H-GAME 板


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连假闲聊 (以下主要针对RM或类似的game) 最近在想,为何有些板上推荐的经典游戏, 玩起来特别耐玩 相较於某些game,虽然图不错,但就是没那麽"好玩" 接着归纳出一些game解锁新的H场景的方式,像是 1. 藉由"重复H场景"、H对象相同 例如你跟A每次对话,会H一次。 进行相同H满3次之後,A会跟你用另一种姿势H 2. 藉由"重复H场景",H对象相同,但会有好感度之类的计算 例如你跟A每次对话,可选择"抚摸"或"拥抱" 提升的好感度不同。而当好感度提升到某数值时,就能解锁另一个H姿势 (一时间举不出RM例子,有点像是"与奴隶的生活",反覆摸头提升好感。) 3. 重复H场景,也是用H度判断是否解锁新场景,但对象可以有多种选择 例如你可跟邻居H、可跟路人A做爱、路人B做爱等等, 虽然各自的H场景一样,但至少你在满足下一个H场景开放条件的过程中, 能有更多选择。 有许多RM或wolf RPG,大概类似这样,控制女主不断跟村民H, 到达一定淫乱值後,就可以做出更大胆的行为。 4. 藉由蒐集素材,制作相关道具,交给目标NPC。 素材多数可在地图上采集到,有些则是靠怪物掉落,有时需要玩钓鱼等游戏。 炼金术士柯蕾特似乎有这个机制,ambrosia也好像有 (不过这两款也属於混合多种解锁H场景方式) 5. 多数H场景只靠打赢boss或跟不同NPC对话即可解锁,较无重复性H场景需要看 这种相对简单很多,也省去看重复H场景的烦躁感。 但个人感觉少了一点农感,有时稍微空虚,有点像是在看故事。 ("农"这件事本身就很难拿捏,做得适度就很有成就感,太过头就劝退人) 6. 天数或剧情分歧限制,导致你需要玩多次才能蒐集完全部H场景 这类目前好像"趋势上"来说,愈来愈多会做成通关一次即可解锁全部H场景。 7. 有种植、收成、砍柴成分的牧场类h-game 类似前面的素材收集,但更多的是牧场经营的感觉 不过这类RM game目前较少玩到。 由於个人玩的不多,可能有其他大宗"解锁H场景类型"没列出 因此想请教, 不晓得大家对於最理想的解锁H场景方式为何? (RM类型的RPG game) PS: 刚翻了一下个人游戏清单,似乎"4" 最耐玩+有趣。(但有些真的会玩到烦躁) 而其他类型的话,其实只要破起来轻松,解H场景的线索明确, 台词够色等等,也是挺不错的, 像是克莉丝与游乐之街、诺艾尔、灾难实验室等, 解图方式都是单纯暴力,口味中了,其他就无所谓了。 发文附图: https://imgur.com/mNfVTg4.jpg
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.11.211 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1696656342.A.D38.html
1F:→ togs: 写完发现半年前聊过类似的,不过当时是聊成就感 10/07 13:27
2F:推 monster0028: 我玩得不多,目前玩过会让我去探索解锁其他场景的就 10/07 13:51
3F:→ monster0028: 仙肴圣餐跟新出类似的圣骑士。 10/07 13:51
4F:→ monster0028: 最近玩的 Pray Game 则是对怀孕跟处女功能让我却步 10/07 13:57
5F:→ monster0028: ,而且还有直接好 or 坏结局的小事件,第一次玩我就 10/07 13:57
6F:→ monster0028: 想考虑先跑最好的结局,放弃其他 H 场景事件。 10/07 13:57
7F:→ monster0028: 目前玩过最爽心的,可能是ヤリステメスブター了,操 10/07 14:13
你说的ヤリステメスブター 我好像玩过同一间的作品,也是路上看见女生就能决斗 这种真的玩起来简单粗暴有快感
8F:→ monster0028: 控男主角见女人就决斗。 10/07 14:13
9F:推 reaturn: 越多事件立绘成本会越高,没卖出成绩前大家都不想赌 10/07 16:18
10F:推 tsukiiFT: 我最喜欢的就是有淫乱度和战胜也能收CG的,渐渐的变色 10/07 16:59
11F:→ tsukiiFT: 真的好玩,但不能太农,重复的色情立绘可以,文本的变 10/07 16:59
12F:→ tsukiiFT: 化就要够多 10/07 16:59
13F:推 brightwish: 3+4 但尽量减少重复的 或是量多到不用去点重复的H 10/07 19:08
14F:→ brightwish: 偏纯爱的话就2+4 可以是同一个H有新选项的分支 10/07 19:10
15F:推 kimokimocom: 那种需要故意战败才能收的CG说实在太繁琐,个人不是 10/07 19:59
16F:→ kimokimocom: 很爱。现在蛮多游戏都把流程做得顺跑就能收完,个人 10/07 19:59
17F:→ kimokimocom: 觉得比较人性化。前阵子回去跑狗叫社的游戏,第一次 10/07 19:59
18F:→ kimokimocom: 走完纯爱线後才发现有一大半(60%)内容要在首章被打败 10/07 19:59
19F:→ kimokimocom: 才能进,想到要把一样内容重打一遍就懒了,用全开CG 10/07 19:59
20F:→ kimokimocom: 浏览一遍就算了。 10/07 19:59
21F:推 jeff666: 汪汪汪的都这样 现在除非很闲 不然很懒得每个路线都跑 10/07 20:14
22F:→ jeff666: 有全开 玩完一线就开一开了 10/07 20:15
23F:推 john5568: 对我来说最讨厌的是战败事件,其他都可以接受 10/07 20:57
24F:推 pttrAin: 有渐进或铺陈的话其实哪一种都可以.. 10/07 21:01
我也觉得有渐进就是有趣
25F:→ Nuey: 最讨厌7 牧场经营=机械化农业 10/07 22:02
26F:→ hk129900: 我也很讨厌战败H 用任务或事件比较好 类似蒸汽之都侦探 10/07 22:49
27F:推 megah321: 我都当战败cg不存在,通关在找存档来看 10/08 01:57
28F:→ brightwish: 讨厌战败+1 游戏难的玩起来不实用 太简单还要故意输 10/08 03:44
29F:推 fransice7: 魔剣士リーネ 那种最讨厌,所以我不玩 10/08 13:38
30F:推 jiss555: 抓别人发的100%save 10/08 14:45
31F:推 gn005066: 最讨厌一堆战败CG然後还没全破解锁全CG的 10/08 14:47
这样真的麻烦
32F:推 jude187031: 回想房有附全开开关最赞 10/08 16:49
33F:推 wanjack: 最讨厌战败就真的结束只能读档的,然後CG战败才有 搞毛 10/08 17:12
34F:→ StevenEXE: 我喜欢战败,最好还有淫乱差分或路线分歧,不过比较好 10/08 17:49
35F:→ StevenEXE: 的解法是战斗前直接给你选赢或输,或者打赢也解锁 10/08 17:49
※ 编辑: togs (118.160.11.211 台湾), 10/08/2023 18:30:03
36F:推 foralive520: 退魔巫女不错啊,满足条件有cg,也不算战败 10/08 18:52
37F:→ togs: 来看 感谢推荐:) 10/08 21:22
38F:推 foralive520: 全名应该是退魔巫女游戏跟他的二代退魔巫女游戏复 10/08 21:51
39F:→ foralive520: 苏 10/08 21:51
40F:推 tanpsy: 我玩过毛ガニ初期的SLG 他的H事件条件挺有趣的 就 10/09 04:32
41F:→ tanpsy: 是让女主用治癒替间男回血 10/09 04:32
42F:推 aulaulrul4: 其实有些战败之後还有逃狱跟救人的也很有趣 10/09 10:02
43F:→ aulaulrul4: 只是如果没有快速战败功能会很烦... 10/09 10:03
44F:→ a502152000: 女主2或3 然後多半搭5解锁 10/09 13:46
45F:→ a502152000: 2/3的就算图片兼用 只要作者用心在文本上 也能实用 10/09 13:47
46F:推 sawa26: 战败除了cg还有额外剧情跟地图的我很喜欢,只是很少游戏有 10/09 19:11
47F:推 mikeneko: 战败CG无法接受+1 玩RPG就是要打赢 你跟我说要先输一场 10/10 10:05
48F:→ mikeneko: 除非打赢後可以顺便开启战败回想,那勉强OK 10/10 10:06








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