作者zxcmoney (修司)
看板H-GAME
标题[心得] 世界树と魔女と迷宫 简易心得
时间Tue Apr 27 15:58:52 2021
●H的部分
虽然有纯爱类但就相对少,剩下的就相对重口味,
这部分应该跟游戏中有8种性格有关,
写一种等同要生出8份,而这游戏不光是有H跟主线剧情,
还有队友对话,跟不同的敌人战斗後的对话反应也都不同,
这种对话闲聊也是其他游戏少见的设计,
所以某方面来说,也可以理解。
●战斗与育成的部分
这游戏的平衡设计偏向暴力式平衡,
具体来说就是互打很痛,
所以想快速推进或轻松练功就依赖克制对手的技能,
因此想轻松玩的话,需要适当的队伍规划并注意技能升级时机。
部分技能升级到一定程度後会强化进阶(LV到时分配技能点会显示)
进阶後的技能MP消耗跟威力都会大幅提升,
基本上威力跟MP消耗通常都是翻倍,
要是火力过剩的状况,就会导致续战力剧减,
因此升级时机还是要稍微控制一下。
●队伍规划简易心得
就有尝试过的部分提供一点心得
第一轮的强度其实没那麽讲究队伍规划,算是玩的多轻松的差距,
只论通关的话,坦(骑士)补(白魔)DD(黑魔)各一就能通关,
※骑士(アイアンメイデン) 白魔(ミコ) 黑魔(マジックガール)
但有其他职业的话,其实可以过得更轻松。
队伍总共可以放6人,
人选有 主角 + 2位剧情女角 + 8种公会招募性格,
公会招募分成蘑菇派跟竹笋派,两派各4种性格,
不过只是性格不同,能力上是没差的,
相对的2位剧情女角则是有核心能力高5%的加成。
两位剧情女角是ディア与アルム,
ソードガール(剑/刀)与マジックガール(黑魔/鞭)正好是通用性偏高的输出职业,
但是她们在队伍的话,
会影响第三层两人掉到内部迷宫的事件触发的优先顺序,
(剧情女角 > 公会招募)
所以打定主意要看公会招募的对话与事件的话,
就只能择一加入,这样拉高好感度後可以靠赌场寄放,
(流程大致上就是一早到赌场把钱花到-1以上,就能把人寄放在赌场,
跑完第三层的事件後,卖点东西还债把人带回来,大致上当天晚上就能回来。)
基本上来说,
队伍中有骑士(坦)+白魔(补)的话,後期BOSS站的门槛会降低很多,
而前期要加速练功,主要就是靠无视防御跟必中打银色蛞蝓,
剑 的斩铁剑同时兼具,
拳/爪也有无视防御,但必中的部分就要靠传承书,
不过低等级的竞技场就有了,所以初期也能取得,
要到第四层开始才有超越银色蛞蝓经验值的怪,
而後期要练功的话,第四层是不错的选择,第五层的怪都是随机的,
推荐是准备火系全体魔法或全属性的全体魔法剑,
以此为目标就是练 黑魔 或 剑 ,
此外後期被偷袭很容易灭团,要稳定的话,
建议要点出幻术师(イリュージャー)的紧戒。
因此第一轮的轻松玩队伍懒人包大致上是
骑士 + 白魔(副幻术师) + 黑魔 + 格斗(or 剑士)
盾 治疗+辅助 火/冰/雷 拳/爪 剑
●部分职业心得
ソードガール(剑/刀)
剑
最大的初期优惠应该是斩铁剑跟ブレイブブレイド,
斩铁剑有无视防御跟必中,可以斩银色蛞蝓会大幅影响初期的队伍成长速度,
要注意的是,想靠剧情女角ディア补这位子的话,
她是攻略完第二层才会加入,所以会有一段空窗期。
而有在任务中取得锖びたソード并用大量砥石恢复成ブレイブブレイド的话,
到第4层前非BOSS大致上靠斩铁剑都是一击杀,
到第4层也只是代表该升真‧斩铁剑了,
在有该武器搭配下可以说是非常泛用的技能。
部分原因是ブレイブブレイド的攻击力本身就接近终盘的强度了。
但是代价是逃跑会降攻击力,
所以变相要求要稳扎稳打的推进,
此外由於银色蛞蝓会逃跑,所以初期想每天刷满,
会需要在银色蛞蝓逃跑时我们也逃跑来刷满,也算是抉择点之一。
但这任务取得的剑也就一把,斩铁剑也只能打单体,
面对群体还是要靠其他夥伴,
而随着强度的成长,後期除非对上高防的敌人,
否则斩铁剑的火力其实是输其他单体技能的。
而斩铁以外的就是属性剑,副职选黑魔可以属性攻击强化进一步强化。
刀系
初期优点应该是 龙槌闪 跟 土龙闪,
龙槌闪 有对飞行特攻,并暂时附加土属性弱点,
而土龙闪则是土属性的群体攻击,
除了可以互相搭配外,也刚好补上黑魔与属性剑上的属性缺口,
此外有钱可以靠抽卡换逆刃刀,
进一步藉由换武器补上物理属性上的缺口。
但技能带有CD的特性,打BOSS就不像斩铁剑可以点高一个技能就好。
不过配合适当的副职业病替换上适当的传承书的话,其实也是可以兼顾就是了。
マジックガール(黑魔/鞭)
黑魔
有冰、火、雷三种属性的单体.群体魔法,
部分还带有斩击属性,可以说大多数的场合都有能克制的敌人属性,
但实战上还是会有空窗的区域,
像第三层怨灵系的敌人就没属克到,第三层BOSS更是有三属耐性。
鞭
没练过
ミコ(白魔/弓)
白魔
基本上就是恢复,可以说是打王必备,但平常就在後排补血跟吸经验。
弓
没练过
ファイター(拳/爪)
某一轮有拿来当ファントムシーフ的副职业用,
主要是取得经验值UP.二刀流.精神统一等技能。
因为在适合的区域链等,其实可以靠一两个职业书初就好,
多余的空间就可以放置这种经验值专员,
加上我习惯初期每天去刷银色蛞蝓与トカゲのしっぽ,
二刀流的两个武器中有装备鞭就能让普攻变全体攻击,
因此装备好一点後,就能靠普攻秒杀オオトカゲ,
而为了赚EXP可以进一步,没事就放精神统一存TP,
再遇到高EXP的敌人实再开幸运让EXP翻倍,
拳/爪
没练过
アイアンメイデン(枪/盾)
枪
前三个枪技似乎是阿邦式快速剑的梗,
初期就算只有一级对到特攻对象伤害也不错,
前三层各一级也够用了,但从第三层BOSS战开始就不太够了,
某种程度上算是抉择点之一,
往上有降物防的单体技与光属全体攻击,
由於白魔没有伤害魔法,单体也是只能靠魔道书,
某种程度上算稀有的能力。
盾
在初期意义不大,但後期专业分工後的价值就很高,
特别是打王时其他职业没撑血防就会被秒杀,
但有练盾相关技能的话就能撑过去,
不过还是要看敌人特性,
像4层的猩猩,设计上就是低速高伤害,
所以攻略上就是在猩猩行动前打赢,就不适合靠坦吃伤害。
有防御力转伤害的单体输出技能,
但因为速度慢,真的用来当练功输出技能就容易损血。
ファントムシーフ(短剑/铳)
窃盗其实算是重要的道具来源,
像是补MP的药水,在工会商店是没有卖的,
所以想增加收集效率的方式就是针对能偷到的对象多偷点,
此外部分道具与魔道书也只能靠窃盗取得。
虽然盗贼短剑也能窃盗,但没有技能补正下窃盗率偏低,
目前感觉上,大多数的BOSS都仰赖有足够的火力来速战速决,
这种情况下还用盗贼短剑慢慢偷就有风险。
短剑/铳
没练过
イリュージャー(幻装/杖)
应该算纯辅助职业,基本上没有输出技能,
就是上幻装後靠普攻,
以一周目的状况而言,其实没差小兵没BOSS就能一回杀了,
但二周目开高难度的话,影响力就不知道有没差了。
不过通用技能在初期就很有价值,
みやぶる可以查看敌人的耐性与弱点,
不看攻略的话,可以减少尝试时间,
警戒可以防止被偷袭,
依敌人不同,有时候被偷袭一次就会接近灭团。
以副职业而言能搭配的职业也很多,
与白魔配就是全职辅助,
与黑魔配可以堆出更高的魔攻,
与合适的物理输出职配幻装输出可以更上一层楼。
总的来说,这游戏的我玩一轮时数40小时,
而队伍搭配上其实蛮多搭配可以尝试,
所以愿意花时间尝试可以玩更久。
有兴趣玩长时间的中大型同人游戏,可以考虑看看。
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3F:推 ddavid: 基本上应该就是世界树的迷宫为概念的作品吧?XD 04/28 14:15