H-GAME 板


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https://i.imgur.com/UOGL5Lu.jpg https://i.imgur.com/AvnuKJS.jpg ケロQ/枕 的脚本家及原画家 SCA自(すかぢ) 日前发表了对於美少女游戏业界现况的一些看法 https://i.imgur.com/OapRuIM.jpg 前阵子开始不从Hgame的角度、而是从ADV的角度来观察 虽然最近很多人在喊「衰退」「衰退」的 但是看DLsite.com,其实ADV类型的游戏有逐渐站稳脚步的倾向 https://i.imgur.com/N90ZkM3.jpg 另外,在会场展览活动时 近年刚参战不久的新美少女游戏会社的摊位,相较之下聚集了不少的人潮 像是之前的Character1时,某间会社就满多人潮的 趁活动结束後偷偷前去侦察,也发现商品几乎销售一空 看见此情景只觉得「衰退?」是真有此事吗。 https://i.imgur.com/G4AY1Q8.jpg 我觉得,所谓的美少女游戏的衰退 纯粹是竞争的娱乐种类增加了,还有美少女游戏业界的人材出走至其他领域 (这在美少女游戏全盛期的之前与之後,整体环境有明显的变化) 然後低价格路线游戏有一堆品质参差不齐的半成品 这些都是造成业界衰退原因 https://i.imgur.com/4Ee8bC7.jpg 特别是某些低价格路线的Hgame,根本是将完整版作品分割後拿出来贩售 或者是改个名字後就直接又拿出来重新贩售 这样会造成玩家们有种「被欺骗了」的感觉也无可厚非 https://i.imgur.com/Vn02I8m.jpg 实际上,就我从身为DL系网站买家的立场来看 没有所谓的「商业」或「同人」作品的区别 因为ADV类型的作品种类繁多,有「同人RPG」有「CG集」有「声音集」 特别是「CG集」跟「声音集」即使用平板也能享受 https://i.imgur.com/uP0e7AJ.jpg 但这些作品也不是光依赖着平板平台而生存 一些「同人CG集」从差分CG的数量就可以感受出作者对这部作品充满了爱情 而且角色非常可爱。明明是凌辱系作品角色却很可爱。 https://i.imgur.com/fzBwlSW.jpg 最近低价格的ADV调教类型作品 越来越多可爱的角色,可感受到充满着作者的爱情的作品也持续增加 而这些作品的销售数字通常都满好的 https://i.imgur.com/sjVq1tS.jpg 现在的话应该可以明确的说 虽然过去美少女游戏界的社长们大多数都认为 「美少女游戏之所以会衰退,都是因为盗版的关系」 但我个人觉得「盗版或许是原因之一,但却不是最根本的主要因素」 https://i.imgur.com/9Ilckdt.jpg 过去,曾经在某次交换意见的场合之中 我说了「若Hgame想生存下去,就不行一昧的只弄些煽动玩家们期待,最後成品却不符合玩家期望的作品。所谓的Hgame创作者必须注入过多的爱情才能吸引玩家们的注意」 对方却回覆「那是因为ケロQ/枕是走独自路线的关系」 https://i.imgur.com/QIQ1Wrl.jpg 所以我认为并非是「美少女游戏衰退了」 而是「有名的美少女游戏会社衰退了」 就我从会场活动的情况来看,新加入的美少女游戏会社反而热闹 https://i.imgur.com/2Vf7knn.jpg 归根究柢,若是真的不再被需要的娱乐产业,被淘汰掉也是自然现象 不需要特意的保护文化什麽的 而就算拼命喊「衰退」也不会改变任何结果 https://i.imgur.com/xgMgpoV.jpg 若是人们需要,自然就会留下 如果没有需求,就被淘汰消失 在历史的洪流之中,已被淘汰掉的娱乐种类多到数不完 旧的娱乐被淘汰掉,也代表着有新的娱乐会产生 有才能的创作者自然会前往被需要的领域发展 https://twitter.com/SCA_DI https://heyasumi.com/erg_decline/ https://i.imgur.com/Tbnd65s.jpg --------------------------------------------- 我的看法 个人认为Hgame业界目前未来最新的可能性在DMM手游就是了 对魔忍RPG跟冻京NECRO SM已经吃掉我一堆时间 对魔忍是走卖IP路线,出新角、卖H场景 冻京虽然IP的知名度不如前者高,但靠着好玩的游戏性走出自己的一片天 就我从台湾各大论坛看到的情况 有很多玩家没碰过原作、或是根本没玩美少女游戏 甚至连日文剧情都看不懂的 却愿意花钱课金在这些DMM手游身上 不得不说手游真的是很成功的商业模式 未来还有超昂大战跟号称史上最贵12亿开发的マジカミDX... 虽然18禁美少女游戏业界的市场萎缩 但还是有新的游戏会社参战,而旧游戏会社也在寻找生存之道 像ソフトハウスキャラ跟ネクストン刚宣布联手合作的巢作曹操(巣作りカリンちゃん) 也是十分有趣的方向 https://i.imgur.com/Ms92rqH.jpg https://youtu.be/TG7NFywb74E
https://i.imgur.com/tmn3JE1.jpg https://i.imgur.com/11rgARa.jpg https://i.imgur.com/SPHvilu.jpg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.119.46
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1559460029.A.1AB.html ※ 编辑: e22823768 (114.44.119.46), 06/02/2019 15:25:47
1F:→ haoboo: GAL-GAME用一套ADV就吃了二十年其实早就该变化了... 06/02 15:48
2F:→ twodahsk: マジカミDX实在很夸张,钱是花在3D建模吗? 06/02 16:48
3F:→ s50189: マジカミ3D建模 体验版玩一次其实也没说多精致 不过那个O 06/02 17:30
4F:→ s50189: P动画看起来就很烧钱 06/02 17:30
5F:→ corlos: 其实消费力一直都有的,只是厂家不思进取 06/02 17:58
6F:→ corlos: 衰退只是证明这个业界有多摆烂 06/02 17:58
7F:推 bob2003t: 看隔壁StudioFOW的募资盛况从不觉得市场有衰退过 06/02 18:16
8F:推 fish0112: 超昂大战 课金也是抽卡吗?还是月费? 06/02 18:18
9F:推 slainshadow: 还不知道 但八九不离十 06/02 18:45
10F:推 cross980115: 这是在嘴分割商法吧XDD 06/02 19:47
11F:→ cross980115: 只是能像SCA有着自己的一套风格,又能维持的 真的也 06/02 19:50
12F:→ cross980115: 是相当厉害的一群了 06/02 19:50
13F:推 prudence: 转型啊~ADV真的除了剧情超好,不然实在没啥动力了 QQ 06/02 19:52
14F:推 mingguie: 推一个 06/02 20:07
15F:推 watanabekun: 看DLSITE一堆同人卖到破五千一万套会觉得什麽衰退都 06/02 21:52
16F:→ watanabekun: 是干话,只是享受聚光灯的人变了 06/02 21:52
17F:→ watanabekun: VN或ADV就是个已经不合潮流的框架了... 06/02 21:53
18F:推 orc77117: 应该说半吊子的会社会被看破手脚 06/02 22:13
19F:→ orc77117: 同人小团体很多都是靠爱去做的,成品自然会比较好 06/02 22:13
20F:→ orc77117: 感觉未来作品会朝小品拔/重剧本大作两个方向分支... 06/02 22:14
21F:→ twodahsk: 我也是这样认为 06/02 22:16
22F:→ twodahsk: 同人就很方便阿,单女角然後女主角视点就可以省很多成本 06/02 22:16
23F:→ twodahsk: 所以便宜,和吃一餐稍微好一点的同样价格就可以享受一款 06/02 22:17
24F:→ twodahsk: 游戏 06/02 22:17
25F:→ twodahsk: 但是大作要塑造起码三四个MAIN,然後三四个SUB,光成本 06/02 22:17
26F:→ twodahsk: 就不一样了,然後更别提灌水.... 06/02 22:17
27F:→ twodahsk: 以前玩マジこいS的时候是真的享受到什麽叫靠H灌水,我打 06/02 22:18
28F:→ haoboo: 其实ADV不是不合潮流的框架,而是这年的ADV除了解析度变高 06/02 22:18
29F:→ twodahsk: 到手酸了休息三次主角还没射... 06/02 22:18
30F:→ haoboo: 跟一些小细节以外根本在开倒车... 06/02 22:18
31F:→ twodahsk: 时间成本也满重要的,ADV这玩意儿一旦长起来,要嘛就靠 06/02 22:28
32F:→ twodahsk: 神CV让你有看下去的动力,要嘛就好作家的神剧本,要嘛就 06/02 22:28
33F:→ twodahsk: 很会掌控节奏(软房内藤之类),不然玩到後面一直都会有种 06/02 22:29
34F:→ twodahsk: 「干我到底在做啥,我真的要继续看完这种无趣的东西吗」 06/02 22:29
35F:→ twodahsk: 的疑问,然後逐渐对ADV失去兴趣...不然就是只玩超大作 06/02 22:30
36F:推 orc77117: adv做为游戏载体,我觉得优势是你要发挥该有的演出效果 06/02 22:32
37F:→ haoboo: 那是因为这二十年来ADV特化到只剩下脚本跟演出把游戏性全 06/02 22:33
38F:→ orc77117: 配音不用说,尤其是bgm的搭配,还有角色表情分镜的效果 06/02 22:33
39F:→ orc77117: 如果你连这些都做不好,那玩家乾脆看轻小说还更便宜 06/02 22:34
40F:→ haoboo: 都割了才会有这个问题,不然当年像同级生PIA纯爱手札等都还 06/02 22:34
41F:→ haoboo: 有相当程度的游戏性 06/02 22:34
42F:→ haoboo: ADV搭配策略或RPG的老玩法在现在还是很吃得开的,看看P5这 06/02 22:35
43F:→ haoboo: 个假GAL-GAME就知道... 06/02 22:35
44F:推 orc77117: 问题是搭配rpg...还是要有一定剧本水准比较好 06/02 22:37
45F:→ orc77117: 像去年的封缄,那个剧本真的是糟蹋人设和游戏ui... 06/02 22:38
46F:→ haoboo: 剧本是另一个基本问题,跟搭不搭配RPG其实无关... 06/02 22:43
47F:推 jakkx: 不管是那种都一样…废的一样废,会成为名作的就算是纯ADV 06/02 22:44
48F:→ haoboo: 说真的随便一套GAL-GAME都是破5000日币起跳,剧本OK只是最 06/02 22:45
49F:→ jakkx: 也一样会是名作 06/02 22:45
50F:→ haoboo: 起码的要求而已... 06/02 22:45
51F:→ s50189: 商业作踩到雷伤害大,同人像吃零食价位普遍一般伤害小 06/02 22:48
52F:推 orc77117: 说真的商业作对日本人来说也不贵吧...就一单而已 06/02 22:50
53F:→ s50189: 以前黄金年代的玩家差不多都出社会了,社会人都爱吃速食 06/02 22:51
54F:→ s50189: ,同人作品就很好下手吧 06/02 22:51
55F:→ orc77117: 好几单下去啥都没有反而更多人接受 06/02 22:51
56F:→ haoboo: 这是当然的,你定价定的跟3A游戏一样高当然用高标准来看 06/02 22:51
57F:→ s50189: 然後游戏走向页手游戏转蛋集金应该不只galgame 毕竟... 06/02 22:56
58F:→ jakkx: 也不会啦,那就真的是相对少数。不少手游都是出不到一年 06/02 22:56
59F:→ jakkx: 就收起来的,以这方面领域的来说就更少了… 06/02 22:57
60F:→ jakkx: 能做出来的应该要佩服才对,而且客群重叠也不大 06/02 22:59
61F:推 ddavid: 说VN ADV不合潮流只是从商业大作的观点来看而已,如果从同 06/02 23:03
62F:→ ddavid: 人游戏来看,甚至连欧美H-Game同人都有很高比例的VN ADV 06/02 23:03
63F:→ ddavid: 虽说不少都会加减塞一点游戏性,但本质仍然就是VN。而且纯 06/02 23:05
64F:→ ddavid: 的VN也都还是有。 06/02 23:05
65F:→ ddavid: 不过同人作跟商业作还是有本质的不同,商业作衰退而同人持 06/02 23:06
66F:→ ddavid: 续的现象不能单单只说「转移」就解释掉 06/02 23:07
67F:→ ddavid: 以欧美的情况,现在不少同人H-Game是以群募架构出现的,但 06/02 23:08
68F:→ ddavid: 群募这种东西并不单单是玩家把买商业作的钱搬过来给群募这 06/02 23:08
69F:→ ddavid: 麽直接简单 06/02 23:09
70F:→ ddavid: 至於dlsite上看到的一些高销售数字,其实背後是期待调低售 06/02 23:10
71F:→ ddavid: 价也调低的成果,里面有不小部分都是搬不回商业作架构的 06/02 23:11
72F:推 orc77117: DL上有高销量的也只是少数 06/02 23:23
73F:推 ddavid: 高销量是少部分这点套在商业作甚至非H作也是同理啦,倒不 06/03 00:07
74F:→ ddavid: 是特别关键的讨论要素 06/03 00:07
75F:→ ddavid: 而且有些同人公司的制作品质跟规模事实上已经跟商业作接轨 06/03 00:08
76F:→ ddavid: ,只是看愿不愿意砸钱冒险更进一步增加品质及内容量而已 06/03 00:09
77F:推 kuma5566: 旧时代的hg品质高下差太多 单价又高 不想踩雷很正常 06/03 00:53
78F:→ SCLPAL: 古早YESHG某些图我现在还是觉得不错看阿www 06/03 04:30
79F:推 DuckZero: 但一堆老人都不把dmm上那些当hgame喔,对这些人来说只 06/03 09:50
80F:→ DuckZero: 有单机游戏才是hgame,还不如说现在这些转型并不是他们 06/03 09:50
81F:→ DuckZero: 想要的方向,所以才大喊衰退 06/03 09:50
82F:推 aztar: 衰退也是现实,毕竟市场被其他地方抢走不少 06/03 10:37
83F:→ corlos: 以前作品销出去都是自己营收,现在营收多了一层平台,老人 06/03 10:38
84F:→ corlos: 不习惯自己的钱经过一手吧wwwww 06/03 10:38
85F:推 aztar: 但最大问题还是传统fullprice一款动辄进万却十年如一日 06/03 10:40
86F:推 watanabekun: 不光是从大作本位来看喔,这个时代人们是真的跟活字 06/03 11:13
87F:→ watanabekun: 读本很不亲近了 06/03 11:13
88F:→ watanabekun: 因为已经习惯了各种资讯摄入管道都有最基本互动性(游 06/03 11:14
89F:→ watanabekun: 戏性)的表达方式,我指的纯VN不利重要是面向这方面 06/03 11:14
90F:→ watanabekun: 的叙述。 06/03 11:14
91F:→ watanabekun: *重要—〉主要 06/03 11:14
92F:→ watanabekun: 另外同人跟商业作,以作品本身的表现来说我觉得界线 06/03 11:16
93F:→ watanabekun: 其实已朦胧了 06/03 11:16
94F:→ watanabekun: 有些我以为是小公司的作品就被Dlsite放在同人 www 06/03 11:16
95F:推 ouka: 冻京不错玩,友善新手、限角突破容易,raid王人人看得到 06/03 16:05
96F:推 breezeddd: 老人是不习惯新的平台吧,家机也有类似的问题... 06/03 16:49
97F:→ pikachu2421: 越看越觉得柚子真是强大(?) 06/03 20:12
98F:推 e446582284: 其实重点是全年龄化和在地化,上大众平台,看看neko 06/04 11:16
99F:→ e446582284: para那种程度的东西都能上聚光灯 06/04 11:16
100F:→ s50189: 同人界不知道谁会是下一位奴隶传奇 06/04 12:05
101F:推 asiaking5566: 老厂做游戏放不开 角色不肯虐 小黄油奔放多了 06/04 20:53
102F:推 gino0717: 干嘛 凌辱系就不能画得很可爱吗 06/04 22:04
103F:推 iamsocool: 市场饱和 你新游戏还要跟10~20年前老游戏竞争 06/05 01:36
104F:推 Fate1095: 真希望ALICESOFT出兰斯系列手游..超昂没啥兴趣 06/06 21:06
105F:推 attacksoil: 同意这篇 只是类型改变了 06/15 06:27








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