作者gn00465971 (沙岚之焰)
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标题Re: [心得] 驱动妖精AI-deal-Rays 初玩心得
时间Mon Jan 1 22:06:54 2024
蛮喜欢这款的题材跟故事
#1baWpqI2 (AC_In) 隔壁板里洽捏完剧情
来这边讲一下游戏内容的感想
其实这边比较早预定要写...(远目
前面先说说or回覆操作跟UI层面上的问题跟吐嘈
ACT段落的问题集中在最後讲
2024/01/04 新增战斗示范影片(本作最终战 Hard难度 全敌击坠)
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 玩到第七章某人被击坠
: 讲一下心得
: 可不可以不要一下色色一下战斗,我每次裤子刚脱然後就要穿起来
真的 而且场景界面理论上是用浅底/粉红分辨有无H内容
但这点没有落实... 有些选项明明浅底却有H场景
尤有甚者是对话跟H没有切割一镜到底
ex:开场女主角小爱加入的那段 玄关对话到一半开始吸
这导致一堆H场景回避不能 也让这游戏绝对没办法实况推广... 明明色色比重不高的说
我个人是觉得反正都有回避战败H的选项 乾脆弄个回避全H的选项
不然就要等等看会不会出steam健全版才有机会了
: 大概是这样,整体制作真的看得出来作者们很用心也很想做好
: 把操作极简化成只要方向跟滑鼠左右键就能操控
: 很多说明都是用录影片的方式呈现而非纯文字
: 技能介绍也有影片展示
: 无论是画面还是主要人物都做的不错
: 但是缺点也很明显,就是欠缺打磨,造成在细节上很多反人类操作
: 主要还是战斗面的问题
我觉得其实UI类更反人类 战斗相对还好就是
: 像是过於简化的战斗系统反而使玩家操作困难,这很难说明但是玩过就知道
: 还有太华丽的画面跟锁定视角以及敌我高速移动,导致玩家根本看不到在干麻
: 不知道谁瞄准自己、不知道攻击哪里来、不知道砍到敌人没有、不知道集气集完没
放到後面讲
: 然後剧情章节只要切场景或切事件,衣服配件全部重来这点超烦噪
完全同意 但准确说我觉得这两者有点接错位置
剧情章节(CHAPTER)最烦的地方是明明都有回放选项可以点 但一旦回头就会洗掉进度
经确认是我误会 会洗掉的只有"进行中(主页左下CONTINUE)"的位置标记
因为位置标记会被洗到回放位置 所以退出再点CONTINUE还是会从该位置开始
想回到最新进度要透过同样思路 一样进CHAPTER再点选最新的章节段落重打... 反直觉
另一方面切换场景衣服配件全部得重来这点确实是超绝烦躁
但影响最大的主要接口并非CHAPTER 而是利用背景模组归类再一并读取的GALLERY那
: 不过整体来说真的还是很用心,剧情也算是用心在写(虽然H都很突兀)
: 而且有中文,是说我看日文结果一堆外来语有够难看懂= =
或许就赛博庞克类的文风? 夹杂了一大堆外来语取代一些汉字就有的词这样
说真的外来语系列 尤其IT用语类不用完全看懂 根据前後语意能猜个大概情境
(也可能我本身是资工背景所以读比较顺啦...)
另外虽然有中英文翻译 但中文的品质真的是很糟糕 既是单纯简转繁又一堆误译
英文文笔好一点但还是有误译 且中英误译处位置几乎一致
我都要怀疑是不是同一个人处理了... 以下录影举例 稍微有点捏他 滑鼠游标别太介意
https://i.imgur.com/ueEnKaU.mp4 日文版
https://i.imgur.com/jMQy6c4.mp4 中文版
https://i.imgur.com/jnAkO4h.mp4 英文版
重点就最後一句 前面是为了当佐证录的
拎阿骂咧... 前文很明显是前面怎麽样都算不通死路一条 直到加入新参数才终於算到出路
所以不是明天会下雪 而是明天(借代未来)总算有如雪片般纷纷落下
而且单看原文最後一句 从日文基础文法也必须要知道が的用法吼拜托
影片中其他大大小小的误漏译也不是没有 但都没比这条严重所以不细讲
[战斗篇]
在隔壁板我有稍微提到 个人觉得这款的操作大致是ZOE的简化版
https://youtu.be/6LMo9TEW04w 参考影片1 2:17开始有游戏画面 不过建议是整片看完
https://youtu.be/dEko_ryc-l4 参考影片2 有漏一些教学项目 总之加减看
影片跟本作一相比较可以发现许多共通点 例如
1.无限飞行空中战
AZOE虽然有高度概念 但看一些影片似乎大多状况不那麽需要调整 直接当平面也没问题?
2.抓技
本作还额外附赠了抓技中无敌跟HP吸收的特性
3.根据距离自动切换攻击
AZOE中是根据锁定框的颜色分辨 绿框是远程射击 靠够近变橘框会自动改成挥刀
4.两键必杀技(强攻击)
本作还额外附赠我方必中 以及必杀中无敌的特性
5.强制硬锁定
不过因为AZOE似乎镜头追随比较快 PS手把右蘑菇头又可以手动调整
另外人物体型/交战距离/HUD等也都设计的比本作好 所以相对上整体画面清楚很多
6.瞬间移动
https://youtu.be/6LMo9TEW04w&t=2m50s
AZOE有个叫"Zero shift"的动作 自机在原地集气後会瞬移到目标身旁
这跟本作CHARGE在本质上是同一动作(因为CHARGE中无敌) 就只是演出手法不同
本作操作上有别於ZOE的最大要素 我想就只有无敌帧超长又自带长程位移的回避动作了
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 像是过於简化的战斗系统反而使玩家操作困难,这很难说明但是玩过就知道
: 还有太华丽的画面跟锁定视角以及敌我高速移动,导致玩家根本看不到在干麻
承上 所以多少摸过
冷门游戏ZOE系列本作就不算太难上手 能不能精通另一回事
: 不知道谁瞄准自己
不必知道 反正全场都在围殴自机没有友军 敌方只可能瞄准一个人
: 不知道攻击哪里来
画面上 空中常常会有红色圈圈
那个是攻击预警区域 从红圈角度还能判读方位 看到就躲开
问题在於敌方常常会有超长程狙击 看不到红圈 或者飞弹类是根本没有...
所以直觉不对或没事就多按回避 以及多利用无敌又必中的必杀技逐步削减敌人数量
另一个问题是敌方普格/近战必杀似乎没有预警 抓技虽然有但很容易脑冲不小心撞到
此外敌方的远程必杀可以躲 但近战必杀跟我方一样是必中又不可防御
所以虽然剧情说近战打希尔菲德有效 实际上是尽量避免近战以及不要黏着换血才好打
也因此 敌方AI上越拔刀癌的越强 越偏炮击的越杂鱼
最难打首推拔刀癌末期的R6「Vita」 次之是Ray姊 这两个HARD难度打起来有点痛苦
: 不知道砍到敌人没有
不必知道 因为跟ZOE同系统 够近才会切换近战且有大踏步+自动追踪 砍死自动换下一个
所以反过来说 只要系统切换近战90%以上时间都会挥到
了不起第一刀落空其实也没差 反正越後面的段数伤害越高 後面有中就好
: 不知道集气集完没
不知道是说CHARGE还是必杀技 就都说
CHARGE的话就看画面的导航光标出现没 出现了代表已就绪
只是初期装备原地集气太久 说真的几乎不能用 要等後面解锁上位版才好用
必杀技的话 说真的因为本作的HUD设计不良
资讯分散在画面四角 而且还有几个是单纯好看的无用设计 到後面都凭感觉在打...
最需要注意的应该是敌我的抓技(=HP吸收攻击)都有必杀点吸收效果
所以空点的时候无论是否满血 建议是先找人吸一下
反之吃抓技後一定要记得 必杀点都被对方吸光了所以暂时会开不出必杀
[战斗示范]
https://youtu.be/jH2-217b9SQ 本作最终战 剧情都跳掉应该是没怎麽捏到
共通大原则 HP/SP有缺任何一边就是找人吸
打小兵为了先降低炮火量 和好算抓技扣打用掉没(Ray姊教学有说每一台只能各抓一次)
打过的目标就要打到死 没打到死之前都不要换其他目标 锁定滑掉了就先拉开距离重锁
大原则是先集火削减数量 这也是为什麽建议关掉自动切换目标功能
同时如同前述 多用回避跟必杀躲攻击 抓技也可以但风险就高很多
另外因为格斗命中有後仰 所以善用1~3段格後长按左键接抓技 吸HP/SP延长续战力
最理想是抓到底血 再利用抓技结束後的自动後跃补枪 就刚好会变成"回避+收头"
打王 尤其打SX3因为有霸体 大原则是"敌近我远 敌远我近"
先在中远距离骗对方切换炮击AI 看到(或预测到)红圈时用CHARGE或MIRAGE LINE进去近战
砍到感觉时间差不多 或是对方明显切近战AI 就拉开再骗炮击 loop
片中有示范一下脑冲黏着换血打下场会多惨... 虽然玩太大被接大招combo 差点被击坠
然後片中尾王死於交通事故(喂
总之说来说去 我觉得ACT段落最不能接受的应该就摄影机跟自动切换目标
摄影机
姑且不论战斗特效跟其他一些因素导致画面蛮花的这点
硬锁的镜头追随太慢且明明使用滑鼠却不能使用者自己转镜头
再加上敌我都高速战斗 真的很容易就跟丢敌人
这时只能躲一下拉开距离或开必杀靠无敌撑着等镜头转好 或乾脆凭感觉打
自动切换目标
https://i.imgur.com/eDyQ0yv.png
妨碍集火 强烈建议出击前先关掉这陷阱功能
是说这翻译又在写什麽鬼东西了...
[总结]
想不到还要讲什麽了 总之机娘赞 赛博庞克赞
效能方面 对题材有兴趣除了试玩版外也可以先买买看110羊的DLC测试电脑跑不跑得动
最後补个豆知识
https://i.imgur.com/pXcnu8T.png 主页有个很不起眼的按钮可以让小爱换姿势
--
得许嫁如
唯井ふたみ
妻如
桐岛レイン 妾如
桜守姫此芽
又有知己三四如
カーナ・アビトボル,
アセリア,
美里美久,
红美铃
噫!夫复何求?
- 沙岚之焰 -
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1F:推 cross980115: 这边也推一下 01/02 00:45
2F:→ cross980115: 顺便问一下破完一轮大概要花多久时间? 01/02 00:51
3F:→ gn00465971: 我不知道耶 没计算 也不像steam会帮忙算 01/02 00:55
4F:→ gn00465971: 啊等等 我去看一下前一篇原PO底下的推文时间 01/02 00:55
5F:→ gn00465971: 我剧情全看 H跳过 一轮17hr内 忘了当天作息 01/02 00:56
6F:→ gn00465971: 然後因为无聊开Hard难度所以有些关卡re好几场 01/02 00:57
7F:→ gn00465971: 不要自虐开Hard难度 然後不想看的跳一跳大概13hr? 01/02 00:58
8F:推 cross980115: 好喔 那应该不算太长,之後找个放假天来玩好了 01/02 01:01
9F:→ gn00465971: 最大瓶颈应该还是效能 买之前绝对要确认跑不跑得动 01/02 01:11
10F:→ ewa43: 这部剧情演出对话不能跳 你要理解剧情所有小对话框都要看 01/02 02:02
11F:→ ewa43: 预设房间的H剧情也要看(可以直接按到finish) 甚至一部分战 01/02 02:02
12F:→ ewa43: 败H的内容也有一部分设定解释 扣掉战斗五小时跑不掉 01/02 02:02
13F:推 forsakesheep: 明天来破关 01/02 02:37
修正错误资讯
14F:推 SiaSi: 机娘超赞,蕾雅德我婆<3 01/02 04:35
15F:推 ewa43: 说到拔刀癌才想到ZR7作者是不是没做近战模组? 近身好像只 01/02 05:57
16F:→ ewa43: 会电磁波反制和抓技 还是身为优雅的大小姐不屑肢体接触 01/02 05:57
刚刚试了一下 会
ch.9那场战斗的P2过场也有演 就把背上的组件拔下来砸这样
但因为单纯是把机体组件拿下来当质量武器
所以跟其他敌人的近战武器不同 不会发光 动作不太明显
另外她又炮击特化AI 切近战的判断很慢 且好像整套近战只有一段不打combo
所以除非刻意把防御压死 不然正常打应该是看不到
17F:推 Irenicus: 强烈抗议ZR7不能% 01/02 15:57
18F:→ gn00465971: 真的 明明是整篇里面唯一有做战斗脱衣的 01/02 16:21
新增战斗示范影片
※ 编辑: gn00465971 (111.250.43.139 台湾), 01/04/2024 01:09:24