作者Ding0918 (嵩本骏)
看板H-GAME
标题[心得] 9-nine-全系列 游玩心得体验分享
时间Sat Aug 26 07:48:19 2023
http://i.imgur.com/4lCDBBs.jpg
(官网图片)
游戏心得,简单做个记录。
感觉比较偏视觉小说有感而发,但9-nine-发在西洽好像也很怪就来这边发了。
当年於steam入手的9nine系列Galgame视觉小说,用零碎的时间终於全部体验完。综观自己看过的作品中也算是少数值得以剧情演出作为分享的作品了。
以steam版本而言,剧本有些微更动,情感描写仍未落下乘,非常细心的一部作品。
分为五部曲,2017-2021每年各发表一部:
九次九日九重色
天色天歌天籁音
春色春恋春熙风
雪色雪花雪之痕
新章
前四部各对应四位女主,并以最後一部收尾。
因为自己不喜欢剧透,所以只是想抒发一些情感跟想法,不谈论剧情内容。
几年前就有所耳闻的9nine系列,等到五部曲完全出完以後,已经在作品中游玩排序很後面了,加上一堆自己的事情,好不容易才体验完毕。
每一部作品的时长很短,五部合起来约近五十小时,才是一般完整视觉小说的长度。然而五部虽然在优惠时购买不贵,但价格仍然超出多数超过五十小时时长的单体作品。(分割贩卖商法)
然而确实是值得的。
对於初次接触视觉小说的人来说,如果要找一部令人印象足够深刻并且剧情精彩,充分利用视觉小说载体来叙述故事的作品,9nine绝对是上佳之选。
打破第四面墙的作品大家都有所耳闻,然而以视觉小说作为载体较为少见:例如心跳文学部,然而心跳文学部作为一款表面为视觉小说实为恐怖游戏的作品,对一般人来说还是太刺激了点,虽然足够精彩却容易望之却步。
9nine系列算是能让一般人也能充分体验打破第四面墙的叙事手法,并能够将感情恣意投射的热血作品了。
Galgame视觉小说的基础是建立在情感的深度上,以9nine而言,各部曲感情线的情感建立虽然可能因为各部曲时长短而稍显粗糙,然而还是有几个印象深刻甚至足以让我流泪心痛的情感引爆点,加上所有剧情伏笔都於第四部雪色雪花雪之痕中收尾并带来情感与剧情的高潮,算是满足远大於遗憾。
前四部的主线结束并接着第五部新章,以主线後日谈的形式,将前四部的故事与观众的体验画下完美的句点。让人在游戏结束时能够深刻体会到,这是一部值得铭记的故事。
小说的文字能够细腻呈现情感与复杂的世界观架构,然而视觉小说与小说带来的感官体验却是截然不同。作为从小一直有在看小说的我来说,两者都深有体会。
小说的文字带来主观想像的片面刺激,然而视觉小说中更注重音乐、配音、图像、文字的四种叙述方式结合,与动漫雷同的感官刺激,却以文字为主基调构建一个故事。
文字,能够将作者想要给读者关注的每个重点细腻刻划,限缩了自由度的同时却又彷佛能让人代入主角的灵魂之中,这是画面无法做到的事情。
因此每部精彩的视觉小说都无比注重文字情感的刻划,以及足以煽动读者感情涌现的音乐与画面
。舍弃了动漫的观影自由度时,它能够最直接的呈现作者想要传达给读者的想法与情感。
当然,这些都建立在剧本优秀的情况下,这些叙述方式才会产生足够的魅力留於观众记忆中。
以手游来说,最明显的例子或许就是蔚蓝档案,因视觉小说以及剧本的大受好评,吸引了许多玩家。并且还因为细腻的角色描写展现各个角色独特的魅力,造成大量二创与绘师的捧场。
所以,近年新出的视觉小说,以一般向而言,我认为最适合观看游玩的就是9nine系列了。(但会动的hcg真的好顶喔)
当然,受限於其载体,这种动辄需要数十小时时长的故事对现代习惯快速浏览的大多数人来说,要能耐心看完还是颇有难度。
虽然这麽说,我好像还是比较喜欢能够放松心情并倒一堆糖的作品就是了,故事或许不如9nine印象深刻,但心情会比较愉悦。(拔作快乐无负担,柚子社不用动脑好开心)
偶尔来一部这种热血情感跌宕起伏的作品也不错。
2023/08/25
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1F:推 brightwish: 同感 这几年9-nine最神 还後无来者 08/26 18:21
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