作者aliensu (AA)
看板H-GAME
标题Re: [哈拉]制作HG的成本会比其他游戏还低吗?
时间Sat Feb 3 16:06:16 2024
※ 引述《n99lu (可以轻易实行的要命行径)》之铭言:
: 听说HG制作成本非常容易压低
: 想制作ADV的话
: 只要找个既有的游戏引擎 加上好画师和脚本
: 程序要求不高 很容易做好一款就能卖出去了
: 手机游戏的制作费越来越贵
: 我好像没有听过哪款HG的制作成本会超越其他正常向游戏的
: 所以制作HG的成本真的比其他游戏还要低吗?
爬了发现居然是10年前的文,居然有人最近回,太猛了
跟上闲聊
以下弱弱新手杂谈,
你说HG制作成本低,我觉得应该看类型,
以及你要做到的程度。
像是同样是RM或wolf类型的HG,打工新妻安娜、克莉丝与游乐之街
这种主轴不在战斗,而是重复行为>提高好感>获得H场景
这种开发上时间就可以缩短 (同样品质和数量的HCG情况+剧本情况下)
但如果是像ambrosia(仙肴圣餐)这种加上战斗的,
且战斗也要做到有一定水准,例如不同阶段开放不同武器,
每张地图练等的程度适中,不让玩家觉得太难或太简单;甚至做个难度选择。
这时你要调整 "玩家每次升级提升的体质"、每张地图小怪和大怪的等级
怪物放的招数差异,甚至属性相克、要不要设定中毒、
等级到多少开放主角新招数、新招数的消耗和伤害之间关系
(其实光伤害公式就有一堆选择+需要考虑的点)
每张地图脚色大概会有的等级,该等级可买到的装备;
穿上装备後打怪效率+打boss感觉。
会多出很多事情要做。
此外,真的没事不要碰"多女角";
以前一直很好奇为何
"玩家操控女角被XX" 的游戏比 "玩家操控男生去XX多个女角" 数量多很多。
除了程式上较麻烦外,女角外观+性格设定、故事等都是耗时。
说是成本低,但这也看人;成本要高当然无上限,
低的话,用数字来说可能较具体 (以下纯举例;薪资部分仅概抓)
假设程式美术都5万,你租一间办公室5万,
(程式部分我没到很清楚,但美术部份我自己可能会花到6-8万、甚至以上去找人)
那麽每月仅薪资部分开销就占了15万,半年下来至少100万以上。(劳健保等一定要)
unity入门相较RM会花更多时间,但自由度高非常多。
以RM来说,程式部分你从0开始到有"很初步"的基础,大概1-2个月之间,
有程式底子的人可能不用这麽久,但是要了解市场上有哪些方便的plugin,
你需要去研究别人写的game,这也会耗上一点时间。
你就找看看有没有人愿意跟你一起做,把目标讲清楚,
风险也讲清楚;
以我看steam上假设你获得"极度好评"
那麽实际销量,大概会在是: 评价数量*(30-100)之间。
也就是若你获得100个评价(不是买来);且很乐观地拿到"极度好评"
那麽你获利应该大约是: 售价4成 * 评价数 * 50 (乐观)
用常见300元的售价来说: 120 * 100 * 50 = 60万。
(我也忘了获利是不是售价4成,以前我是抓3成)
假设你一年出2款,那麽你就是赚得120万,差不多打平程度。
(其实还有像是设备等细项没有算到)
而你就是喝西北风 (或你身兼程式或美术)
而若是你没拿到极度好评,评价数约50。
那麽你拿回的可能就是 120 * 20 * 50 = 12万。净赔50万左右
*假设是rpg类型的话;或是你想要多一点女角或图、那麽大概就是一年一款甚至更长。
有些人往往会看"评价高的那些game";
但评价不到100个或"非极度好评"的才是多数
你要是运气好,你就获得了开发下一款game的资金。
(为何我会说运气,因为你的眼光、美术风格、玩法、剧情品味、
甚至你遇到工作夥伴都会影响成功与否)
运气不好,就是当买个经验和梦想的钱。
若要我建议,有兴趣者,
我会认为可以从简单的game,单一女角开始做起。(此处简单指的是相对应於你的能力)
以上闲聊,有误欢迎提点:)
补充: 稍早发现写太仓促,像是企划、以及翻译等还有很多费用没列到。
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1F:推 ct13579: 是想到老牌hg公司慢慢的收掉,才去搜一下做一款游戏大约 02/03 16:11
2F:→ ct13579: 成本,就找到一万美金就能制做的文 02/03 16:11
3F:推 kimokimocom: 一发屋是人人称羡 以前跑他游也有说做同人爆赚 02/03 16:27
4F:→ kimokimocom: 单打独斗中特奖的作者,有,但寥寥无几 02/03 16:27
5F:→ kimokimocom: 排行榜上有名次的,多数还是需要体量不等团队支持 02/03 16:28
6F:→ kimokimocom: 然後90%同人是被埋没在不成功随波逐流的群体内 02/03 16:29
7F:推 sugoichai: 所以也很好奇圣骑士莉卡那种的有没有赚回本...... 02/03 18:28
8F:推 Derozan12: 推心得 02/03 20:00
9F:推 dephille: 莉卡那种还在想回不回本的话应该早没人做游戏了XD 02/04 03:27
10F:推 Syoshinsya: 莉卡如果不回本,DL上面还有东西吗 XD 02/04 04:03
11F:推 gino0717: 这样抓一抓一个团队两个人(含老板)已经是极限了 02/04 12:35
12F:→ gino0717: 然後不可以租办公室 02/04 12:35
13F:推 Syoshinsya: 实际上大部分应该是正职下班後用其他时间做游戏,这样 02/04 13:11
14F:→ Syoshinsya: 来维持生存,然後憋个大招出来尝试财富自由,这种要租 02/04 13:11
15F:→ Syoshinsya: 办公室专职做游戏的情况,其实有点不切实际... 02/04 13:11
S大这个做法值得参考:)
16F:→ Syoshinsya: 像是如果透过商业邀稿,不一定要租办公室,在自己家就 02/04 13:13
17F:→ Syoshinsya: 可以搞出来,顶多可能要租个几次小树屋之类的会议室开 02/04 13:13
18F:→ Syoshinsya: 个一两次整天的会议之类的。 02/04 13:13
19F:推 Nuey: 制作的时候也可以开CI-EN之类的订阅网站靠订阅钱撑着 02/04 21:58
20F:→ aliensu: 这是个不错的方法,感谢补充:) 02/05 13:59
21F:推 Hank8787: 我自己靠兴趣撑写renpy 3D黄游,没钱没关系,只要自己爽 02/06 21:56
22F:→ Hank8787: 就好 02/06 21:56
佩服!
23F:推 mangoldfish: 没做需要营运的事情,其实合作工作室甚至个人开发都 02/07 10:25
24F:→ mangoldfish: 是合理的,成立公司反而增加很多不必要的成本 02/07 10:25
也是,像是会计和登记之类之类的;
不过若成立公司,也有些便利之处,像是104刊登基本上需要是公司单位(印象中)
※ 编辑: aliensu (36.231.67.129 台湾), 02/08/2024 17:48:00