作者kuoyipong (petohtalrayn)
看板H-GAME
标题[哈拉] 魔女裁判
时间Wed Jan 27 14:44:47 2021
https://ci-en.dlsite.com/creator/2082/article/424071
1/25的新游戏,个人是第一次玩这种卡牌游戏类型的H-game
意料之外的有趣,虽然破一次就没兴趣继续打了
首先魔女狩猎,基本上牌组多带点触手生物比较好
尤其要带会防御的绿色史莱姆跟群众触手,这两个可以帮忙挡血
帮挡刀要视情况,如果等等可以靠H攻击回血的话可以挡刀
不然大多交给生物去挡就可以了,挡刀太多反而会输
成就里面有用100%H获胜跟不帮cover获胜,难度都不算太高
100%H就是前期H能蹭就蹭,进大破状态之前H上限60要抓好
大破状态之後有点运气,牌组尽量魅魔跟群众触手带满,拘束起来再H攻击才打得到
不挡刀就是要你多带会防御的生物,群众触手、绿史莱姆、魅魔、魔法手等等
调教的部分就是反过来,魅魔之外的生物不要带,机器带好带满
合成卡片的方法有点不直观,里面的CVBA相当於牺牲一次攻击来合成素材
做完的素材再另外合成卡片等等
因为後期Cost会不够,所以前期一边调教一边要上幻魔石、淫纹、媚药这三个状态
幻魔石是每次绝顶可以额外拿6 Cost可以做事,避免後期Cost耗尽
基本上幻魔石叠个三层就很够用了,
我自己是叠到不知道几层啦,反正每次绝顶都跳一整排幻魔石Cost直接灌到上限
淫纹跟媚药应该是比较容易绝顶+更容易有各种状态
我第一次不知道要用幻魔石拿cost,後面直接没cost可以打卡片,只有D rank
知道要用幻魔石拿cost之後就直接一路调教到S rank了
至於实不实用…我觉得实用度普普
魔女狩猎的时候比较多额外的CG,调教的时候就都是差分居多
系统里面当你破过一次之後就可以看全部CG跟差分,算是很佛心(?)的设计
除了每次狩猎/调教要听一次剧情之外,UI也算设计的还不错
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1F:→ usagi719: 感觉就是阿法做完拿出来卖,事件只有文字没cg 02/03 07:35
2F:→ usagi719: 不看好这游戏,日本galgame文化很重视cg图数量的 02/03 07:37