作者togs (闲聊)
看板H-GAME
标题[哈拉] 轮播静态图的评价
时间Sun Nov 5 07:32:43 2023
周末闲聊
通常玩game时,不是静态图就是动图。
有时会看见<静态图轮播(2张图轮播)>
像是下面这样: (不知道怎麽形容这种类型的动图? 截图较快)
https://imgur.com/BpMdZXg.gif
(轮播秒数我没调好,好像略快)
不晓得对大家来说,
这种<两张静态图轮播>有下面哪种效果?
(由於多张图轮播会类似动图,因此这里仅讨论2张图轮播情况,且非点阵图)
1. 通常加分
2. 看情况加分
3. 没差异
4. 通常扣分
先说说个人感觉。
第一次注意到这种,好像是在<炼金术士柯蕾特>这款game中
其中某个女角的某个H场景有出现,
不过那款game中,也就仅1-2个场景有这种<静态图轮播>
其他还是以纯粹静态图片为主。
当时看到感觉蛮新鲜的 (以RM类型game,这种2张图轮播的稍微少见一点)
(不知道现在这种表现方式有变多,还是因"动图(live2D/龙骨等)"变多,
因此这种"2张图轮播"的反而显得老派? )
不晓得大家感觉如何?
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1F:→ wertyorz: 刚开始很新鲜 选1 通常加分 看腻的时候选4通常扣分 11/05 08:10
2F:→ wertyorz: 最後不管哪种动图,都只会看作画最精致张数最多的~ 11/05 08:13
3F:推 gino0717: 时代的趋势是动图 不要违逆 11/05 17:49
4F:→ eva05s: 我记得也不少人自己画CG改动图找人配音的 11/05 18:09
5F:推 allssddaa: 就有比没有好罗 11/05 22:08
感觉也是,多的话当作bonus
6F:推 KanzakiHAria: 重点是好看 好看一张就够 不好看几张都不行 11/05 23:00
7F:推 megah321: 其实静态差分加文本就足够了 11/05 23:51
8F:推 e04su3no: 感觉就是没钱省事的做法 11/06 09:22
恩,猜测要做成动图,可能成本会高出一定数值
(例如原先图的成本是N,动图可能2N之类;甚至程式或文本也须配合动图调整)
因此目前RM类型的game,纯动图的似乎尚未普及?
9F:推 eden6999: 真正好的就是差分多跟文本好,静态要好用这两点跑不掉 11/06 10:48
10F:推 aulaulrul4: 动图或配音感觉只是加分,重点还是图跟文本… 11/06 11:12
11F:推 dodonko: 3吧,只要够色够好用哪种都无所谓 11/07 09:35
同感大家说的,
我自己也发现会回去重看的图,通常有几个要点:
1. H的类型刚好符合胃口,例如两穴并进、扩张等
2. 剧情够色,例如<高塔之城的莉兹>里面有个师傅,
会在女主屁股卡墙上、被顾客轮流H的时候,
在一旁先帮忙"准备上场"的顾客打手枪,而且师傅是用开腿的姿势服务大家。
因此若以短时间内,像是大家说,图愈动态可能愈加分;
但长远或从复习角度看的话,图本身+文本这2项至关重要。
※ 编辑: togs (36.231.67.9 台湾), 11/07/2023 11:20:27
12F:推 kimokimocom: 文本强的话一张图就够 人脑很厉害的 11/07 13:01
13F:→ kimokimocom: 反过来文本太烂只播动图也不会那麽好用 11/07 13:02
14F:→ kimokimocom: 另外声优强的话也会加不少分数 11/07 13:02
15F:推 ohya3838: 扣分 11/08 14:16
16F:推 jakkx: 从来就对会不会动没啥兴趣… 11/11 18:03
17F:推 smallvul353: 差分加文本其实就够了 11/16 20:15
18F:→ smallvul353: 两张我觉得是扣分 除非到4张才比较连贯 11/16 20:15