作者ct13579 (兰)
看板H-GAME
标题Re: [哈拉]制作HG的成本会比其他游戏还低吗?
时间Fri Feb 2 13:10:07 2024
※ 引述《n99lu (可以轻易实行的要命行径)》之铭言
: 听说HG制作成本非常容易压低
: 想制作ADV的话
: 只要找个既有的游戏引擎 加上好画师和脚本
: 程序要求不高 很容易做好一款就能卖出去了
: 手机游戏的制作费越来越贵
: 我好像没有听过哪款HG的制作成本会超越其他正常向游戏的
: 所以制作HG的成本真的比其他游戏还要低吗?*
同人ゲーム、作るのにいくらかかるの?【赤ちゃんプレイゲーム制作记 番外编】
英语版の进捗が「纳品待ち」の状态になり、ABDLゲームに関してCi-enの方で话せるネタ
が无くなってしまいましたので、今回は外伝として
「同人ゲームを作るのに、どれぐらいかかるものなのか?」
という制作费の话をして行きたいと思います。
个人垢の方のフォロワーさんが
「同人ゲームを作ってみたいけど、どれぐらい见积もっておけば良いのか调べてもよく分
からない」
と悩んでおり、私自身も1作目を作る时に同じ悩みを抱えていたので、1度まとめてみる
ことにしました!
作ったゲームの详细
○ジャンル:テキストアドベンチャーゲーム
○プレイ时间:约2时间半
○シナリオのテキスト量:175KB
○キャラクター数:メイン2人 + モブ1人
○ボイス:フルボイス
○立ち絵数:2体
○立ち絵差分数:34枚
○イベントCG数:16枚
○イベントCG差分:334枚
プレイして顶いた方なら分かると思いますが、立ち絵での进行は序盘の导入ぐらいで、後
は抜きゲーらしくイベントCGによるHシーン中心で话が进みます。
そのため、イベントCG数がだいぶ多くなっていますね。
かかった制作费
【シナリオ関系】
○シナリオ:0円(自作)
【プログラム関系】
○プログラム:0円(自作)
○スクリプト:0円(自作)
【イラスト関系】
○立ち絵原画:25,000円
○立ち絵彩色:0円(自作)
○イベントCG原画:186,000円
○イベントCG彩色:136,000円(一部自作)
○メインビジュアル原画:10,000円
○メインビジュアル彩色:0円(自作)
○背景:41,000円
○タイトルロゴ(日/中/韩/英):48,000円
○UI:54,000円
计:500,000円
背景はお金がかかるので、ほとんどがDLsiteで贩売しているフリー素材集からです。
しかし、赤ちゃんプレイに欠かせないベビールーム背景だけはフリー素材で见つける事が
出来なかったので、専用のものを発注しています。
この専用背景だけで37,000円かかっています。
【音声】
○BGM:3,800円
○SE:2,300円
○キャラクターボイス:112,000円
计:118,100円
BGMとSEはDLsiteの素材集です。
SEに関しては日常の动作音は前作の时点で一通り集めていたのですが、おもらしシーンな
どのおしっこ用SEが全然足りなかったので、それ関系が中心になります。
【その他】
翻訳:222,000円
误字脱字チェック:4,000円
没イラスト:87,000円
计:313,000円
没イラストは前任のイラストレーターさんにお支払いしていた分です。
ゲーム制作には想定外の自体は付き物なので、そういうのも含めて制作费です。
【设备投资】
原稿収録台本化ソフト:10,000円
ボイスノイズ除去ソフト:35,600円
液晶タブレット:67,000円
计:112,600円
液晶タブレットと台本化ソフトはコロナ给付金の10万円で买ったので、そこまでダメージ
のあった出费というわけではないです。
【合计】
1,043,700円
开発期间3年、かかった费用は100万円…実际に振り返って数字を出してみると、なかなか
ですね。
コスト面ではイラスト周りが重く、自分が担当した部分も外注に出していた场合は追加で
9万円ぐらいかかっていたんじゃないかと思います。
ただ、イラスト周りのコストが高いと思っているかと言われると、决してそうではありま
せん。
自分が彩色をするとイベントCG1枚あたり2周间かかっていたのに対し、原画のくロノ様に
彩色をお愿いすると3日で完成していました。
前任のイラストレーターさんと色々あった後、「立ち絵もイベントCGも自分で全部やる」
という当初の予定で进めていた场合、约45万円浮くのと引き换えに开発は间违い无く4年
目に突入していたと思います。
この规模のゲームだと、2年以内に作れた方が良いと感じています。
时は金なりと言いますし、いくらお金が浮いても时间を无駄にしてしまってもいけないの
で…难しいところです。
以上になります。
これはシナリオライター兼プログラマー视点の话なので、「イラストは描けるけどプログ
ラムは出来ない」という人はまた変わってくると思います。
これから同人ゲームを作ってみたいという人の参考になれば幸いです。最近找到这个网站
,有列了一个创作同人adv游戏的简单成本大约只要一百多万日币约同一
万美金左右,
比起那些3A大作动辄上亿美金
差了快万倍,成人游戏的制作成本有那麽低吗
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.53.33.110 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1706850609.A.C3A.html
1F:→ Nuey: 对啊 但是只能玩两个小时半啊 对啊 你觉得他卖了几份02/02 13:16
2F:→ eva05s: 看你要多简单,DLSITE上多得是只有图是自己画,剧本随便02/02 13:49
3F:→ eva05s: 写写,套个RM模组就拿来卖的东西,这成本应该不到百万日02/02 13:49
4F:→ eva05s: 币02/02 13:49
5F:→ eva05s: 这种套游戏皮的CG包能卖多好就看图跟题材可以戳到多少人02/02 13:49
6F:→ eva05s: 而已02/02 13:49
7F:→ groundmon: 要讲同人HG,起码也跟独立游戏比吧,怎麽会谈到3A?02/02 14:01
8F:→ groundmon: 个人猜想同样低成本来说,只靠预览图HG可能比一般游戏02/02 14:03
9F:→ groundmon: 容易吸引到消费者吧02/02 14:03
10F:→ ct13579: 看到有人在说,如用ai 生图,是不是更能降低成本02/02 14:17
11F:推 silentcrane: 一定可以啊,但目前接受度还是有一点疑问,然後创作02/02 14:42
12F:→ silentcrane: 者大部分不支持02/02 14:42
13F:→ silentcrane: 主要是看你的卖点是什麽。如果你是图画得很好,文本02/02 14:45
14F:→ silentcrane: 也不错,那就直接找RM或是Renpy这种已经蛮完整而且成02/02 14:45
15F:→ silentcrane: 本不算高的引擎会便宜不少02/02 14:45
16F:推 Neptunia: 话说网页缩图这样会不会很危险啊?02/02 15:05
17F:推 chiawww: 连结会带图出来 应该违规罗02/02 15:33
※ 编辑: ct13579 (27.53.33.110 台湾), 02/02/2024 15:39:47
※ 编辑: ct13579 (27.53.33.110 台湾), 02/02/2024 15:43:04
18F:→ AkaiSola: 因为是独立游戏吧,如果是HG公司,哪怕是简单的ADV,算 02/02 15:45
19F:→ AkaiSola: 上公司薪资,办公室房租一大堆的杂七杂八成本也很高 02/02 15:46
20F:→ OAOb: ADV明显成本高上不少吧 脚本 声优 程式 光这三个就吓死人 02/02 16:14
21F:推 h0103661: 自己画图就省一半资金了,一个游戏50万日圆成本 02/02 16:52
22F:推 h0103661: 独立游戏的好处就是作者免费,不然3年薪水用最低10万结 02/02 16:56
23F:→ h0103661: 算下来也要360万日币,比其他花费都高不少。 02/02 16:56
24F:推 bladesinger: 这个叫人工不算钱 02/02 19:10
25F:推 Gokudo: 主要就图最贵吧 音乐低成本可以用免费资源 02/02 20:10
26F:→ Gokudo: 虽然现在DL上也不少AI产图的 成本就变成请声优增加销量了 02/02 20:10
27F:推 lanjack: 开发算100整数好了,他们大学生起薪多少?扣税也有18 19 02/02 21:45
28F:→ lanjack: 吧?六个月的薪水很多吗? 02/02 21:45
29F:→ lanjack: 按照生活消费比,台湾算三万半年18万,在台湾做的起来吗 02/02 21:45
30F:推 kiuo: 拿同人跟3A比会不会太好笑 02/03 09:55
31F:推 burns: ADV类型最贵绝对是翻译和配音 所以才会有不注重文本的游戏 02/03 15:50
32F:→ scarbywind: 同人很多不计自己的工钱.. 02/04 01:42
33F:推 ryo1008: 我也想做同栖型HG 在台湾不知道50万能不能做好… 02/04 08:59
34F:推 Klauhal: 所以同人制作通常都是RM底然後自绘,绘画外包很贵 02/09 21:00