作者togs (闲聊)
看板H-GAME
标题Re: [哈拉] 为何走路这麽慢
时间Tue Apr 18 14:13:56 2023
※ 引述《hushaoan88 (姆咪)》之铭言:
: 如题,很好奇为何大部分RPG的走路速度都这麽慢,尽管有开默认奔跑仍然太慢,每次玩到
: 不能调走路速度的老游戏都会很痛苦,到底为什麽要这样设计呢?
闲聊+1
也来列一些类似问题 (以RM类型game为主)
有些其实仅少数game情形,有些则是<个人偏好> 有误欢迎指点
1. 游戏中,打开选单时,仅有save没有load
(有听过"刻意如此设计"的理由,但个人觉得普通)
2. save空间仅20个
3. 战斗无法加速
有些会做长按某个键可加速,个人觉得挺方便,多一个选择
4. 回想时,没有配合"该回想"的背景图
(此处指的是没有城镇地图背景,也没有插画背景)
有些是背景都全黑,有些背景的场景全部都是回想区的背景
由於有些回想,是跟当下环境有关联,因此这时会感觉违和
个人最理想的情况是,立绘背後若是map,则就是还原当下发生H时的背景map
5. 观看回想时,无法随时跳出该回想,去阅读另一个回想
这点印象中有game可以随时跳出,不过好像多数无法随时跳出
一定要看到最後,此时有时中间说话的停顿,或是闪光、暗幕
(例如H对象换人中、女角高潮等) 会觉得特别久
PS: 在此跳出指的是跳回上一层
也就是玩家可操作角色去跟阅读另一个回想场景,而非跳到title
我刚test了一下,要在对话中能够<按ESC跳出对话>失败了
感觉这一点可能有难度
5.1 回想时,有些重要的开头片段没放进去
有些作品会做得颇细腻,让你可以选择是否观看该回想的开头,
或是直接从插入开始观看。
这部分有时觉得还好,有时会蛮希望加入开头,让回忆更有临场感
6. 高潮闪白光、特别是闪很多次的那种
有些game做的蛮细腻,闪光的时候会调整成不是很刺眼的颜色
有些是一般闪光,有些是一个高潮会闪个两三次
此时若开始战斗时闪光、抓住女角时闪光
插入时闪光、换姿势闪光、高潮闪光..一个场景就可以闪到升天
7. 在地图上逛时,右侧女角立绘无法关闭 (比较少见)
但印象中有,立绘会一直挡住右半边视野
PS: 印象中也有人会抱怨有些game没有地图女角立绘?
个人是觉得有些game,会将立绘做成可切换on/off,挺不错
(忘了是在option中切换或用何种方式切换)
8. 怪物不会在地图上走路,而是随机撞到 (这种现在比较少见到了 万幸)
其实怪物多的跟鬼一样,追你的速度又快的那种也有点烦躁
9. 非得自杀才能看H图,且没有自杀药剂
这点印象中板上很多人提过
10. 无法关闭对话视窗 (视窗会遮住萤幕画面下方)
这种偶尔还是会遇到,一般RM的游戏照理来说应该可以关闭对话视窗?
可能我是在玩非RM的游戏时遇到。这种遇到直接原地升天
11. 没有对话log
这点我觉得还好,不过如果遇到任务提示不明显的,会比较棘手
不确定对其他玩家来说log的必要性
12. 全回想开启後,无法关闭回去
这点而言,其实我有点忘了是为什麽会想要开了之後关回去?
当时对於 "开了全回想之後,你读取其他档案,也是回想全开" 的状况感到困扰
13. 迷宫很深+复杂,但打完boss後,无法直接退出迷宫
这种也是现在较少见,但有时还是会遇到
以上纯个人想法,欢迎补充
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.50.222 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1681798438.A.1F8.html
1F:推 denny8437: 全回想那个有同感 主要是享受那个边尻边找CG的过程吧 04/18 15:07
是的。话说有些game会做提醒,例如提醒全回想开了之後无法关回去之类。
2F:推 SHCAFE: 5.的话好像是RPG maker本身没那个功能所以做不出来 04/18 15:54
3F:推 LAODIE: 5应该能不过要作者会浓 04/18 16:33
5我目前失败,我以为弄一个parallel去读取玩家输入ESC即可 XD
4F:推 john5568: 第一个其实是RM的问题,有版本预设介面没LOAD的.. 04/18 16:43
5F:→ john5568: 要加LOAD还要外挂...很麻烦的 04/18 16:43
我买steam版的确实没有load,须装外挂没错
※ 编辑: togs (1.171.50.222 台湾), 04/18/2023 16:44:59