H-GAME 板


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以RPG类型的hgame而言 好像较少看见掉落的武器,上面的ATK/DEF数值随机的作品 (刚想了一下,有做到"怪物掉落武器"好像也不是很多) 话说现在非HG的话,掉落的武器上面ATK数值有随机的不晓得多吗 玩RPG游戏,对我来说最期待的一环就是等级提升後, 装备店会贩售新的武器,这时买新的武器去打更强的怪就有种成就感。 而如果怪物会掉落一些稀有武器,或是装备店买不到的武器, 就又更好了。 此外,若武器的ATK或DEF、能力等数值能够随机的话,那也颇令人期待的。 有点好奇 "武器体质,像是ATK/MAT等数值随机产生" 这块好像比较没看过, 不知道是个人玩得不够多, 还是有些原因。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.84.129 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1706460525.A.20B.html
1F:推 KKyosuke: 最大的原因就是拔作没那麽要求游戏性.. 01/29 00:56
也是
2F:→ m3791913: 随机数值就代表得有难度或其他动机让玩家重复刷关卡 01/29 01:01
3F:→ m3791913: 调的数值太低打不赢剧情不能推进>>粪game 01/29 01:01
4F:→ m3791913: 数值调太高难度太低没有刷数值的意义>>垃圾系统 01/29 01:03
同意你说的, 不过"太低和太高"那两点,是不是"即便不是套用在随机数值上"也能适用? 假设武器从头到尾就一把,而玩家就是依靠既有的等级提升後提高的数值, 去面对新的关卡。 那麽此时一样会有"升级时数值提升太低>>粪game" 升级时数值提升太高>>游戏没挑战性,这样的问题? ps. 不过此时若有该随机系统,可能会被针对去批评就是 但我觉得比较偏向是平衡没做好才会有你说的那种问题, 且现在游戏有些可以调整难易度,若能让玩家自行调整也是一种配套措施 (但有些游戏无法中间调整难易度就无法用此配套了)
5F:推 aaron97: 可能要请韩国人做(x 01/29 01:07
6F:→ brightwish: 应该是单机游戏不太需要这种拖台钱的乐趣 01/29 01:18
7F:→ brightwish: 线上游戏和手游才会有要玩家一直重复刷的要素 01/29 01:18
最近刚好玩到death must die,销售不错, 里面掉落的武器有一定的随机性,因此打宝这部分颇吸引人。 且还可调整难易度,你可装上更强的装备後挑战更难的敌人(虽然敌人外观相同就是) 感觉单机能这麽耐玩颇强。 不过由於游戏类型不同,因此可能无法套用到RPG上面吧?
8F:推 jeff666: 最近玩的只有怪会掉战技 可以合到武器上 01/29 01:41
9F:→ jeff666: 然後也有另外的商店可以直接买战技 01/29 01:41
我也玩过这种可以用道具升级装备的,这种感觉就增添了变化性, 在战斗的部分就让人更想去打怪刷宝,而非每张地图的怪仅打几次,稍嫌可惜。
10F:→ jeff666: 单机太随机感觉很难玩 01/29 01:41
11F:→ SCLPAL: 山本大妈神乐系列的不就有点随机? 还是後面固定了? 01/29 02:58
12F:→ yys310: HG还要刷装备? 太粪了吧 01/29 03:07
如果有简单难度给选,或是普通难度下不用刷的话呢? 话说,以随机数值来说的话, 单机game即便不是H-game,是否也很少装备上的ATK是用随机数值? 以刷装备来说的话,单机game现在需要刷的不晓得多吗? 印象中以前打太空战士时,有些高等的武器制作上,好像稀有素材需要刷的样子 也许HG上的期待跟一般RPG会有所不同? (不过这点应该可用难易度让玩家自行选择期待的游玩方式; 像一般好像也会看到steam上有留言希望能一键开启所有回想) 另外也举比较具体的例子好了, 例如游戏设计在你一般游玩方式下, 你遇到该boss时会稍微有点难度,也就是胜率约50%。 此时你商店购买到的武器大概是ATK50左右, 而怪物可掉落ATK在40-60之间乱数的武器。 这样一来,你若只打到ATK40的装备,那你可改买商店武器去打boss。 而你若打到60的装备,就能在"相较低等"状况下打赢boss, 我指的是像这种设计方式。 (抱歉一开始没说清楚)
13F:→ hk129900: 非HGAME 你要找的是不是D4 火炬之光 POE那类的刷宝游戏 01/29 08:41
啊是的,我以前稍微玩过暗黑,觉得那种刷宝很有感觉 不过客观上说,放到HG可能不一定适合就是。(个人而言是会想尝试玩看看)
14F:推 JOPE: 最近比较有印象的是美好国度的建设方略和零号羔羊,装备有 01/29 08:48
15F:→ JOPE: 随机性而且刷到强装的提升很有感。 01/29 08:48
感谢,我来找看看大家说的game
16F:推 IsnLDStk: 个人也会有兴趣,毕竟跟喜欢的女角一起冒险本身就吸引人 01/29 09:27
17F:→ IsnLDStk: %%%的部分算是点缀这样,之前玩过炎舞堂的五个封印 01/29 09:28
刚找了一下,五つの封印と伝説の圣剣
18F:→ IsnLDStk: 虽然没有刷装备,但冒险感表现相当不错,地图算多 01/29 09:28
19F:→ IsnLDStk: 还有做料理的蒐集要素在 01/29 09:28
20F:→ IsnLDStk: 只是跑跑事件就结束的RPG游戏真的太寂寞了 01/29 09:29
确实寂寞,来看一下大大说的那款。
21F:→ yamahabbs: 虽然好像非随机数值 但装备掉落跟流派多 blacksouls2? 01/29 09:45
22F:→ r020412172: 大穴自由之街 学淫回廊 迷途羔羊 都有随机掉落装备 01/29 10:24
感谢推荐大大们推荐,原来有不少game已经有做,看样子我见识太少
23F:→ r020412172: 这种的如果瑟瑟当奖励就会比较有动力去玩 01/29 10:26
这确实颇两难的, 若是会有相应瑟瑟奖励,那麽对不爱刷装的人来说,会觉得被强迫到。 而若是没瑟瑟奖励,那麽可能会让人觉得"做这个刷装机制做什麽"? 以上是猜测可能会有的想法
24F:→ r020412172: 像大穴就是攻略女角,有的要打败对方就需要比较好的装 01/29 10:27
25F:→ r020412172: 学淫回廊的装备机制其实蛮认真 但刷不刷都不影响瑟瑟 01/29 10:28
听起来不错,让想刷的去刷 没刷的也一样可看见瑟瑟
26F:→ r020412172: 迷途羔羊得看癖好,癖好对了可以享受刷装时女方被骚扰 01/29 10:29
27F:推 breezeddd: 最重要一点就是要刷就会有人认为浪费时间, 01/29 11:40
28F:→ breezeddd: 玩家志不在此却要被这系统牵制游戏进度,累积起来就会爆 01/29 11:41
29F:→ breezeddd: 爆了游戏评价差销量差自然会让制作者不想再跟... 01/29 11:42
也是。此外,感觉这个系统要做需要考虑 1. 装备平衡性 2. 装备种类设定上较需费心 (例如原本仅需普通的装备;若要设计则会有HP提升、MP回复、爆击率等设定) 由於多做工反而不一定有好回馈。 因此大大们说得不错, (虽然我觉得应该有折衷两全其美的方式,但感觉难度异常高) 制作者看见这样的结果,可能就不想跟,因此市场上这种就不多了。 ※ 编辑: togs (36.231.84.129 台湾), 01/29/2024 12:14:13
30F:推 breezeddd: 所以这类系统比较适合一般向RPG/SLG等玩家愿意花时间的 01/29 12:29
31F:推 linjim86: H-game的话如果武器可以拟人拿来捉I,然後再设定某些武 01/29 12:46
32F:→ linjim86: 器有迎合某些族群XP的特殊词缀可以刷才会有动机。 01/29 12:46
33F:→ linjim86: ex.玉足雪走or綑绑村正之类的吧 01/29 12:46
34F:推 yys310: 一般游戏要刷装让人有兴趣待就不简单了 HG能把这点做好的 01/29 14:01
35F:→ yys310: 话...还需要H吗XD 01/29 14:01
36F:推 shitanaga: 推一个 剑与魔法:见习冒险者莉露的大冒险 好玩 01/29 14:48
37F:推 jeff666: 美好国度超级刷的XDDD 到後来都没再推主线了 01/29 15:15
38F:→ jeff666: 刷装跟看支线 01/29 15:15
39F:推 jakkx: 来看看D2 D3 D4。你能找到它们之所以(不)受欢迎的精确理 01/29 15:29
40F:→ jakkx: 由,在这里应该就是小菜一碟。……啊就如上面y大所说… 01/29 15:30
41F:→ gaha: 你想要的可以找一下ninetail这家公司的远望、GearsOfDrangoo 01/29 16:28
42F:→ gaha: n1和2,包你刷到吐出来。 01/29 16:28
43F:→ gaha: 角色、装备的差异性,技能的组合连携都蛮用心的DRPG。 01/29 16:33
44F:→ breezeddd: GoD刷装当初直接pass...XD 01/29 16:40
45F:推 shiki1988: E社的游戏有 封缄 可以试试 需要监定装备的系统 01/29 16:50
46F:→ gaha: 打王前记录,找出能最快打倒王的流程是必备技能XD 01/29 17:00
47F:推 idler13: ゆめなまこん的作品都有装备随机字词系统,有套装可以收集 01/29 17:33
48F:→ idler13: 战斗系统比较好玩会推迷宫村村长,从快10个队员选3个组队 01/29 17:34
49F:→ idler13: 队伍可以做很多组合变化,武器装备也像打宝可以一直农 01/29 17:35
50F:推 kickkick54: Steam上的 美好家园与地下城 01/29 21:10
51F:→ kickkick54: 美好国度建设方略 都有随机 01/29 21:10
52F:→ kickkick54: 美好国度剧情很推 01/29 21:10
买了大大们推荐的其中一款:) 持续摸索中
53F:推 windfeather: 不但玩家要花时间,作者也需要花费庞大时间 01/29 21:52
54F:→ windfeather: 我相信多数游戏都不是不想做到更丰富的玩法 01/29 21:53
55F:→ windfeather: 单纯是现实的各种制作成本考量 01/29 21:53
确实,成本时间对作者而言也是要顾虑的 客观说,我猜测可能两种玩家比例都不少 例如希望轻松解开所有H场景 另一派希望有一定的付出才解开。 像是我最近玩的winter memories, 原本很期待拍拍卡的部分,有一定的难度或挑战。 没想到很简单就把敌人辗压过去,而这种辗压的感觉也不错。 换言之,假设希望轻松跟有难度的玩家比例一样的话, 而若两种难度制作上需付出的成本不同, 那麽可能游戏难度做简单一些较能创造出双赢局面?
56F:推 dephille: RM是因为系统本身就不支持你同编号的武器有不同能力了 01/29 22:45
57F:→ dephille: 虽然可以靠脚本解决没错,只是吃力不讨好而已 01/29 22:45
确实颇麻烦的。
58F:→ GodVoice: 刷附带技能的武器 RPG大师同人游戏中蛮多的 01/30 08:41
59F:推 patrick5223: 兰斯8满足你的需求,连特殊武器的能力都能刷 01/30 09:58
60F:推 zxcmoney: 我记得以前RM的系统而言,一个装备就是对应一个数值 01/30 11:46
61F:→ zxcmoney: 想要做出随机数值要额外写外挂才行 01/30 11:46
62F:→ zxcmoney: 然後只是掉落由随机性,可以提早拿到好武器的话 01/30 11:51
63F:→ zxcmoney: fall in labyrinth算是符合,塞满+幸运的道具狂刷 01/30 11:52
64F:→ zxcmoney: 就有机会先拿到後面几层才会掉的高星武器 01/30 11:53
65F:→ zxcmoney: 但上限不变,随机掉落最高就10★装备 01/30 11:53
喔喔这款我很有印象 我很喜欢他做出"掉落随机性"这种,对我来说很少在HG中见到。 因此当时玩得蛮着迷的。 不过它确实不是"数值随机",就像大大说的仅是"掉落随机" 此外好像可以洗装备的样子,也就是你可重复抽奖。 若这次没抽到好的装备,那麽重新load,就能够重复抽。 对我来说有好有坏,好的是load重抽很爽,但也较快封顶。 当时在想一个奇怪的问题, 就是作者到底做成"能load重抽",或是"无法重抽/重抽结果一样" 哪种较好? 兰斯8感谢推荐,我也来看一下。 ※ 编辑: togs (36.231.84.129 台湾), 01/30/2024 12:11:23
66F:推 ETKnight: 软房子家的游戏你应该会有喜欢的,很多刷技能刷角色要素 01/30 12:03
67F:→ kimokimocom: 美好国家的建立方法 有随机刷武器装备 01/30 18:34
68F:→ kimokimocom: 但是都很随机 随机到找不出几个好用的 01/30 18:34
69F:推 rofon810057: 我第一个想到的也是兰斯8,记得要连M一起买 01/30 23:16
70F:→ rofon810057: 後面练等刷装刷数值可以农很久不过话说回来 01/30 23:16
71F:→ rofon810057: 我虽然也很爱Poe 这类游戏,但兰斯我比较想看剧情 01/30 23:16
72F:→ rofon810057: 刷个几轮我就受不了了 01/30 23:16
73F:推 Litfal: lunasoft有个走迷宫刷装游戏 还有周回 名字忘了 02/05 16:25








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