H-GAME 板


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为避免范围太广,先暂时限缩在rpg maker类型的游戏 最近玩game, 突然在想,到底哪种"获得下一个H场景"的过程,让人成就感最高? 1. 蒐集道具(打怪掉落/采集物品/种植/合成等等...) 可能有个女生说她想造桥,你蒐集材料(or付钱)後请木匠去建造, 盖好後她很高兴跟你H 2. 重复H型: (追求下一个H场景的过程中会不断H、看见色图) 你是女主,你去跟A做爱、B做爱,多做几次後,淫荡值上升 於是有新的事件,A有新姿势,或是C也能够被你勾引做爱。 也可能你扮演男性,不断跟女主H,於是H几次後开放新体位。 3. 跑来跑去对话型: (追求下一个场景过程中没有H事件,没有色图) 你跟A说话,再去跟B说话、再回头跟A说话,A就跟你H 或是去打工,正常打工N次後,老板或店员跟你H 4. 打赢很强boss型(练功): 你可能需要练功,清除小怪一阵子,打赢boss剧情才能推进, 你才能H到下一个女生 其他: 败北被敌人H暂没列,如有其他比较常见的欢迎补充。 成就感最高的话,对我而言 4比较飘,要看boss多难打赢,太难太简单都容易远离好球带。 3比较没成就感,感觉就是看故事,跟自己的行为较为脱离, 也就是女角不是因为我的努力而能够H到。 (此处为相较其他类型而言) 1和2的话对我来说有点难抉择。 1如果难度设计的好,蒐集不会太麻烦或太简单,这时会刚好落在好球带 2也是有些微妙, 由於rpg maker(RM)游戏,比较少那种控制滑鼠去"反覆触摸女角身体部位" 让女生变得想跟你H。 RM比较多的是<女角常H後,淫荡值提升,於是解锁更多H行为> 但此时H就容易落在 <让人兴奋> 跟 <有作业感> 的中间。 若很快就解锁下一个H场景,此时就和3有点像,变成你只是在跑剧情流程, 女角不是因为你而变淫荡才开腿。 若要重复较多次,此时因为H场景你都看过,因此作业感就会出来。 以前玩游戏,不觉得成就感重要, 但现在突然觉得成就感也是影响爽度的一个因素之一。 不晓得大家觉得上述哪种成就感较高, 或是有没列到, 但成就感很高的 "获得/开放下一个H场景" 的游戏方式? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.69.58 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1684968073.A.B6B.html
1F:推 baseball0203: 3的打工跟2感觉差不多,我满喜欢那种有渐渐堕落的描 05/25 07:26
2F:→ baseball0203: 写的 05/25 07:26
那种"过程描写"真的很棒
3F:推 lanjack: 2吧?只是我一向不喜欢恶堕後重复的 05/25 08:08
4F:→ lanjack: 重点确实是在逐渐堕落这件事情上。所以我很喜欢新妻莫妮 05/25 08:09
5F:→ lanjack: 卡这类的 05/25 08:09
6F:推 Wildsheep: 比较喜欢战斗中有骚扰攻击+败北H的 05/25 08:38
7F:推 StevenEXE: 2的话通常还会加一些战败事件提升淫乱值 05/25 08:59
8F:→ StevenEXE: 战斗中h我就没有很喜欢,太拖了 05/25 09:00
9F:→ StevenEXE: 以前还玩的下robf之类的,现在完全没耐心… 05/25 09:01
10F:→ StevenEXE: 2,我喜欢看女主找前期拒绝的对象,然後被他调侃 05/25 09:07
11F:推 brianoj0817: 4,但是boss太难会显得不实用。所以最好练功过程中小 05/25 09:09
12F:→ brianoj0817: 怪也可以H 05/25 09:09
13F:→ lanjack: 战斗中H的我觉得还是供牺姬、MaiDenSnow Eve前夜祭最合 05/25 09:29
14F:→ lanjack: 我胃口 05/25 09:29
供牺的战斗H令人很有印象!
15F:推 denny8437: 2,描写主角堕落的过程,从抗拒到享受的变化很赞 05/25 09:39
16F:→ denny8437: 而且我是来尻的不是来农RPG的( 05/25 09:39
17F:→ SCLPAL: 累积XX值开新事件的设计如果变成作业型就很烂 05/25 09:39
是,感觉不太好拿捏
18F:→ denny8437: 说到楼主提的成就感 最好的例子就是黑白妹啊 05/25 09:43
19F:→ denny8437: 前面也是每天聊天拉好感 晚上也只能偷偷摸摸 05/25 09:43
20F:→ denny8437: 一直到妹妹愿意跟你洗澡就是一波爆发 05/25 09:43
21F:→ denny8437: 後期给%又是一次 这个过程也是农 但成就感很强 05/25 09:43
22F:推 Irenicus: 除了2以外都行看情境 农开发值那种真的很无聊很解 05/25 10:12
23F:→ fh316: 要不要考虑一下主角 是当女的到处榨汁 还是当男的到处发射 05/25 11:32
24F:→ fh316: 那个情境跟你上面四种会有一点区别 05/25 11:32
25F:推 foxey: 问就是性癖直球 其他都次要 05/25 13:50
26F:推 lanjack: 让我想到当年阳射搓滑鼠搓半天终於进本番的感动w 05/25 14:37
27F:推 qq204: 2 3吧,然後别太农 05/25 16:15
28F:→ labiron: 现在流行战败或堕落吧 卡琳 修女等 05/25 17:15
29F:→ labiron: 不知道有没有洗脑类的推荐 05/25 17:17
30F:→ hoe1101: 2我觉得对於作者会不会做游戏是很大的考验 05/25 18:05
我也觉得这个考验不容易
31F:→ hoe1101: 目前大多数的2都作业感极重 05/25 18:06
32F:推 LP44: 2强的就鲨鱼工坊 05/26 00:06
感谢分享,晚点来复习一下ambrosia
33F:推 s9810456: 打倒boss然後推倒boss吧 特别是前期就有出现秒玩家全队 05/26 11:23
34F:→ s9810456: 那种 05/26 11:23
靠、这个光听就让人想解锁这个H场景
35F:推 yys310: 最终痴汉电车3的玩法 05/26 16:24
36F:推 steven3QXD: 2,3吧 然後个人其实满喜欢有泛用的事件XD 05/26 17:57
不好意思,方便请教泛用事件的意思是?
37F:推 b2j04vm0: 我喜欢解谜或打赢boss 最不喜欢的是战败CG 故意输掉很 05/26 19:36
38F:→ b2j04vm0: 没成就感 05/26 19:36
39F:→ asd065: 可以用H暴力破解谜题也能选择不靠H慢慢解 05/26 21:27
40F:推 chu630: 全都讨厌 直接玩AVG... 05/26 21:49
41F:推 qq204: 故意输掉真的很烦,尤其是输掉还GAME OVER跳回标题更烦 05/26 21:57
42F:推 kimokimocom: 要故意输掉的超麻烦 努力全破一次後再去一个一个输 05/27 10:34
真的麻烦。还好这种现在愈来愈少遇到了(就我玩到的), 或是有自杀药丸 不过现在有些load还是无法从menu去选,只能跳回标题才能load存档,蛮花时间 对了,还有一些会在某段剧情无法存档,但又有怪和很多NPC要去对话, 也有H事件,这时无法存档就很讨厌。 不太确定原因
43F:推 hoe1101: 最白烂的是类似淫乱度有阶段的,但你在第三阶只能解第三 05/27 11:08
44F:→ hoe1101: 阶,不能一口气从一跑到三这种 05/27 11:08
观察细微XD 这种真的很微妙
45F:推 kimokimocom: 最近刚玩完某款 正常通关後去翻攻略发现有另两条线 05/28 23:20
46F:→ kimokimocom: CG只回收到50% 然後进那两条线条件是游戏第一个敌人 05/28 23:21
47F:→ kimokimocom: 是否有给上(所谓的处女通关) 意思是得全部重打.... 05/28 23:22
48F:→ kimokimocom: 後来想到要再玩两轮我就无法了直接去全开CG 05/28 23:24
49F:→ togs: 这太崩溃了吧XD 05/29 11:33
50F:推 wwndbk: 1 05/29 19:55
1多一票!
51F:推 breezeddd: 本世纪初曾有RPG三条路线七个女角,自己就玩了七轮, 05/29 21:42
52F:→ breezeddd: 因为那时主流(其实逐渐换成单独CG模式)是全过才会开CG, 05/29 21:43
53F:→ breezeddd: 结果七轮打完(还全要素收齐)发现,这游戏没CG阅览XD 05/29 21:44
54F:→ breezeddd: 更XD的是後来出一般向完再下海重制才追加阅览模式... 05/29 21:45
没CG阅览这什麽神作,想必应该是超好玩吧XD
55F:推 Erishcross: 一加二最好玩 05/30 03:38
是!
56F:→ xiue: 1,2,3,4无冲突,成就感高低我觉得看难易度跟反馈强度. 05/31 07:51
57F:→ xiue: 难发现/难完成的,反馈一张命中癖好的美图,反馈强度就强. 05/31 07:51
难完成回馈的图又棒 会很有成就感!
58F:→ xiue: 相对太简单给好图,或是难得要死结果给的图没中好球带就扣分. 05/31 07:52
59F:→ xiue: 1+4感觉比较偏难完成的例子,2+3感觉比较偏难发现的例子. 05/31 07:54
60F:→ xiue: 难易设计得当加上图,动图,或3D建模有中好球带,就是好设计. 05/31 07:56
61F:推 bhmagic: 刷卡冲现金 05/31 08:32
62F:推 breezeddd: 其实现在很多被认定标配的在世纪交替期间还不是全普及, 05/31 09:07
63F:→ breezeddd: 另外自己说的游戏为Card of Distiny... 05/31 09:08
刚去看了一下游戏,感谢说明 ※ 编辑: togs (36.231.79.115 台湾), 06/01/2023 11:45:15








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