟後面主线有关的重要人物只有莉雅而已,其次就这时候还不太重要的美树妹妹 没用忍者跟主线剧情的关系很薄弱,虽然她很可爱。 至於势力和种族部分,主要只带出了利萨斯是个强大的国家,以及是三个主要国家之一这两件事情而已 硬要说可能还带出了利萨斯有穿金甲的美女护卫这件事情,某种方面为後来的雷拉和基露蒂的出场稍微 铺陈了一点东西。 至於剧情进展本身就满中规中矩的,目的很明确,就是要找出小光这个人 幕後黑手也不是很难猜,大概到别墅的时候就能猜出莉雅是有问题的 後面的发展没太多惊喜,但也没太多让人失望的地方 跟後续剧情比较相关的重点就是把莉雅干到变死忠仔这件事情 这件事情几乎影响了3的整个大剧情,以及後续4679810多多少少也都有莉雅的影响存在 另外想要提的是武器店老板的剧情,也是每次去我都每次笑出来的一段,兰斯难得吃鳖多次 CG 最棒的应该是冰棒性格反转那段,很好笑 ---------- Rance02 -叛逆的少女们- 系统 系统上我觉得反而比01退步,虽然我知道02重制的比较早,Alicesoft偏心的也是够明显 这作系统上复杂的地方没有必要,该简化的却有些复杂系统 剧情 做为最早重制的作品,探究原因我猜也是相当简单 不是因为剧情、不是因为系统、不是因为世界观在这代介绍得很重要 只是因为恶娇魔女志津香,第一次登场在02 我觉得我这个推理有超过90%的可能性是正确的 主线的部分跟01也是满类似的,整体架构也不是很大,目标也很明确 就是要去解决(强奸)卡斯塔姆的四魔女,至於这四魔女里面除了志津香和玛丽亚其他後来都不太重要。 而我觉得02主线比01好的地方是,他不像是01只是对关系诞生的铺陈 因为感觉是有在埋一些角色设定上的伏笔了 先不说巴特这个人,菲莉丝/恶魔的系统设定和志津香的背景故事是真的与後来的故事有关。 但我觉得比较可惜的是,02整体还是有些格局比较小的地方 因为毕竟整款游戏的剧情还是聚集在一个小地方的小打小闹而已 并没有真正的将有魅力的世界观和势力间的纠葛带进游戏。 因此我认为01和02更像是对於03整个大主线的铺陈,今天如果不是用H-Game的方式 01-03可能就能合并成一款游戏(我随便讲讲,不要认真) 01、02看起来不是很重要的剧情,但还是带出了诸多有魅力的角色和兰斯的个性 让03的故事变得更加合理和顺畅。我不清楚当时玩原本1、2的玩家心情如何 但如果是我1、2玩完断在这里要等1年,我可能就会对这个系列失去兴趣。 CG 志津香和菲莉丝有点难选,但我觉得菲莉丝那张漂亮一点 ---------- Rance III -利萨斯陷落- 系统 1的超级进化版,1的缺点都改掉了,没有奇怪的任务道具占空间, 将1的攻击道具变成角色的技能,游玩起来是真的顺畅非常多 纯粹论各代系统,03我觉得一定是属於前段班的那边。 更棒的是做为唯一有配音的一代,我是真觉得配音跟我对这些角色的印象相当符合 很感谢声优们的付出,尤其是加奈美的声优,让我在03之後超级喜欢没用忍者这个角色的。 剧情 一言以蔽之,真棒,让人有一些热血沸腾的感受 03开始让我觉得,兰斯原来不是一个下三滥人渣四处冒险的拔作,是一个真正意义上的王 道JRPG,甚至比一些JRPG表现得还精采。 整个主线的展开围绕在赫尔曼与利萨斯两个国家,其中也终於有魔人的参与 从这边开始,我感觉到兰斯的世界观开始渗透进主线故事里面,有趣的东西开始出现了 Brandon Sanderson说过:「好的故事,尤其是好的奇幻创作,应该像是一座冰山,读者在 书中看见的可能只是一小部分,但在故事之外所隐藏的庞大思考与架构,则是身为作者要 完全理解掌握的,并且知道如何在不同的故事与角色里偷偷释放讯息、留下伏笔。」 03就很好的体验了这一段话所要表达的意思 魔人、姬尔背後藏着整个故事的骨干魔王系统、勇者系统、凯布利斯和荷妮派的派系战争 卡奥斯後面也有永恒五英雄的故事和魔王盖伊 赫尔曼和巴顿背後的政治鸠葛,是後续4、9的伏笔,虽然对巴顿来说整个03大概都是黑历史 杭蒂则与龙、卡拉、圣魔教团等等有关系。其他则有自由都市、超级摩天楼、恶魔回廊等等地点的出现也都与後续的故事有些连结。 人物上也很多贯穿系列作的重要人物一个一个现身 巴顿、杭蒂、敏感魔人、利克、巴雷斯、托马等等,人物与人物之间开始有了交集 1、2、3的人物开始有了更多互动。像是莉雅嫉妒希露成了4代加奈美任务的伏笔 加奈美和四魔女等人的相识,也成为了4代一起去斗神都市的契机。 整体来说03的剧情比起01和02来说,是明显的好上不只一截 有将故事好好地说完,故事也有足够的跌宕起伏 且不再是一个村里面的小故事,是真正波及到整个世界上主要势力的一次事件 不管从小的地方来看,或者从比较宏观的地方来看,我认为03一定是很具有意义的一作, 有完整、王道的故事写出了一个漂亮的主线,而这个主线又能拓展、引申出了後续更大世界。 然後有一件有趣的事情是,萨特拉被魔封印结界困住那边,我玩完全部系列之後回头想这段 萨特拉好像是唯一一个无法自力脱出的,小凯自己跑出来,希尔琪把衣服脱掉之後就跑出来了 萨特拉你好逊 CG 加奈美和美奈多的那个CG超级好笑,必看,有配音的,超棒,没用忍者的心声有够好笑。 ----------- Rance IV -教团的遗产- 系统 我用云的,看起来像自走棋或者战棋,剩下我不知道 剧情 剧情我其实觉得不算糟糕,不应该糟糕到公司差点倒掉,要靠鬼畜王兰斯去救回来 或者更准确的说,主线部分可能比较差一些,但他隐含的资讯和一些事件是相对系列来说重要的 当然也可能是因为我用云的关系,所以剧情看过去不会觉得很不顺畅。 同时,4代的剧情跟主线和世界观的关联是相对紧密的。 因为这是系列第一次比较完整的去谈圣魔教团 同时也稍微梳理了一些时间轴和过去的历史事件,除此之外还有关於兰斯和冰棒的关系 剧情上满重要的,可以让後续89的剧情和10的第二部剧情更有所本 但实话是其实我个人不太在意冰棒怎麽样,因为我不是冰棒派的。 回到剧情本身,虽然我觉得03结尾被传去斗神都市算满硬要的,但毕竟游戏公司想要带入 这部分的世界观架构,就睁一只眼闭一只眼 先不说主线先提事件,中间几段冲突我觉得写得不错,加奈美想刺希露这一段,也是後续9代加奈美晕烂的关键事件之一 志津香的事件也是如此,另外结尾的时候抱着希露那一段,也能算是系列作的关键点之一。 至於主线部分,算是走回1.2的老路,整个故事的架构又变小很多,纯粹只是在一个都市 里面跑来跑去而已,但至少我觉得算有头有尾,没有到真的非常糟糕。 另外4-1 4-2我也是完全用云的,但云的很不认真,我到现在只记得收了宠物一号和生命 生女这个死忠的,此外就大概是天使和神系统有擦到一点边。 ---------- 兰斯5D -孤独的少女- 系统 我用云的,别人跟我说像CRPG,我看倒有点像以前有个游戏就是用蟾蜍吐珠子,但5我是 云文字剧情,所以具体怎样我真的不知道。 剧情 这作我自己觉得不只走回头路,还倒车过头了,连01的剧情都不如。 这作唯一的好消息是我们兰斯系列劳模加奈美、志津香、玛利亚终於有休息的机会了 毕竟05有点像是完全独立於整个系列的作品,比战兰本身的剧情还要更加独立 但跟战兰不一样的地方是,战兰与後续作品的关系比起05更深,所以不会有觉得战兰这款作品在系列 中到底是出来干麻的感觉 而05的玄武城真的莫名其妙,除了跟战兰的玄武相关外,好像也没啥特别需要注意的, 丢去战兰当个地城也差不多。 硬是深入去看玄武城跟06的反派有关系吗,好像也还好 有没有这个玄武城这个反派本身的塑造也没差太多 要说莉兹娜是个很重要的角色吗,好像也不是 历代女主角来看,她的戏分可以跟78代的乌鲁泽一样比少的 科潘东本身是比较重要一点,毕竟後来成为自由都市的领导人 但一样的情况是,相比莉雅,玛吉轲和奴隶二号,甚至跟香公主比 科潘东就是相对可有可无的角色,虽然我个人很喜欢科潘东在08的剧情 但科潘东本人的出场或者整个05就是完全跳脱主线的一作。 而我个人觉得05最重要的事件或许是是菲莉丝这段 兰斯把菲莉丝用到怀孕,引伸出後来的D兰剧情 以及8代开始对菲莉丝的愧疚,我自己会觉得这种愧疚算是有把兰斯这个人渣稍微往纯爱魔王的方向推过去一点 另外D兰的剧情以及恶魔系统本身的剧情,也是跟後面的续作息息相关, 这作剧情本身也有很多奇怪的地方,以我云的观点来看就有点原地绕圈 好像是为了要将故事或者游戏本身延长,所以搞出一些不是那麽重要的剧情 如果说兰斯系列要跳过不玩,我觉得5是真的可以考虑,相较起来,4真的并没有这麽差 ----------- Rance VI -赛斯崩坏 系统 这一代系统一定要拆开来讲,不然我真的是不吐不快 先讲比较开心的战斗系统部分,战斗系统算是後来78的雏形,比较有RPG的味道 能够自己替换夥伴、安排装备、调整阵形,可能也有影响到後来03的重制 总之我是满喜欢这次的战斗系统的 地图系统部分就比较普通,因为可能是当时的技术限制 所以整个建模是真的很单调和单一,然後地图的开图方式也稍微有点逼死强迫症 而稍微有点可惜的是在战斗时的人物,也是比较单调的模型而已。 再来是我最气的部分,叫营地系统好了,就包含那些奇怪的玉也算在这里面 上限三个到底是什麽鬼,而且这个石头还不是随便打随便有 对於我这种剧情放在优先位置的强迫症来说是真的超级痛苦 为了看剧情,要去刷一堆没意义的东西,做一堆重复的事情,更扯的是竟然连重复事件都要吃玉,摆明就是来恶心人的。 剧情 先不谈主线剧情,我想先讲这代的一些人物塑造 这代的人物我觉得是兰斯系列开始用更细致的方式来塑造一个角色 过往我会觉得,兰斯系列的某角色一出场,他是个怎麽样的人,他就是个什麽样的人 并不会随着故事进度的推进有大幅的改变,我指的改变是像是信条、信念,或者整个处事态度的变化 换句话说就是将人物的设定独立於故事剧情之外 但6代开始,我会觉得制作方更重视这件角色和剧情的关系 让角色跟剧情彼此之间的相互关系变得比过去更加紧密 这一作中是可以更明确的看到随着剧情的推进,角色的想法、态度的改变甚至成长的 其实主要就是乌鲁泽啦,其他像是奇姆琪也是类似的情况,巴顿也是如此,志津香 也有大推进,虽然他们俩个是老角色了。 再回到主线,就我个人而言,赛斯崩坏的剧情我觉得并没有比03还要优秀 他更重要的部分是世界观和势力的塑造 相对於03的剧情来说,我会觉得06并没有像03那样酣畅淋漓,前中期的剧情比较闷 中後期也因为兰斯这时候还是特别幼稚的时期,让剧情没有特别顺畅 最後的结尾也稍微有点仓卒有删剧情的感觉 至少我觉得全破後的後日谈的剧情有些太独立了 甚至有些看起来很重要的东西例如杀阿贝鲁特这件事情,竟然是放在後日谈 我会觉得有点好笑。而且後日谈根本是让整个06的剧情变得像是一本美女杂志引发的混乱 变成了闹剧,光这点就不如3和9了 至於世界观和势力的塑造我就觉得相对好很多 相较03的情况,更能认识到魔人和魔物的力量 认识赛斯国家的情况,理解利萨斯的强势,斗神都市的使用等等 我觉得这种国家与国家、势力与势力的互动是更详细、更精彩的部分,是这作的最大优势 有点像为了後续作品小试牛刀一下。 再回到角色的部分,06另外有一个我比较讨厌的点就是玛吉轲,感觉晕得方式太蠢了一点 ,而且觉得光将军其实有点可怜,只能说这时候的兰斯还是人渣成分高了一些。 整体来说6我会觉得算是个比较两极的作品,突出的部分很突出,平庸的部分很平庸,缺 点也是相对明显,也因此会是我最期待重制的一作。 最後就是我我特别有印象的剧情是兰斯的超级兵器被小雪结冻,整段我都笑到快不行。 CG 女仆乌鲁泽,强无敌,没有之一 ----------- 战国兰斯 系统 这个要怎麽说呢,我其实不知道算不算喜欢玩战略游戏的人 我喜欢文明帝国、十字军之王、三国志、信长之野望之类的 但群星、维多利亚或者全军破敌和世界帝国我又觉得还 而且我觉得战兰玩起来跟战略游戏又有点不太像,混了满多RPG要素 但我又不太喜欢会被回合数追着跑这件事情。 总而言之,系统上绝对是一次创新,体验上也没有神麽大问题 就是玩起来稍微比起过去几作有更强的压力,因为回合数追着跑 回合数又影响到分数和一些事件的触发,玩起来满提心吊胆的,换言之就是很累。但不会不好玩就是了。 剧情 剧情部分由於这代有分歧,但我没把分歧全跑玩 我只有跑正史,猴杀、兰三条线,上杉跑一半,五十六和魔王没动 但这作有个小问题就是,其实我也不太确定哪些剧情是正史该出现的 那些是我打太慢所以触发的非正史事件,有很多不同的线的剧情有些混在一起了 总之我就凭印象打,按照势力去写,然後讲点主线 另外因为我是战兰入坑,所以也是最早玩的,可能记得不是很清楚。 首先是原家部分,阿树姬就不算个什麽好人,不管当武将还当女人我都不是很喜欢,会觉 得他们家有些可怜,但降伏剧情也是很惨,主公和阿树姬的头都被砍掉。 足立家好像也没啥好说的,除了五十六之外,没人在意 伊贺除了铃女之外,大概也是没人在意。啊,好像有差,毕竟犬饲也是帮忙训练没用忍者的好人一个 铃女也是我很喜欢的角色,角色的详细这边就先按下不表。 朝仓家,这段我也是觉得兰斯偏人渣,雪姬後面晕得太没道理了 朝仓义景就个大好人,兰斯还能把他用到生气,属於我很不喜欢看的一段剧情 雪姬这人我也不知道他对天狗的关系该怎麽说,总之这边就不是很讨喜 天志教跟主线比较有关系,具体剧情除了我好像是在这边收美树他们的,其他没有特别印象。 德川家,这时候的战姬我还不是很喜欢,应该说9代的战姬和战姬线我也觉得还好 但到了10的千姬我真的就差满多的。至於德川家和德川家康的剧情,毕竟是狸猫所以忘得差不多 我只记得德川家康这只狸猫超强的 巫女机关的剧情就相对有趣,牵扯到世界观的设定,而今川家我也不知道除了拿CG之外有什麽用。 武田家,强无敌,有够靠北难打的一个地方,最後面玉碎剧情还满不错的 北条家,早云太可怜了,兰也太可怜了,兰斯这里就他妈是个彻底的人渣 而且虐早云还不是只虐战兰,8被骗去复活兰也虐,10还被抓去洗脑开门,真的好苦 上衫家的重点也很简单,上衫谦信的存在就是如此有价值,少数一见面就晕兰斯的存在 兰斯的死忠仔之一,当初我看剧情迷上兰斯我当下是觉得超级好笑 但看到後来8和10的剧情,是满想为谦信加油的,感觉就没有制作组的爱 至於上衫家本身的剧情就普普通通 独眼流家,至今无法理解野菊有和兰斯的CG,折女有和兰斯的CG,诺艾尔有和兰斯的CG 为啥他妈的御町没有,明明文字都写上了,好感也是LOVE,但结果就是没有CG 这四个我个人好感度是御町→野菊→折女→诺艾尔,结果最喜欢的没有 剧情部分我觉得也还算满有趣的,牵扯到一些Japan过去的历史和设定,政宗这角色我也很喜欢 只是要跟四大护天到Love就得把政宗踢出去,真的好恶意 明石家,存在是为了给战姬刷好感度和CG用的,其他没人在意。 种子岛家,除了柚美以外的存在以外毫无意义,柚美也是很有制作爱的角色,後续出场满多的。 毛利家,我印象是我打正史第一轮的时候打太慢,来不及接触就灭国了,後续的剧情是猴 杀线补的,毛利照应该是三姊妹最疯,4P的CG还不错,剧情部分倒是觉得还好,跟死国差 不多。 岛津家,四淫男拐我乌鲁泽,死好,アギレダ可爱。 至於主线部分我自己觉得满短的,毕竟这代偏向战略游戏,剧情架构就相对来得单纯很多 魔人出现→魔人肆虐→打倒魔人,具体来说好像就是这个样子,中间没有太多转折 与魔人的接触也很早没太多阴谋诡计的存在,至於小香部分就当世界恶意,看过就算 反正兰斯平常也没少做过类似的事情,只是小香这时候太小,加上不是兰斯硬上的 剧情上真正的重点比起魔人的部分,我会认为更在於希露变成冰棒这件事情 希露变成冰棒我觉得会是兰斯系列甚至是兰斯本人的一个满大的转折点 兰斯稍微开始有点长大的地方,甚至也是X的大伏笔之一 而兰斯的人渣行为相较於过去,在7代之後我觉得是相对减少的 除了搞笨娇和Aegis的部分,这里还是很超级人渣 但失去希露我认为却是是让兰斯变得稍微有点不一样,兰斯开始会去思考一些事情的意义 否则过往的情况希露就是外置良心回路,负责去阻止兰斯做出太出格的事情,虽然并没有太大的作用 可是当希露被冰住之後,兰斯在8和9就多了满多自己的思考和内心想法 当然其中很是有一部分挺垃圾的,不过也是正在往纯爱魔王的方向靠拢。 另外就是战兰的利萨斯支援和赛斯支援,来得角色都挺好笑的 利萨斯不意外加奈美随传随到,标准劳模,兰斯的正史里被派去风魔领地然後被铃女和兰斯救出来 也是09晕烂的关键事件之一,其他就是认识和铃女的羁绊,以及外传跟战姬的交情 算是对加奈美这个角色影响颇大的一作 玛丽亚又是系列老戏码,买蓝送绿,虽然这代志津香只有Scorn 但两位劳模还是得用个理由乖乖出场帮忙赚钱,至於剧情面就跟蕾拉一样当不存在就好 赛斯方面莉兹娜,系列以女主格来说,第一或第二影薄的一位,剧情也是普通 乌鲁泽反而是剧情最好的一段,跟兰斯吃棉花糖看烟火那段写得挺好的 乌鲁泽和兰斯的关系真的是不那麽甜的高级糖,最後面玛吉珂剧情纯搞笑,可以无视。 正史的部分上面讲得差不多,剩下是IF的部分。猴杀线没什麽好说,就是补剧情和刷点数 用的。 再来是我自己有跑的兰路线,有点忘记具体原因了,但那时候在破战国兰斯的时候,好像 常常有人跟我提到兰路线,所以就特别花时间跑一下,而不是用云的。 兰路线来说,跟主线的区别就差在兰有没有被炸成碎片,以及和早云关系描写的多寡而已 整条路线来看,兰斯的表现也是数一数二人渣,惯用的伎俩,只要跟我打炮,我就帮你怎样 不过至少比强暴和欺骗好一点,有舍有得。 具体剧情就是去把洞堵起来,然後解决底下的鬼作乱 不过这边也不是重点,重点是这条线可能是唯一对兰斯来说有可能是BE的线 而且BE看起来比兰斯的HE还要好,否则HE又是被干到晕,觉得有点太随便 所以BE偶尔看兰斯吃鳖一次我觉得还是挺爽的,同时也是早云唯一开心的线,算是对早云的一点点的弥 补吧。 其他56线和谦信线我就只有用云的而已。 另外比较有印象的个人剧情我会觉得是アギレダ的LOVE,晕得好可爱喔。 CG 除了赏樱/月那张之外,乌鲁泽看烟火那一张还是很棒,6、7的时候感觉还是满讨制作组 喜爱的,但这也是乌鲁则的最後荣光。如果是谈寝CG的话,应该会是雪姬吧,配上剧情特 别渣特别狠。 ----------- Rance Quest MAGNUM 系统 系统面上变成正面的第一人称这点我还满喜欢的,不再是俯瞰视角更有RPG的感觉 战斗上算是06、07的再进化,但很讨厌的一点是 虽然战斗系统进化了,但地图和探索系统总觉得有点走回06的回头路 就是很躁,不逃跑和农等级的话,前中期很多关卡的打的很痛苦 至於做为主干的任务系统我觉得还算可以,就是引导做得更好一点就行 一开始我根本不知道可以重复做同一个任务选不同选项,有点绕了太多圈子。 另外这次有了比较不受限的家园系统,兰斯城蟑螂清完之後就可以不断进去看剧情 这点我很喜欢,因为这种人物小剧情我觉得是兰斯系列玩到後面之後最有趣的地方 经过前面很多系列作的铺陈,对话中偶尔出现的彩蛋或者互动,常常让人会心一笑 也是我08最喜欢的部分。 剧情 剧情上由於我是直接完MAGNUM,所以我不太清楚根原版的差别是不是只有IF结局的差别而 已,我自己是觉得卡拉线就是原本的剧情,法王线则是後来MAGNUM补上的剧情,总之这边 我就以这样的分类方式来对待。 这代开始由於希露终於被变成冰棒的关系,跟在身边的变成常识人幸子和乐子人铃女 这两个几乎没有阻止兰斯的能力或想法,其中一个可能是乐在其中就是了 因此我觉得在08的开头兰斯的表现是更孩子气且更暴躁一点的感觉 例如主线欺骗伊吉丝这点,以及开头放任他人轮奸伊吉丝的部分 至少我觉得若是冰棒还在,这两件事情都不太可能会发生 我自己会提这段是因为比较不能接受的是欺骗这一点,就趁人家失忆趁虚而入 算是我怎麽样都没办法去喜欢上伊吉丝和兰斯关系的原因 虽然X知道伊吉丝想起了记忆解开了,但我自己主观总感觉有点疙瘩 强奸、强暴我接受度高很多,但欺骗失忆的人我自己是有点无法接受就是了。 再来是关於笨娇帕斯提尔的部分,兰斯系列老套路了 不过我觉得帕斯提尔刚开始也没那麽逊泡 在那麽多被兰斯强奸的女人之中,少数有成功反击一段时间的好像也只有笨娇,还是得给他一点尊重 而且这个放到兰斯身上的诅咒也算是主线的推进,就带出一些兰斯去找LV35以上的人物 同时法王也跟着兰斯去偷偷回收一些有的没的东西 然後藉由这些看似不相干的事情,渐渐拼凑出08的主线故事,以及後续法王选举的部分。 铺陈我方面我是觉得还算可以接受的 先谈原版也就是後续IF的情况,当时其实我看到三个英灵被召唤出来能附身到笨娇身上 我就有猜到剧情大概是干你娘和你娘的你娘和你娘的娘的娘的剧情 只能说笨娇真的很可怜,整个08都算是被兰斯和法王整死的 不只莉赛特被兰斯拐跑,去兰斯城找兰斯结果被围殴还被女儿安慰 连自己的祖先们都要搞自己,甚至卡拉同族人都视兰斯为英雄般的存在 真的还好莉赛特是个奇蹟般的孩子,完美抛弃了来自於父母的劣质基因,属於这三人之中最像个人的人。 至於结局的部分我觉得当初被抱怨确实合理,因为许多伏线都没解开,就很硬要结束整个 8代 让8代好像剧情讲了什麽却也什麽都没讲得感觉,甚至最後兰斯疯狂打炮7天这件事情也有点毁人设 兰斯应该不是那麽容易失去自信和崩溃的人,总得就来说真的不是那麽好的结尾 而法王线本身就比较有趣了,因为开始去解了一些兰斯世界的伏线,也就是神的部分 因为我没玩过鬼畜王兰斯,我只有看过YT上的世界观介绍影片 所以对我来说这是我第一次在游戏里面看到剧情跟神有比较直接的相关。 法王线我觉得可以分成前後两部分 前半是到救出库鲁库为止,後半则是笨娇被绑架到游戏的结尾 前半部分主要跟世界观介绍比较有关,藉由Alice教会和亚姆领导的邪教两方 去切入神与人的关系以及神的目的。 魔人凯特的部分就比较支线当作不存在。而後半笨娇被绑架後就回到游戏的主线 去挑战阿姆拯救世界,并且救出笨娇,完成原本的目的解除冰棒的诅咒。 资料片的结局是比原版的好,但感觉补偿的味道有点浓 意思就是说因为原本的结局吃太多抱怨,不如就配合抱怨 改一个符合观众胃口而非忠实於游戏剧情的结局 例如我会觉得法王给一次性道具,和只能解开一段时间这两点稍微有些太方便写剧情了 不过至少兰斯这次的人设维持得比较好,所以也就还可以接受。 最後就是08有满多我觉得很可爱的小剧情 像是菲莉丝被救回去兰斯城之後,在兰斯城里的对话我觉得就写得很棒,愧疚、尴尬、母爱等等交杂在一起的感觉 比较好笑的则是加奈美中诅咒的部分 和去法王就任仪式那边,额头和莉雅拼命阻止兰斯跟希拉见面,超级好笑 其他就是D兰和莉赛特的相遇,这段相对感人 然後很多地方法王真的乖得像兰斯养的狗,而且这法王不是兰斯要什麽就给什麽 是在兰斯想要之前,可能就已经准备或收拾好的那种,给你一个死忠仔认证。 萨特拉的剧情也是满有趣的,下一个死忠仔的养成之路 萨特拉的个性真的是超典型的傲娇,我超级喜欢他在兰斯城外面徘徊想事情不敢进去那一段 这角色真的个性真的可爱。 科潘东的剧情写得也很不错,30岁的生日一到兰斯或许就不要我了 这种失落感描写得很好,最後兰斯还是出现并且说科潘东很可爱 超级兵器能硬就行,我自己也是帮科潘东捏了把冷汗,真是还好。 最後就是加奈美和铃女的羁绊,我觉得这段在08看是还好 但到了X看玩玲女的餐券,再回头想到这段剧情 铃女对加奈美的指导是真的很触动我的心。我自己玩X有鼻酸想哭的地方大概就3个 这是唯一一个个人剧情让我觉得感动的。 就现实的角度来看,铃女这角色的存在势必会压缩到加奈美的出场空间 必须想办法安排剧情,所以从战国兰斯的CG对话里,大概就有提示到铃女这个角色一定会有退场的一天 而退场的处理我觉得也是很好的,跟美莉用道具里的遗照带过不同 铃女的退场是有花时间铺陈的,从死去到化作灵魂跟加奈美的互动 就是一点一点为铃女的退场做准备。他是一个与兰斯灵魂相当契合的人 因此他的死法是快乐、了无遗憾的,但铃女仍然对加奈美有所挂念,所以留了下来为加奈美付出 最後当加奈美进步之後,於游戏的结局一句话带过说明铃女的永远离开,整个过程的设计我真的觉得很棒。 最後有个比较好笑的事情是,基露蒂出场我看他那个盔甲看起来画得很寒酸,我本来以为 他是个龙套角色,没想到9代摇身一变,堂堂命女和个人线登场,而且他的外表还满算我 的菜的。 CG 不是寝的话我觉得春夏秋冬四张都挺好的,还有笨娇唯一不逊泡的那张,寝的话幸子那张 有点可惜,如果不是在泥巴上我会满喜欢的,幸子不知道为什麽就08的时候特别可爱,X 的时候变好蠢。不过真的要挑一张,铃女那张绝对是最棒的 ----------- Rance IX -赫尔曼革命- 系统 做为战略游戏加考量到Alicesoft的技术力,战斗内容我觉得表现得很不错了 虽然可操控角色只有20个,大多敌方都是重复建模,但至少内容面是能玩的 虽然有些猿玉条件不农一下自由关卡,我觉得不是很容易达成 另外就是养成系统的金钱和装备设计,比较像是让你全力灌在一两个人身上,平均练的效益低的不得了。 至於兰斯模式我觉得比较想抱怨的就强迫要二轮这件事情 即使猿玉全拿仍然没办法在第一轮开出所有人的个人线,希拉的第二种寝和真结局的部分我倒是可以接受 就感觉比较像隐藏要素。堡垒系统就比较普通 而事件故事系统的设计我觉得挺简单明了的,满喜欢这部分的设计,包含美术在内。 剧情 直观一点来说我觉得9的剧情是仅次於X的一作,主线比03和06都还要精采 主要原因有二个,第一个是这代主线相对明确,且中间没有像03和06太多奇怪的支线事件打断主线的行进 所以整个游戏体验过程是相当顺畅的 第二个原因是说故事的方式,有地图配合、有事件的连结因果 所以在了解故事的程度上,我觉得比起过去的模式更加清晰明了。 一军将军死掉那边我觉得算是前段的一个小高潮,将巴顿这角色的转变第一次用比较沉重的剧情去体现 前後的反差对比,我觉得刚好跟赫尔曼当下的处境有所对照 巴顿改变了,而他也想要去改变自己的国家,因为他发现赫尔曼与过去的自己,是类似的处境 另外这段收皮古我就觉得有些莫名,更进一步来说兰斯系统里的七个角色,他是特别奇怪的一个 混在六个命女里面,同时在主线上也不是特别重要,不太清楚为什麽要将他作到兰斯模式里。 之後下一段比较重要的剧情就是希拉的真身和突破大桥这一段 首先希拉心理的挣扎描写得满有趣的,很能够体现出他的个性,以及他将国家和个人放在天秤衡量时的取舍 而突破大桥这一段,也算是兰斯性格的呈现,同时也将不可能化作可能这种非常王道的展开 如果主角不是兰斯的话,这一部分妥妥的王道JRPG故事中段的高潮段落 而这边巴顿、皮登、法王被隔开之後,我记得法王说过一句兰斯的女人在这,所以让巴顿说服杭蒂说兰 斯一定会成功过来,这段也有趣得使我印象深刻。 最後面就是决战的部分,会根据剧情更换突破大桥CG旁边的人和台词很细节 整个主线最後的剧情也很紧凑,相对有最终战的感觉 比较可惜的是大臣全部被米涅娃砍了,我一个都没砍到 在不是个人线的主线里觉得有些错愕,我还以为会有兰斯砍他们的桥段 最後结局的时候,加奈美摇旗子那段我觉得也写得很棒,就觉得我花了这麽多时间突破 这个游戏,最後有得偿所望没有遗憾的感觉。 硬要挑剔主线的缺点话我觉得大概是有些局限吧 首先9跟战兰我觉得有点像,也是故事剧情相对限缩在一个地区的一代 所以其他势力的参与就比较少一点,例如赛斯整个国家就是查无此人的情况 好歹也派个人来露露脸啊。所以我一开始本来想说找军师那边会找乌鲁泽过来 不然乌鲁泽作为6代真女主待遇还不如莉兹娜,但结果来得却是战兰的是真田 直到後来看到结局大概也就理解这边要这样设计的原因 因为这边要铺陈X的部分,所以必须让这位军师在故事的结束後留在赫尔曼 所以乌鲁泽、小香就是必须去掉的人物。 另外是这种事情魔物界完全没参与当下我是有点意外 因为他们感觉就是会趁机入侵的,这个解答到X之後我才知道,应该是因为派系战争打得白热化所以没空过来。 至於个人线,或者又被称为纯爱魔王线,我除了皮古线几乎全跳,战姬线跳着看之外 其他都有认真看完,另外BE战姬和希拉的没看,条件太难 皮古线纯粹是我不喜欢这个角色的外表,也觉得他混在这群人里很怪就没看了 战姬线则是我当下9代的时候,对这个角色没有太多想法,就随便看看剧情 首先是希拉线,路锡安是希拉其实我第二章就有猜出来 因为我觉得一个龙套不可能比加奈美还多一颗心心要升吧吧 所以我就跟朋友说,他要不是希拉本人,要就是跟希拉有关的人 而希拉个人线剧情本身整体过程我觉得跟主线的差异不大,只是最後BOSS不太一样而已 真正有趣的地方应该是最後多的总统剧情,兰斯直接跑进来总统办公室,到底希拉想要当总统还是当兰斯的奴隶,最後希拉选择当奴隶这一段,还…..满…..甜的。 第二个是加奈美线,我们从1代开始的劳模,每一代都好感度重制,这一代终於被彻底攻 陷,变成兰斯旁边会摇尾巴的小狗 攻略的过程加奈美也是很逊,盯着对方看十分钟而已,结果自己把自己攻陷了 想到以前01没有杀他、03帮他救莉雅、06带他出监狱、07救了他的命、08带他解咒等等事情 好感莫名其妙的自己累积起来了。然後开始以兰斯的女朋友自居 而且还不是普通的喜欢,日记里面写得东西光看是真的晕爆 最好笑的是还很笨的被兰斯拍下床照,而加奈美的运气大概这辈子都用完了 被风吹走之後竟然辗转飞到莉雅手上,光想就知道莉雅一定气炸 送去给加奈美的信只写了叛徒两个字 因此加奈美线的结尾最後几乎快要让整个赫尔曼革命的结尾变成一场闹剧 不是战争、不是革命,更不是之前03事件的报仇,纯粹是一个女人在吃另一个女人的醋 (这边莉雅立绘我觉得是历代最好看的) 不过莉雅终究不是什麽坏人,也真的只是来闹一下,欺负加奈美而已 最後还是解雇了加奈美让他跟兰斯待在一起 不过加奈美基本上已经被莉雅行动制约了,莉雅的命令还是会听,太苦了加奈美 顺带一提,加奈美在床上趴着看兰斯那张CG,超棒。 再来是志津香,也是从2代开始的劳模,每一代好感度不只重制,还会不断下探结果这一代还是从了兰斯 志津香之前主要也是因为玛丽亚的关系所以对这段关系香对感到踌躇,但自己回想里也想到关於02和妹妹的事情 认知到兰斯对自己是有恩的。所以在兰斯的温柔对待下,不知不觉也晕了下去 我最有印象的应该是第三个还是第四个心心的地方,2小时的时限一到,闹钟一响,志津香没有离开浴缸,兰斯问为什麽,志津香就回了一句 Whatever,这段我也是非常喜欢,句子简单,但整个意境很足 至於跟娜姬在9代发生的事情,也算是在兰斯的帮助下有得到解决 将自己的身体一半分给娜姬,让两人都能活下去。这段後来我在X之後才知道 原来是因为这时候志津香已经怀孕,所以是将志津香和肚子里小孩的灵魂分裂给两人 以这种角度来看,也的确解释了为什麽第二部他们两人也是等级无限的,再换句话说,第二部是乱伦。 至於结局也只有志津香有两种结局,制作组真得从头偏心志津香到尾 大人线是IF,IF里面志津香本来要跟娜姬坦诚他的心意,结果被想要吃姊妹丼的兰斯阻止了 只能说兰斯硬生生地把志津香的这句话压到了第二部才看得到 至於保留小朋友体型的结局中,也算少数兰斯吃到鳖的剧情,但总之最後就是像兰斯多了一个女儿要养的感觉。 基露蒂的剧情以个人线来说我觉得相对普通一点,没什麽特别出采的地方 当然也有可能是因为我对调教系的剧情觉得很无聊而已 比较意外就是之前在08讲过的,原本以为是龙套,结果没想到是堂堂命女一个 结局部分印象是被带去找洋葱老师了,读书那边也算是有点甜啦 但最有印象的反而是制作蛋糕的剧情,不愧是糕点制作LV2的大师。 而战姬的剧情因为我也是跳着看的 大概只知道就是基露蒂觉得战姬想战败是因为他有甚麽心里创伤存在 但众人经过多种方法,兰斯经过多种Play,交叉求证,最後则是透过催眠的方式 得知战姬真的就是纯粹喜欢追求这种感觉而已,没有什麽特别的心里创伤、阴影或者其他原因 而我对战姬剧情最印象深刻地方是结尾,战姬怀孕之後还想带小孩去魔物界当胎教 硬是被基露蒂和兰斯拖了回去,这段後来想想还满有趣的,因为看到深根那个样子,搞不好就是缺了这次 胎教。 最後是我们米拉A梦,米拉库露的剧情,我觉得米拉库露的出场也是偏晚 作为一个让编剧相当方便的角色,如果太早出现也会压缩到其他人的剧情,这点是可以理解的 另外就是除去铃女之外,我觉得他跟兰斯的个性也意外的很合得来 并不会有同性相斥的感觉,我想是因为米拉库露这个人本身就是个烂好人 从他嘴巴说出来的话不会觉得中二,会觉得这人是真的很厉害 因此反而她对兰斯的接受程度异常的高。 至於米拉库露的剧情内容我觉得算满可爱的,兰斯只想求欢,米拉A梦则是个很喜欢、体谅兰斯的烂好人 每次被兰斯干完,都要强迫自己把事情忘掉,把脸拍醒的地方很可爱 管家兰斯那一段也超级有趣,区区药剂根本没办法如期压住兰斯的本性 但我最喜欢的还是结局的部分,两个人在异界混了三十年 然後这边把米拉A梦的个性写得真得很好,为了避免兰斯崩溃,於是这三十年都相对依着兰斯, 从异界出来之後变老的两人,感觉老夫老妻感很重,很喜欢这种样式的描写。 不过这一代虽然相对前几作这代兰斯强暴的次数算是大幅减少了,但里面那个村姑的强暴剧情我每次看都 想笑,不管逃到哪里,不管出什麽事情,救她的永远是兰斯,然後又再被兰斯强暴,整个 过程真的很好笑。 CG CG部分加奈美床图和志津香洗澡都超棒 ----------- Rance X -决战- 系统 用卡片来代替角色我觉得是个不错的做法,一方面可以省工,另一方面由於兰斯系列的人 物和同素异形体实在太多,所以可以透过这种方式来凸显系列人物众多的特色 整体战术性质的丰富度我觉得也还可以,但可惜的地方是 因为组队上有比较大的限制,就是指一个阵营只能放一个人上场这点 首先是导致有些角色根本没有出场机会,再者就是有些队伍是无法凑出来的 例如我想看赛斯四天王同时上场,这是办不到的。 而且我会觉得成就系统里面像是真命天女的类别 如果凑齐全部加与兰斯一同上场可以有怎样怎样的加乘 或者巴顿派三个人全数上场能得到怎样的加成 又或者将自动战斗的系统重新设计给手动战斗 变成可以凑属性队(火、冰)、阵营队(Japan、赫尔曼)、组织队(四天王、上衫家之类) 透过凑齐这样的卡牌出场,能够获得一些额外的优势 而不是只存在於成就里面,我会觉得就战术面和可玩性上来说有点可惜。 关卡系统和餐券系统就中规中矩,毕竟兰斯X的设计一看就是多周目是重要要素,所以关 卡系统本身还能接受 餐券系统就比较累一点,因为我花最多时间的就是农餐券的剧情,想用联合部队来看,也得先练一些等级,而游戏内也不是每次都能拿到我缺餐券剧情的卡 片来练,特别是Japan的卡,所以我後来Japan就完全放生不看。 另外由於我是完全没被剧透在打X的,所以第二部的出现我是有些惊讶的,这部分藏的不 错。 剧情 因为第一部剧情其实满杂的,有些B和C剧情大部分都挺无趣的,就当没看到 A部分本身倒也还好,结局部分就挑几个地方写一些 主要想写得部分还是属於各个国家的剧情本身,双杀线本身没多多少剧情 所以就正常两个魔人加手动解放和自动解放的剧情会提到比较多 瓦古的部分另外挑出来,还有据点部分的剧情也是。 先谈一些比较杂的剧情,前面荷鲁斯战舰、四大圣女怪物就比较像是简单的伏线,跟主线 剧情关系不大。 卡拉村庄的部分只能说笨娇不愧是笨娇,这种时候还是下不了决定 萨特拉出现在兰斯城的时候真的很可爱,各国代表开会的场景写得挺好的,很有大决战和被逼 到绝境的感受。 香格里拉的剧情就比较没有起伏,纯粹是一个进第二部和打开A结局的要件而已 拯救大小姐和搜寻美树也是剧情上很重要,但跟剧情的起伏和情节关系没那麽深,就比较像是一个必须达成的条件 亚人的部分就又比起上面几项更不演,就是钻破天界,上了魂管,魂管晕了,魂管为什麽要晕,因为第二部需要,很直接的一段。 血眼攻兰斯城这段我自己就比较喜欢了,算是比较紧张的一段,因为这次难得我方是处於 被动的状态被血眼攻击。 如果打完这段後兰斯城无法起飞,女仆长的剧情也是不错 起飞的话则是相对热血,巴顿的出场比我还要像主角 另外提个很靠北的地方就是那个白痴勇者,30%死亡率就一定要来我家砍人 雷伊不砍、卡米拉不砍、派阿尔不砍、大胃王魔人不砍 就是专挑荷妮特派的漂亮妹妹砍,我真的是要被他气死好几次 豪泽尔和赛泽尔被他双杀真的是快要哭出来 只有萨特拉能活得下来,这就是爱情的力量吗 第一部的杂事不含A结局好像大概就这样,应该都有提到了 四大区域先从利萨斯开始,利萨斯莫名其妙不知道为什麽有有三个魔人 侧面印证利萨斯可能是五个主要区域里面最强盛的一个 自动解放的剧情也比起其他两个国家更加有纪律,是军队彼此间的互相联动所达成的 而手动解放的剧情也只有利萨斯能够歪去看婚礼不管大将军 同时也是少数回合事件没死人的国家,只能说利萨斯真的是强国 不过也有可能是因为来这边的三个魔人,有二个在放水,一个是冒牌的关系 虽然其他国家的魔人绝大多也偏混就是了 手动解放剧情就跟在前面09说过的一样,虽然我挺喜欢基露蒂这个角色,但调教这种路线是真的无感,就觉得比较普。 至於第一个魔人部分,希尔琪算是比较可怜的那一个,个性太好又加上没有好的使徒帮她 所以在魔军那边的时候是真的挺惨的,这代除了BE外少数的凌辱CG 後面选择刺杀莉雅也是很符合她个性的选择 只是没考虑到魔封印结界跟利萨斯方面的算计,最後功亏一篑 然後成为了敏感魔人後的第二个魔封印结界敏感副作用的受害者 然後我只有收一次希尔琪,因为我更喜欢豪泽尔一点,所以希尔琪的其他剧情部分我就不是很清楚。 豪泽尔这边我打过满多次,两姊妹一起收的剧情反而比较差,或者应该说比较短 缺乏兰斯在逗豪泽尔和赛泽尔的剧情,所以我会比较推荐分开,然後拚???的运气的剧情比较好 一点 火焰司书人和小雪在後面一边帮忙一边搅屎,且豪泽尔和赛泽尔也算某种欲拒还迎的情况 整个剧情相对有趣。 而且单收豪泽尔的剧情也可以看到豪泽尔比较可爱的一面,个人强力推荐 而且我觉得豪泽尔这张卡也不算弱。 至於第二个魔人的剧情,在双杀线的时候应该是本人 但本人的剧情反而满草率的,草率就算了还很烂 正常流程的话能多看一点。但这边我觉得跑去找等级神解咒那段有些没必要 有点像在拖戏的感觉,诅咒在剧情上有必要,但解咒多跑这段感觉就不是那麽重要了 总而言之就是心结解开,收魔人简单明了单纯的一段。 瓦古我是出在莉萨斯这边,本身剧情也是比较有趣一点 但有趣里面藏着瓦古的悲伤,兰斯和兰斯城的人们能够跟他接触真的太好了 但瓦古CG兰斯就真的过份,虽然睡着了但第一次就完公共场合Play 确实有些过激,何况瓦古个性也是比较没自信的。 再来谈赫尔曼,赫尔曼本身由於革命刚结束的关系,是真的被入侵整的挺惨的 自动解放的剧情也不能像利萨斯一样选择跟魔军正面冲突,还得透过计策去迂回斩首 而且还是一定会牺牲的策略,同时剧情中也提到军队编制的问题 算是撑得很辛苦的国家 至於手动解放的剧情就挺兰斯的,靠运气赛到正确的魔物大将军位置,过程还满好笑的 而且还有媲美爱国者飞弹的希拉投石,十分值得看的一段。 至於第一只魔人,名字我记不起来了,影薄到没有印象,反正就是那只巨人 客观来说,他大概是唯一一个Kpi有达标的魔人,上头要你做什麽就做,不会我行我素,没有严重的 负面效果,根本优质员工 而这条线本身也比较单纯,假装成食物的策略也满好猜的。但这一段的重点其实应该是加奈美 巨人加奈美根本是被兰斯和米拉A梦当实验品在玩,真的很逊很好笑 另外要提的是这代加奈美终於成为一个比较强势的角色了 以前大多都仓管命,但真命天女加奈美这张卡绝对卡死利萨斯Boss战的位置,有够强。 而第二只魔人真的是我的噩梦,为了双杀赫尔曼,我是真的花超多时间在打凯萨琳身上,因为不双杀我觉得要收凯萨琳太难了 先回到正史的剧情,讲一句老实话,凯萨琳相比兰斯来说根本是个超级好人,甚至可以说圣人了 他底下的人是自愿为凯萨琳付出,甚至豁出生命也心甘情愿 所以在正史路线上兰斯用的计策真的是比较低级一点,运用凯萨琳性格上的弱点,去瘫痪凯萨琳方的内部运作,再加上内奸的手段才能赢过他 不愧是有机率跟小凯打平的魔人 至於双杀复活凯萨琳的部分,剧情就比较集中在个人食券上,食券的内容我也不太算有印象 看过就忘了,就记得凯萨琳这张卡算是强度不错的一张。 绕个圈下来谈赛斯,赛斯某种方面来说也是运气最差的地方,刚好关着卡米拉 遭到特别多的魔军侵袭,同时又来了一个心理变态美杜莎,和搞後勤的加尔提亚 能撑下来着实可以说是不可思议 但我我得很不好意思地先说,自动解放的剧情我完全忘记了,完全没有印象点 手动解放的倒是有,因为难得的是乌鲁泽的主场,自06後唯一一小段比较重要的跟主线 相关的戏份 这段剧情可以看出乌鲁泽的个性虽然是理性的,但在面对棘手的情况,他自己付诸行动的速度也是相对直接且快速 我最喜欢的一段是兰斯最後救出乌鲁泽,乌鲁泽依偎在兰斯怀里好一阵子的部分 虽然玛吉珂就在旁边,但额头一句话都没说我是挺意外的,我本来以为会是搞笑的白学现场 结果竟然是认真的发兰乌糖,我好兴奋呀。只能说乌鲁泽真的很可惜,没有编剧爱 命女这麽多的情况下,混不出一个命女来当,再加上个性的关系 优先於兰斯的事情太多,而且对於兰斯虽然有情但没有必须的执着 导致这一对的剧情就比较平淡一些,让我自己觉得有些玻璃糖的感觉 但,我还是要讲,这段结束後的乌鲁泽CG,真的画得很好好看。 回到魔人解放的部分,双杀部分也是很随便,当不存在比较好 而赛斯和赫尔曼是我多轮里面比较常去双杀的那个地方 赫尔曼是因为我想救姊妹,再加上凯萨琳不早点打掉很难打 而赛斯部分纯粹是因为我满喜欢甘地王和她的两个跟班 以及有点无法忍受莉兹娜的下场,虽然双杀不是正史,但这边算是我自己的坚持吧 第一只魔人加尔提亚,香公主的主场,整段剧情一点悲壮感和战争感都没有 从头笑到尾,不管大胃王或者是喂毒的部分,还是被困在胃里被南贤者救出来之後的剧情 这整段一点敌对感都没有,根本是在写喜剧,硬要说唯一的受害者大概只有香公主而已。 而美杜莎的线是我看一次就不想看第二次的剧情,实在是有够恶心 我对这种猎奇的抵抗力真的没有很强,而且美杜莎根本是比兰斯更人渣的一个人 她只是以嗜虐为娱乐。而且她还动兰斯後宫中的一(三)个人和为数不多的朋友 是少数兰斯没有惩罚直接杀掉的女性,这段剧情的一些方面也看得出来 兰斯也有自己的一套标准,对身边的人还是有一定程度的情绪 另外因为我当时拯救石化兰斯的时候,希露一次就救出来 是後来有玩过的朋友跟我说,我才知道这边不是希露的话有可能找错人 但我不想补这边的剧情所以就这样了。 最後是自由都市的部分,这边我反而是手动解放的剧情全忘了,只记得有恶魔和玛莉亚的 可能性而已 自动解放记得比较多。自动解放就是足球仔的主场。 还有自由都市我真的不得不提BE的CG,科潘东怎麽可以活得怎麽可怜啊 竟然连灭亡CG她都不是主角,中间是放兰跟玛丽亚,真的是跟我开玩笑。 魔人解放一的桥段,我只能说哈哈勇者你活该,你女人活该被干,每轮都杀我魔人还想过 得好啊,去死一死吧。 雷伊部分也比较单纯一点,这边比较大的关键感觉反而是海线的部分 而雷伊本人其实也不算什麽恶人,就只是个爱打架的,有义气和原则的8+9 整个剧情读起来也比较平淡。派阿尔部分的剧情也比较简单一点,唯一有印象是就是NTR她姊姊 。顺带一提我觉得派阿尔本人应该是魔人里最烂的,只要有库莱茵,我真的不知道要怎麽 输给派阿尔。 接续下去讲一些关於A结局的部分。 我第一个拿到的是海路进攻,应该也是相对简单的一个 我有印象第一个部分是诺亚跟萨特拉的再会。我是真的没有想到诺亚会念念不忘伊西斯的大屌 我本来觉得这段重逢会是比较尴尬和敌意的,结果竟然是大屌上瘾 这真的出乎我的意料。另外一个海线比较好笑的点是 我唯一一张没有拿到的CG就是海线的冰棒CG,冰棒和萨特拉我想都没有想就选萨特拉 打完之後才想到我忘记存档读档拿CG,那也没办法了,毕竟萨特拉比冰棒可爱多了 而且CG剧情也娇的很可爱,感觉做晕兰斯排行榜,撇去冰棒她大概可以稳拿第一,二三四五由加奈美、志津香、莉亚、希拉四个去分。 天降奇兵的剧情我就比较没有印象,我记得是被玛利欧一路拖着进去的,中间的剧情没有 特别让我记起来的地方 反而强行突破我记得难到差点中风 但强行突破的剧情我很喜欢的一点是它定位小凯位置的方式,是卡米拉的生日派对 把小凯的痴情写得很有意思,还有卡米拉帮忙助攻这点,也看得出他真的很讨厌小凯, 果然男人还是要靠脸 而战斗部份真的是快吐了,我无法想像我没双杀凯萨琳这段会有多难打 我至少花了2个小时在这边吧。 最後是魔物界大侵略的部份,这段也是里面最王道最光明正大的一段剧情 入侵魔物界前的喊话,很有大决战的感觉,让人有热血沸腾的感受 不过就是达成条件也满严苛的,我好像是cp7还cp8的档才成功达成条件 而且成功保住我的魔人妹子,刚好压在29.9%的样子,真的快哭了。 最後是终曲的部分,兰斯变成魔王这点我有猜到,但我没想到的是希露会被巴特杀掉 另外就是没救大小姐的话,米拉a梦竟然愿意去吸魔王之血,这人可能比兰斯还要疯 我本来是真的以为到这边就结束,也是有朋友提醒我我才注意到成就有部分是要去解的 所以有第二部我是真的觉得超惊喜的。 第二部的部分先从比较总体的部分开始写好了,我觉得就是典型且单纯的RPG游戏剧情 简单明了热血王道,剧情上没太多可以挑剔的地方,大多都是可以预测且猜出来的游戏走 向 唯二觉得可惜的点首先是太短了,兰斯跟他儿女们的互动太少了 而且明明还有东赫尔曼的剧情可以写,结果竟然在打完魔王之後就收掉 我是真的觉得很惋惜,明明可以写点兰斯和魔王之子们的冒险故事的 第二点是父母辈的人物剧情太少,我想看的是父母辈兰斯的夥伴们,跟这群兰二代的互动和冒险故事 啊 但出现的人真的太少,甚至不是每个人的老妈都有出现,真的可惜 而艾尔的真身玩完的时候大概有猜到十之八九,不会太意外 希露的部分也算是有预测到一小部分,我本来以为是希露当下,虽然死了 但世界各国或者法王用法王特典将他复活,所以希露是活过来了 但实际上的结果跟想像虽然有些不同,但整体概念是一样的,也解决了当初09结尾的动画之谜。 第二部剧情本身感觉不太需要着墨,就是一段王道、感人的剧情 特别是在第二次挑战魔王失败後,回去兰斯城修练那一段 看到这些老角色出现,魔王之子们重新站起来的剧情,眼泪是真的有一点点跑出来 另外一个眼泪有跑出来的地方就是全破之後,看到兰斯和周遭其他人的人生渐渐走到尽头 就突然意识到,啊,故事到这里也结束了。 撇去上述的东西,剩下就直接谈兰二代好像比较乾脆一点,长田君我唯一没看的所以无视 多斯和瓦斯有看一点,但不重要,松下公主看了,但一样不重要,所以就写兰二代就好 此处兰二代不包含捡来的女儿娜姬和魔王的情人志津香。 当初开始玩二部之前其实我有做猜测#1btTUMHH (Marginalman) 我最意外的是加奈美孩子的部分,铃女再世我本来的意思是指忍者天分很高跟铃女一样 没想到真的是铃女转世,另外莉雅的孩子太好猜了,没意思,其他大概就跟里面一样。 长幼有序,从暗兰斯开始 长子暗兰斯真的好帅,可靠的大哥,完全摆脱了中二病时期的自己 跟父亲的再会感觉也完全冰释前嫌了,舍弃宝剑拯救弟妹真的很帅 剧情中常常见到对弟妹尤其是莉赛特的过度保护,某种方面算是继承兰斯优点的孩子 玛丽亚我也觉得跟了暗兰斯比较好,但我又觉得天使更可爱,真是尴尬 可惜的是没提到他妈妈在三界战争之後去了哪里,只提到救下暗兰斯为止。 次子山本乱义,外在的个性跟老妈一个模子刻出来的,但内里被隐藏住的个性基本是兰斯的影子 外在的教育可以说香公主和五十六做得很好,但是内在的部分就是兰斯血统强的地方了 从他跟小赞的争执、取名的品味、莉可丘夫妻脸的事件,可以看出来他或许是内在最像兰斯的一个人 外在有照顾人的一面,内在却也相当的有慾望和想法。 长女莉赛特aka奇蹟之子aka拥有超过20个食券剧情的女人,恐怖如斯 无法想像笨娇和兰斯能有一个这麽棒的女儿 两个劣质基因比优良基因多的,真的是生物学上的奇蹟 唯一的缺点就是长不大,不然就是个可靠且可爱的大姊姊 但到了游戏完全结束,老妈化成英灵之後仍然没有长大,太苦了莉赛特。 三子赞斯,小赞感觉就是跟乱义既是同一个模子又不是完全相像的两人 因为是莉雅养大的,我相信他一定在小赞身上故意养出兰斯的影子 所以小赞本身的性子和想法是相对直接的 但小赞也受到帝王学跟其他利萨斯长辈们的教导 可以看出他虽然性子直,而内心却也还有关心他人的一面 应该是利克和基露蒂的教育成果 我很喜欢他那段说魔王之子不要参与冒险这件事情的段落 因为苦的是他们而不是魔王之子,这种傲娇般的关心颇有乃父之风 另外我也觉得他很可怜,因为摊上了莉雅这个老妈,连破处都要有人在旁边录影拍照,有点可怕。 次女苏茜诺,小苏感觉是个有点难评价的人,个性不像老爸也不像老妈 但才能可能是这群恶魔之子中最出色的一个 或许就是因为不像老爸老妈,也不像其他恶魔之子,所以活成了跟父母个性截然不同的存在 对自己的评价很低、缺乏自信、对人群有所恐惧,但还是在老爸的好球带里,兰斯真是人渣。 三女德川深根,小深的个性就很明显算是继承到老爸偷懒的点吧 非必要的事情不做,特别能吃、特别能睡 老妈当初没有去魔物界胎教果然是错的。是唯二有机会净化魔王兰斯的人 还好最後不需要用到他的能力,撒娇的点或许是因为老妈教育方式的反动。 四男毛利元救,毛利家,老妈毛利照,名字叫毛利元就,好,结案 四女米库斯,米米的台词里面我最喜欢的一句话是 我在是你的女儿之前,我更是外祖母的孙女 魔王之子中的常识人担当。与老妈的关系一言难尽 但我把自己置身於米米的角度去想,我猜这也是理所当然的事情 毕竟老妈不去同频率思考理解就是个中二病,还会在斗技场全裸跳舞 是我我也不认这个老妈 个性上应该是继承到外婆的血统,才能则是老妈,能够精通诸多不同的事情。 五女蕾里克芙,兰斯唯一没认出来的孩子,个性和人设看起来反而像巴顿偷生的 但骨子里还是希拉的样子,善良、乐心等等正面特质体现的很明显 而且也有希拉黏人的一面,同时也像兰斯一样有不顾後果的冲劲 算是各种方面都让人感到烦恼的一位。 六女见当钿女,你真的不是铃女的孩子吗,连兰斯都快要搞混了 卡片简介更是过分,忍者才能好到不像是加奈美的孩子 才能上虽然是铃女的遗传多,但受到的又是加奈美的教育,所以算是仅次於米米的常识人担当 可惜的是与妈妈在正篇中没有相见,到片尾ED的小人图才有 不过铃女的餐券3有跟加奈美见面,数一数二好的餐券剧情之一。 么女阿萌德夏普,生得太晚,幼稚园年纪没太多描述。而且以这个年纪来看,兰斯好像是 每五年回复正常之後,开始的前几年还是会去找老情人们打炮。 这边来写一下我觉得我很喜欢角色的几个食券或者想法,顺序就按照X的势力顺序由左到 右,看到谁就先写谁,至於上下关系看这篇#1btoxoB9 (Marginalman) 1.加奈美 加奈美在X之前是我最喜欢的角色,因为剧情上他扮演吐槽役的次数最多 再加上有他的剧情他都不幸得很可爱,即使到了X脱离了莉雅,还是常常被莉雅欺负 然後又常常在剧情跑出他内心深处的心声 我是真的很喜欢这个角色的整个描写,虽然到了9代後晕起来得表现很可爱 也很有忠犬女友感,但感觉他在兰斯心里的分量大概前三肯定没有而前五就不好说 虽然加奈美晕兰斯的部分绝对前五妥妥的,只能说算是有点不舍的一个角色 餐券剧情里的卡奥斯跟我的想法是一样的,两边对彼此的付出不对等,太苦了加奈美。 2.莉雅 莉雅一直都是我在多国王女或者领导者中最喜欢的角色,也是兰斯本人唯一给出100分的 角色 我喜欢他有算计的一面,也希望他有时候很直肠子的一面,在整个故事里也是贯串全系列的要角之一 正面、骄傲、腹黑、果断都集结在这个角色身上,喜欢他与希拉和额头的互动 我觉得我会喜欢这个角色是因为我很佩服她的个性吧,相当果决的一个人 餐券故事就篇搞笑比较多,最後面把所有人邀请到一起开茶会,实质是狐狸精调查,这段算 是很有趣的剧情。 3.基露蒂 基露蒂的外型很对我胃口,与兰斯的关系则比较一言难尽 而除了这两点之外,我觉得蕾拉对她的评价是非常准确的 看似不好懂实质是很直肠子的一个人,为了目标她有非常强的企图心 而这种企图心在游戏里的展现也十分不错,时常会关心身边的人,影响身边亲近的人们 我觉得或许对兰斯来说,她是最适合娶回家的一个人 不会惯着兰斯,又比起额头看起来更能改变兰斯,但对二人而言就是不可能发生的世界线。 4.巴顿 兰斯少数不多的男性友人之一,也是整个兰斯系列改变、成长最多的人 从03黑历史到後续可靠的一个人,且意外的妻管严 而我最喜欢他的一点是,在第二部里,他曾经说过 他面对两次兰斯都是抱着杀死他的觉悟去做的 对巴顿来说,兰斯也是挚友了,而巴顿见挚友如此仍然愿意抱着杀死他的觉悟 以巴顿的个性来说,我觉是这是一件非常了不起的事情,将个性描写得很好。 5.希拉 奴隶二号,晕兰斯晕得最凶的几个人之一,我觉得他跟志津香的遭遇是有点类似的 都是在人生最低潮或者失去目标的时候遇到兰斯 而虽然过程中兰斯的目标与想法与他们不同,但最後都还是帮助希拉与志津香解决了他们遇到的问题 而相比於志津香的情况,希拉更不谙世事,或者说在当奴隶之前,人生更加的得过且过 所以虽然希拉与兰斯的相遇是意外(或许根据设定上来看也不是意外) 且起始的过程算是很恶劣的,但最终来说有了一个皆大欢喜的结局 餐券剧情2也让我印象深刻,即使兰斯结婚了,也愿意当小三,也是愿意为兰斯付出很多的一个人 而餐券3则是三巫…不是三国公主斗法,体力无限的希拉克死了莉雅,达成了希拉克莉雅;莉雅克额头的单向输出。 另外在希尔琪餐券里的表现也很有趣,赫尔曼队的王牌投手,不愧是能投出爱国者飞弹的 女人。 6.乌鲁泽 我还是觉得乌鲁泽没混到一个命女和儿女实在太可惜了,具有哄兰斯LV3的技能 就某种方面来说也是与兰斯很般配的一个人 但就像前面於X的赛斯剧情讲的,两边虽然有交集、有适合的地方 但两个人的人生路却走向了平行,就像餐券3里讲得一样 两个人的终极目的和当下的短期目标是截然不同的 就我一个从外面上帝视角来看的人来说,我会觉得是有一点惆怅的。 另外玛吉珂没有特别想讲,我没有很喜欢玛吉珂,主因是他与兰斯的相遇和剧情的安排太 硬要了,乖乖让乌鲁泽取代玛吉珂的位置不好吗。 7.科潘东 我很喜欢的角色,但也是数一数二看似很重要但实质影薄且非常不重要的角色之一 我喜欢他的个性,喜欢他为了目的付出一切要达成的毅力,保持乐观向前前进 唯一悲观的一次就只有08的30岁生日那次,但後来也走了出来 是我觉得没拿到命女和儿女也很可惜的一个人 论晕兰斯的程度来说也是居高不下的一位。 8.库鲁库 法王的外型超级不对我的胃口的,但他又是比加奈美和希拉更忠的兰斯忠犬 加奈美会抗拒会质疑兰斯的决定,但法王从来不会思考这些事情 说什麽干什麽,办还要办到最好,同时在兰斯看不到的地方,他为兰斯付出的心力和精力绝对也是数一数二多的一位 同时也是系列最大的谜语人之一,整个第二部可以说是他一手策画的好戏 将法王特典为兰斯和世界用到极致的结果。 9.玛丽亚 败犬,败犬中的败犬,跟了兰斯那麽久也很晕,结果到头来在兰斯心中前30名有没有我都 不敢说,还好还有D兰。 10.娜姬 娜姬这角色的转变也是够大的,身材上的先不说 我觉得他记忆明明几乎都回复了,却还是装做小孩这点满可爱的 我自己主观认为,或许是觉得若讲明记忆都回来了 他与志津香的姊妹情又会产生变质,因此自己避免了这种情况 另外就是09结尾的姊妹丼愿望成功在X实现了 虽然魔王兰斯的记忆在回到正常的时候会不见 餐券剧情2和原本的赛斯四天王见面这段还挺有趣的。 11.亚姆 很复杂的角色,但行为却没个性复杂。 他的个性是因为了解世界的真相而导致的 而因为了解了世界的真相,所以打算以污染全世界的人来停止轮回作为手段 与库鲁库算是起点相同但呈现出来的结果完全相反的两人 就我个人而言,如果他的立绘长大个3-4岁,我猜会超级对我胃口,现在年龄看起来太小了,好可惜 餐券剧情3跟法王的互动挺有趣的,他是真的爱着每一个人 只是他的爱很扭曲而已,裸体故事则很好笑,兰斯差点中招,还好有忠犬法王出来救场。 12.志津香 该怎麽说呢,由於我玩到一半的时候有看过兰斯X时候的人气投票结果 当时我还很纳闷,为什麽志津香人气人够第一#1bkSUkfK (C_Chat) 只觉得他每一代的套路都一样,不是太招我喜欢 我觉得开始娇的9才真正让我理解这角色的魅力。具体的部分写在游戏剧情9的部分了,这里不再赘述 餐券3害羞的样子非常可爱。 另外就是我第一次破关第一部的时候,我还吐槽了一句志津香竟然没CG吗 果然是不可能的事情,两张的待遇放在第二部,独一档的,再加上卡片数量仅次於兰斯,偏心。 13.铃女 铃女的部分其实前面也写过不少,就不多写了,这边只是想讲铃女的餐券故事,是整个游 戏里让我鼻酸的三个地方的其中一个。 餐券1像是假设如果铃女还活着,他在兰斯城里会是怎样的样子,同时也再次跟加奈美和战姬凑到了一块一起去冒险 餐券2则是铃女跟兰斯一起捉弄人的时候,两个餐券都是将情怀拉满 而裸体故事也是一样的,甚至还强调是虚幻的梦境、情感创造出的时光,不断强调他已死去的事实。 但最棒的地方还是在餐券3的部分,加奈美、铃女、钿女三个人聚在一起的对话 在一起的闲话家常,提到加奈美让钿女绝对不能学习女忍者的忍术 这点让铃女对加奈美的好感度上升,虽然很好笑但也很难过 加奈美会对钿女这样说或许就是因为失去铃女的原因 铃女对加奈美来说就是亦师亦友的存在 但这种闲话家常终究不可能永远,铃女已经死了准备转世 钿女也不知道什麽原因能够出现在这个时空 最後面加奈美理解到铃女会再次作为他的小孩出生而捂上了铃女的嘴巴 然而即使转生了,仍旧也不是原本的铃女,这段是真的很好哭的一段。 14.战姬 战姬这个角色我也是到X之後才开始喜欢上的,除了外貌和性格的改变之外 餐券3的一句台词写说,我非常爱你,我是一个女人,但在那之前我是个母亲,我是你的女人,然後才 是战士 这段话真的婆爆,不是那种喜欢外型所以婆的婆,是这人真的是既是母亲亦是妻子的感受,写得很好。 15.谦信 混不到命女和儿女的可怜人阵线代表之一,晕兰斯晕得很快,对兰斯最死忠的几个人之一 结果不知道为什麽连谦信都拿不到命女,剧情上主线确实也比较影薄啦 但连毛利照这种的都能拿命女了,给谦信一个会死吗,为兰斯付出这麽多 且又不像乌鲁泽有不得不的原因,根本是制作组的恶意。 16.米拉库露 巴顿认证女板兰斯,除了没兰斯好色和人渣之外,其他个性基本上有许多类似的地方 而在正面意义上,米拉库露的大方和不拘小节我觉得是最棒的点 嘴巴上虽然常常讲些自傲或者看似目空一切的言语 但实际上却比任何一个人更关心周遭的每一件人事物 这样的反差是这角色的魅力。有自己的一套准则,对人有一种形而上的温柔。 17.帕斯特尔 笨娇,论运气,笨娇绝对是数一数二背的人,遇上兰斯大概真的倒了八辈子的楣 但没遇到兰斯X开场可能就灭国了 两个人的互动基本上就是欢喜冤家,吵架的时间基本上占据超过95% 而吵到最後的结果大概分两种情况,一种是莉赛特出来调解,两个女儿控表面上和好 或者由笨娇的全面败北作结,毕竟笨娇身边的基本上99%都是倾向兰斯的人,能输给兰斯那麽多次,也算是才能了 此外也多次与其他人吵架,例如莉雅等人,当然也是全面败北,只能说笨娇不愧是笨娇 不过偶尔也会与兰斯同一阵线的时候,例如看到健太郎和美树之间的青涩感情 两个个性恶劣的难得站到了一块,真的还好莉赛特没被他们俩影响。 另外朝仓的餐券也刚好有笨娇的出现,经过朝仓的调解笨娇曾与兰斯友好过一日 但也就一日而已,这两人还是比较适合欢喜冤家的样子。 18.菲莉丝 以遇到兰斯的女性角色而言,大抵上虽然不幸但最後都有幸运的地方 不幸恶魔我觉得是唯一的例外,刚好一辈子运气都用完了,不仅被兰斯骗,还被兰斯知道了真名 最後怀上了人类的孩子被恶魔惩罚,可以说遇到兰斯之後根本一件好事都没发生过 所以也是兰斯少数感到愧疚的人,对於菲莉丝的态度也一直拿捏不好 心中有愧疚也曾尝试道歉,但很明显知道只是这样是不够的 最後菲莉丝就变成类似小媳妇帮兰斯带孩子的一位存在 两人之间没有情,只是刚好命运把他们束缚在一起而已,觉得怪可怜的 不是欢喜冤家,只是单方面的亏欠。 另外忘记谁的食券了,菲莉丝、笨娇和一个谁一起待在一起,然後兰斯闯入和要做爱,三 个人三种反应,菲莉斯害怕、笨娇生气、只有那个我忘了谁的说好。 19.荷妮特 其实摆在这边并不是我对这角色有什麽想法,只是我不懂一个戏分少的可怜的角色,凭什 麽人气投票第二,因为他穿得很色吗。 20.豪泽尔 豪泽尔真的是天使,虽然原本真得是天使,寝的CG以及和姐姐的百合CG是我觉得X里面最 棒的一段H画面,连乌鲁泽那张我都觉得可以压下去。个性好、外表好,会顾及他人、保 护他人,这麽好的女孩到底要去哪里找。 21.萨特拉 应该是整个系列玩完前三喜欢的角色,与加奈美可以争取第一 该怎麽说呢,萨特拉的个性就是超级典型的傲娇 但在10的地方娇的成分又特别的高,而与兰斯的互动又特别可爱 会因为兰斯被称赞好高兴,会因为兰斯受到不好的待遇而生气 将兰斯摆在心里相当靠前的位置,晕兰斯的程度也是数一数二的 如果说加奈美像是会撒娇的忠犬,萨特拉给我的感觉就像是会撒娇的猫 不会对兰斯百依百顺,但却十分在意兰斯的一切。 三.结尾 总而言之,我觉得兰斯做为一个系列来说,缺点多少是有的 例如每一代的品质良莠不齐,有些剧情的长度可能会比较适合与其他代合在一起 有点类似轨迹系列,闪轨後的处境,但法社现金流这麽漂亮,但Alicesoft就算是小资本公司的难处 再来是不是每一代的感情戏都很丰富,或者是有认真去撰写 毕竟是H-Game,所以在一些男女关系上可能就比较脱离一般常看到的铺陈方式,但认真的时候还是挺不错的 其他比较值得一提的缺点就是系统面上在未重制或者比较古早的几作里 很多强迫要农或花时间的要素,我自己不是很喜欢。 而谈到优点兰斯系列的优势也很明显,庞大的系列因此有了庞大的角色基础 在後续的发展上,也尽量不会让前作的角色失去光彩,且有表现的机会,不会有一代版本一代神的 情况,打脸以前角色的强度或事蹟。 有用心设计的世界观、种族、势力,做为一个Jrpg或许不是最好的,但绝对是水准以上的设定了 最後是有善终这件事情,在现代这种长系列的RPG里面,能够善终我觉得是一件非常不得了的事情 由於现代RPG大多转向一个作品就一个完整故事,续作顶多有前作彩蛋而已 而这种剑与魔法相关的大系列现在也没剩几款还有呼吸 我想到的就轨迹系列、闇龙纪元两款而已,且玩且珍惜。 大概这样子 -- 色情兔兔真赞 https://imgur.com/8YI1yju.jpg 89011978/Choney
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1F:推 Znps: 推有够长的心得 一口气玩完跨时代大作应该别有一番滋味 03/05 22:47
2F:推 forsakesheep: 先推 03/05 22:53
3F:推 egopop: 推,心得长但也优质,前几年也是一口气把1到X全部打完 03/05 23:14
4F:→ egopop: 除了4-1,4-2,7外传之外,古早的4跟5真的比较难吞 03/05 23:16
5F:→ egopop: 但剧情还是有很多值得看的,只是会打到很怒而已XD,尤其5 03/05 23:17
6F:→ egopop: 骰子真的很恼人,6的宝玉系统跟8的超高遇敌率,不得不开 03/05 23:18
7F:→ egopop: 起修改器弄宝玉跟降低遇敌率...当体验游戏剧情就好 03/05 23:19
8F:→ egopop: 当初也是因为先打战兰 再来X 但X一开始玩人物太多了 03/05 23:21
9F:→ egopop: 搞不懂人物关系图,後面就变成先玩了重制3 1 2 456789 03/05 23:22
10F:→ egopop: 最後面在玩X的时候 整个剧情看起来才是完整的一套 03/05 23:22
11F:→ egopop: 打通X的第二部 最後面结尾真的是满感动的 03/05 23:26
12F:推 jimmy90946: 推长文心得,兰斯系列真的是奇幻史诗冒险,破完感触很 03/05 23:51
13F:→ jimmy90946: 深 03/05 23:51
14F:→ jimmy90946: 希望以後能有机会再玩到alicesoft的单机游戏QQ 03/05 23:51
15F:推 XROCK: 我以为走错板 03/06 01:57
16F:推 Kowdan: 超详细的文章、我都是一部一部玩,一次玩到底的满足感真 03/06 02:32
17F:→ Kowdan: 的很高 03/06 02:32
18F:推 SpiegelSpike: 推,我大爷的故事只差鬼畜王没跑了 03/06 02:55
19F:推 bear26: 其实想看剧情的话6 7 8 10适当开修改也可以 03/06 04:31
20F:推 AXby: 也太长 03/06 05:42
21F:推 hasebe: 推,我个人觉得3、7最好玩,系统成熟也没68农 03/06 08:09
22F:→ hasebe: 10的话反而受限总动员 03/06 08:10
23F:→ hasebe: 第二部剧情好但只有儿女卡片系统有点寂寞 03/06 08:10
24F:→ hasebe: 9的话系统和国家战事比太小规模了(虽然主角是打游击 03/06 08:12
25F:→ hasebe: 10第二部不想失焦儿女 03/06 08:13
26F:→ hasebe: 不然帕蒂、荷聂特之类应该能当同伴 03/06 08:13
27F:→ hasebe: 保母职有Reset和黑兰也轮不到其他大人 03/06 08:14
28F:推 qwer338859: 你很棒 03/06 09:17
29F:推 g020488854: 超长心得文推一个 03/06 09:47
30F:推 colinslik: 系统最喜欢10 希望能用10的系统重制其他代 寝徒还是最 03/06 10:51
31F:→ colinslik: 爱7的香姬 可惜10的莉赛特没寝QQ 03/06 10:53
32F:→ erimow: 楼上好危 03/06 11:27
33F:→ hasebe: 楼楼上会赢喔 03/06 13:24
34F:推 johnli: 6的3种玉你在一开始那个森林地图只要练到能打到中级基本 03/06 13:28
35F:→ johnli: 上初级中级绕完至少就能有1颗鹫玉 等到高级就能有2颗 路 03/06 13:28
36F:→ johnli: 线习惯一趟不会花太多时间 03/06 13:28
37F:推 k960608: 一路打下来听10大结局bgm组曲的时候真的会哭 真的结束了 03/06 17:11
38F:推 ewqasdfish: 超用心心得给推 03/07 12:20
39F:推 hahabuchi: 看完 又想复习了 03/07 12:53
40F:→ knight60615: 说是说不花太多时间 实际上玉就是限制你行动水时数的 03/07 16:33
41F:→ knight60615: 都这个年头了真的没有必要这样 还是改一改好 03/07 16:34
42F:→ knight60615: 荷妮特人气第二大概是历史的因素 就像你打完R10所感 03/07 17:14
43F:→ knight60615: 受到的重量取决於你对系列作接触的深度一样 荷妮特我 03/07 17:15
44F:→ knight60615: 只能说玩家饿太久了 老玩家盼她盼了几年啊 03/07 17:16
45F:→ hahabuchi: 荷妮特人气可能是鬼畜王兰斯的关系吧 他也是我兰斯系 03/08 09:25
46F:→ hahabuchi: 列里最先接触的 03/08 09:25
47F:推 bmw20075112: 超喜欢兰斯系列 03/09 13:10
48F:推 johnli: 这讲法就跟打怪练等太花时间一样 但这是RPG类型 03/10 00:45
49F:推 johnli: 而且6的森林地图是前面 能提早打高等怪升等的地方 03/10 00:48
50F:推 johnli: 在森林花的时间会让主线打得更快更轻松 也不能说没好处 03/10 00:50
51F:推 john5568: 六就是玉系统烦人,我开修改唯一改的就是玉XD 03/12 20:40
52F:→ Gouda: 整个兰斯能再起也是靠鬼畜王的啊 6 ~10就是再构筑後的鬼畜 03/15 14:58
53F:→ Gouda: 王剧情 03/15 14:58
54F:推 brightwish: 谦信没命女 毛利照却有 根本是作者故意要留点遗憾 03/15 20:27
55F:推 Alanetsai: 我兰斯10那年在玩第二部前也作了类似的事XD 好像花了2- 03/19 09:59
56F:→ Alanetsai: 3个月 03/19 09:59
57F:推 poporocoles: 我最早接触的是鬼畜王兰斯跟斗神都市 04/24 16:27
58F:→ poporocoles: 所以後面几代出来的时候反而感觉是把剧情更详细的 04/24 16:28
59F:→ poporocoles: 再补完一次,所以除了日本线以外都蛮感动的~ 04/24 16:28








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