作者joy3252355 (九月 ~*)
看板H-GAME
标题Fw: [闲聊] 《ONE~光辉的季节~》重制版比较 无雷心得
时间Sun Dec 24 18:01:48 2023
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1bY03enS ]
作者: joy3252355 (九月 ~*) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 《ONE~光辉的季节~》重制版比较 无雷心得
时间: Sun Dec 24 17:59:02 2023
本篇图多,建议好读版:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1703411944.A.C5C.html
身为老Key粉,虽然本作名义上不算是Key的作品,不过依然前天一上市就秒买了,
这两天也稍微跑了一下,回味这款来自25年前的催泪系Galgame始祖XD
目前重制版只跑完长森瑞佳线,所以以下附图只有相关角色线的CG。
本篇无雷,着重在闲聊1998版跟重制版的明显差异感想~
PS.
我的电脑已经没办法读取光碟了…没办法截1998版的游戏附图,只剩CG了(默
如果有人有办法截选项比较图,欢迎补充!
1.选项直接提示相关联对象
众所周知,在当年剧本流还不主流的AVG游戏中,
要靠着敏锐的经验去推敲每个选项背後的涵义,进而走向不同女主角的线路。
在《只有神知道的世界》这部作品中,男主角甚至就是具有着完美分析不同选项的能力,
由此展开故事的剧情,并且靠着这些AVG游戏选项的技巧,去攻略周遭的异性。
然而,随着市场的转移,这种需要「大量选项」的AVG游戏也逐渐的退出主流,
取而代之的则是「精致化剧本」「近乎无选项」「明显路线选项」等类型占据AVG市场。
比起透过大量SL去成功攻略对象,
玩家更加在乎的是男女主角间的羁绊与养成、情感的堆砌及事件的展开,
逐渐的从所谓「玩游戏感」转为「阅读电子小说感」,
并且更加能沉浸在故事其中,帮助情绪的开展。
而本作做为1998年的AVG游戏始祖之一,当然免不了众多困难的选项。
在重制版中,这个问题也导入了现代化解决方式,就是直接告诉你要选啥XD
- 面对学姊的邀约,但我已经跟幼驯染有约了…直接跟你说选啥会进入哪线!
https://i.imgur.com/td4uZjH.jpg
- 这种问题,真的是能靠分析得出正解的吗…果然是只有神知道的世界…
https://i.imgur.com/6sWkkzS.jpg
甚至当年最经典的小考问答,连续十题的课堂小考,关系着能不能进入心怡的女孩线啊!
- 遇到不会题目,我哪知道谁写的答案会是对的啊?没关系,现在有提示了ㄎㄎ
https://i.imgur.com/rDt08tA.jpg
因此就算现在玩本作,也可以完全不用去查攻略罗!
2.18禁剧情并非被和谐过去,而是快速跳过
这个该怎麽说呢,由於Key系列的早期剧本,18禁剧情真的都满没必要的,
甚至有了那些桥断反而让剧情看起来有点别扭…
我原本的期待是「能直接修改剧本避开事件」,
但结果是「跟你说有做了但没多加着墨」,甚至还有那种角度的CG。
- 这个角度我也很难辨解啊(?
https://i.imgur.com/vVKYiTM.jpg
- 这段我到现在看还是觉得没啥必要Orz…虽然有人说是为了真结局的铺陈啦
https://i.imgur.com/AjyXEIq.jpg
3.新增了迷你CG来表现互动的动感
就是那种近10年的AVG游戏才出现的大头风格,这次也用上了。
- 这也是樋妈画的吗?太可爱了八~~
https://i.imgur.com/xKGh8KX.jpg
最後再附上几张新旧版的CG差异,感受一下樋妈25年的进化
旧
https://i.imgur.com/jFSK8yN.jpg
新
https://i.imgur.com/PmsiXcm.jpg
旧
https://i.imgur.com/JTEBH5e.jpg
新
https://i.imgur.com/bSoLeKK.jpg
旧
https://i.imgur.com/vpoECBg.jpg
新
https://i.imgur.com/Yl6x121.jpg
旧
https://i.imgur.com/3N5NBzX.jpg
新
https://i.imgur.com/wkr5aJR.jpg
然後重制版幼驯染是石见舞菜香配的喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔打油星人
https://i.imgur.com/YF1NogS.jpg
其他还有像UI介面、快速跳跃选项这些,都整个是很现代化的版本,
总之就是完全感觉不出是1998年的AVG了XD
顶多剧本有点那个年代的的感觉啦(炸
另外,真结局的提示也会在二周目後才新增上去,
所以一周目不会被暴雷到~
其他有关剧情的含雷心得,可能几周後破完再来跟大家聊聊吧(?
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※ 编辑: joy3252355 (114.25.193.53 台湾), 12/24/2023 17:59:42
※ joy3252355:转录至看板 LeafKey 12/24 18:01
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※ 转录者: joy3252355 (114.25.193.53 台湾), 12/24/2023 18:01:48
※ 编辑: joy3252355 (114.25.193.53 台湾), 12/24/2023 18:08:35
1F:推 iorittn: CG根本不同人的感觉 12/24 20:15
2F:推 jeabreend: 作为P 这个cast表看起来很熟悉 12/24 20:23
3F:→ SCLPAL: 旧图怎麽觉得有点恐怖 12/24 23:10
4F:推 yys310: 推推 12/24 23:34
5F:→ hk129900: 那时候16色吧 还是256色画出来就那样啊 12/24 23:55
6F:→ hk129900: 本季新番16bit的感动刚好有把那个时代感演出来 12/24 23:56
7F:推 john5568: 他说的恐怖不是因为上色吧,是设计问题。像第一张图, 12/25 08:21
8F:→ john5568: 路人甲盯着你看还画那麽清楚,完全没意义阿XD 12/25 08:21
9F:推 xiaoxiao: 觉得奇怪,一定要把选项放正中央,不能改旁边吗?连这都 12/25 11:00
10F:→ xiaoxiao: 复刻了。 12/25 11:00
11F:推 stopstopit: 一直到现在大部分的视觉小说选项都还是在画面中间 12/25 16:38
12F:→ stopstopit: 应该说我从08到现在印象中大部分都是在中间,之前的玩 12/25 16:39
13F:→ stopstopit: 的不多不清楚 12/25 16:39
14F:推 loadingN: 色色呢 12/25 17:10
15F:推 sokayha: 强烈要玩家马上做反应不然故事无法继续演下去的选项 放正 12/25 17:20
16F:→ sokayha: 中间马上吸引玩家注意并选择应该是合理的UI设计 12/25 17:20
17F:→ SCLPAL: 我被第二张吓到w我觉得那个姿势好怪 12/25 22:13
18F:→ joy3252355: 那个跌个狗吃屎的角度的确是不好画 新版比较优雅 12/26 02:03
19F:→ excercang: 我是觉得旧图比新图好看 12/28 09:00
20F:推 herbleng: 推推 12/28 11:09
21F:推 qlz: 攻略路线提示也是21世纪到来前就有的产物...... 12/30 05:29