作者ddavid (谎言接线生)
看板H-GAME
标题[哈拉] Ddavid聊聊收摊的ミンク(Mink)之二
时间Fri Sep 14 20:06:08 2018
根本注册完就摆着好看的blog版本
http://liarhg.blogspot.com/2018/09/ddavidmink_14.html
前一篇讲完了Mink最早的三个系列作,接着让时程继续推进吧!
SLG 1994年8月11日 Diver's
https://youtu.be/4u_3m7B6YmU
https://youtu.be/T2wMF7g8300
这作又是一个新的游戏方式,是养成游戏。详细的序章背景故事可以在第一个影片中看
到,简述就是未来人类发展了一种有危险性的假想空间格斗,男主角出道第二年就拿下
冠军,被三姊妹+1看上这种速成的经验,威胁聘请当她们的教练。原因是她们的姊姊在
冠军赛时恋人被挟持威胁,结果在比赛中丧命,而当时的对手现在成为现任世界冠军。
所以,你就要从四人之中挑选一人进行训练,通过积分赛以挑战冠军。
在每场积分赛开始之前,都会告知对手是谁,可以在选单里面查询对手的能力资讯。下
面那是第一战的对手。
主要目标就是通过两轮积分赛後挑战冠军。
然後就是基本的养成过程,进行各种训练。左半边是主要的训练或休息,右半边那些指
导则像是打工一样的东西,微量增加能力以外也会赚到钱。
每一项训练行动都会有个小动画,其中这个耐久训练特别有意思。倒吊着水淋火烤石头
砸XD
除了训练以外,还有被称为Weapon Disk的武器(空想空间嘛,武器是数位资料也很合
理)可以装备,对战时可以带四件武器上阵。武器可以从商店买到,或是其他管道入手
。
在期限以内开始每场对战前,敌方选手会跑来呛声说要下赌注。嗯除了赌身体以外有别
的选项吗(误)。总之第一项是赌装备,第二项是钱,然後不管怎麽样输掉你都是付钱
,这不是斗神都市所以你的女孩不用付身体XD。另外,因为是积分赛,所以只要最後积
分领先就可以通过,事实上是有一点输掉的空间,但是也没啥好处所以没必要。然後虽
然武器可以从这个管道入手,不过想收H事件就无视吧,反正训练好一点加商店货武器
还是能过的。
在交替训练跟积分赛往前进的过程中,也会有其他的剧情发生,会慢慢解开大姊死去的
黑幕跟主角的背景,还有解开H事件(理所当然)。
而进入格斗比赛时,战斗是自动进行的,略有一点随机性。选手会前进後退选择远中近
距离攻击等等行动,开赛之前还可以选择携带的武器以及使用的战术。事实上战术选了
差别到底如何也没法很清楚知道,就凭感觉吧。像这边茜狂练攻击力,那就猜个攻击型
去硬殴吧XD。另外因为比赛前知道对手的数值,也可以在训练时加紧强化针对性的方向
,不然有时会觉得能力平均值看起来好像没差太远,结果打起来全Miss无伤之类的,就
可能要读个档调整一下训练方向或是换几件武器之类的。
整体来说其实训练的变化性不大,如果拿经典养成游戏Princess Maker(美少女梦工厂
)系列之类的来比那当然是远远不及,但是以一个当年的H-Game来说游戏性也算是不差
了。
PUZ/RPG 1994年10月4日 Bomber Quest
(这作的Youtube影片没有帮忙打码,所以就请大家自行到Blog文章点上面作品名称的
连结了XD)
本作游戏性非常有趣!首先简单的剧情是男主角在就任学生会长演讲当时忽然听到呼救
声,然後就被召唤到异空间,女神说他们学校有一些女学生迷失在异空间之中,负责此
处的她新上任能力不足,只好召唤与她力量呼应程度很高的男主角来帮忙。
这些异空间里面布满了水晶,因此女神请男主角想像一个能破坏这些水晶的概念,由两
人的能力将概念实体化,然後男主角直接想到的就是炸弹,所以游戏名就是Bomber
Quest了XD
这个游戏是一个益智类型为主混一点RPG战斗的形式。首先选择要救哪一个女孩,进到
关卡就会看到身边满满的水晶挡路。
游戏规则是点上下左右身边「有邻接的」水晶方块,就会出现四个项目让你选。选其中
一个就会展示你选到了怎样的路径,包括「┼」、「┬」、「┌」跟「─」四种形状。
在真正爆破水晶前,你还可以按右键旋转你选到的路径,比如「┬」就可以转成「┬」
、「├」、「┤」及「┴」四种方向。确定以後,你一开始点的水晶方块就会被炸成那
种路径。
然後重点就在这边了,以当你把某一格炸出「┬」路径来举例,这时候那一格的邻接方
块就会只剩左右下三个方向,上方就会变成有墙挡住,想过去你就得从别的路线炸过去
了。
游戏的主要目标,就是在整张地图里面一路炸下去,找到所有隐藏在水晶之中的事件格
,然後依序触发各事件,一张地图的事件触发完成就会进到下一张地图继续,要攻略一
个女孩的剧情需要通过三张地图。
很明显的,要是你路线规划不好,只是一直炸出可以走的路线往前冲,就很容易发生边
角有格子被路线卡死炸不过去。然而,没有任何方法可以预知事件格到底藏在哪里,所
以为了避免事件格被藏在这些边角格里,你就必须谨慎规划炸的路径,以把全地图都炸
开走通为目标。
如果一个不小心像下面这样有格子卡死没炸出来,结果里面刚好是事件格,就只能按投
降重来啦。幸好投降还算是友善,不会要这个女孩的内容重头开始,而是让你回到当下
这张地图一开始的状态,包括等级跟拥有的道具都会恢复成进地图的状态。
不过,因为如果只是靠运气一路炸下去总会运气不好有格子炸不出来,所以游戏中就提
供了一些特殊道具可以利用。首先最一开始时就会给你一些道具,然後有些格子炸开後
看起来是空的,但走过去也会拿到特殊道具。
其中包括了补血、强迫炸墙、变出直接跳到下一张地图的出口(可是会造成这张地图的
事件图收不到,除了特殊情况不太会用这个)、重新洗掉选到的路径、强制把选择路径
变成十字、显示隐藏道具及避敌等等功用的道具。另外这游戏还会有装备。
提到补血、避敌跟装备,就要说这游戏中的RPG部份了。首先平常路上会随机遇到小怪
,战斗反正就是你一拳我一拳,随机会出现二到五连击,除此之外没有什麽主动可以用
的技能。基本上以实际玩的状况来说,以开全地图为目标而行动遇到的小怪数量,完全
不逃走全部打完的话,所升的等级算是可以到蛮轻松的程度。
而有些事件会打事件王。比如这些图中左上角第一个女孩的剧情是她骗了你帮她找到个
像神灯巨人的存在,结果不但跑掉还抢走这里原本王女的王宫,开始作威作福不想回原
本世界了。所以主角就要帮王女抢回王宫,打她的後宫、部下跟巨人了XD
因为Boss都有一定等级,所以基本上还是需要练功,不能一直逃走。但地图全开过程中
小怪全打的话,基本上等级就会非常足够,大概是半血以下也能轻松干掉王的程度。以
这一段剧情来说,打完王当然就是惩罚坏女孩,而原本的王女当然也要感谢你罗。顺带
一提,这作有女角色的部分语音,一般过场的语音是挑选其中几句,而H事件当然就比
较重点加强了。
总结来说,这作的益智游戏性部分算是挺有趣的。虽然RPG部分就比较没有变化,只是
单纯拖延时间,但因为练功程度也没有很苛求,所以还算可以接受。整体而言是很好玩
的游戏。
RPG 1995年9月9日 Dangel
https://youtu.be/xVnUbbk4rEE
Dangel这作是他们首次尝试的正统RPG作品,老实说我只有开起来玩一下子没玩多少,
但因为至少有开而且讲游戏性,所以就简单提一下。另外之後系列作的《Danger
Angel ~异常进化~》我没玩,所以之後也不会提。
剧情开头大致是,妖魔族因为长久累积的不满,在十年前找到机会大举入侵人界而且把
神界跟人界的联系给封锁了。当年才九岁的主角已经在村子里到处上女人,忽然来个奇
怪的女人诱惑然後暗算他,导致他整整沉睡十年。结果一醒过来第一件事就是要上照顾
自己的女孩,但是被老头抓到了。
原来十年来她不但照顾,还持续去弄延命香让主角活下去。
然後晚上还是送上门来被吃了。
总之剧情稍微往後走的话,大致就是要解除神界联系的封锁需要收集神界玉以及神界的
血脉。女主角十年前其实早就死在妖魔入侵,但是下面这个妖精附在身上伪装成人类活
下来,而主角是她找到人界中唯一身上还有留着神界血脉的人。
内容就是标准的回合制RPG,其实没有太过特殊的地方。
不过剧情过场中还是有语音,可以说Mink一直在H事件的画面语音上面都很尽力在维持
品质,算是从早期开始就一直很有诚意的部分。
AVG 1996年8月2日 ぺろぺろCandy ~阳の章~
https://www.youtube.com/watch?v=aqd6LWVgmZk
这作我图片使用的是PC98的版本,影片则是2005年重制的Windows版本,名称也把主标
副标反过来变成《阳の章 ~ぺろぺろCandy~》,然後语音也从部分变成全语音。
游戏开始总之就是主角本来约了女生,结果怎麽等也等不到人来正在火大时,偶然看到
旁边的一家想像Play店「Mink」,就被拉客的好说歹说硬拉进去了。
一开始可以调整男女主角的称呼,虽然我个人是只要原本有预设就一定选预设的类型就
是。
游戏内容总之就是男主角一次又一次来店指名キャンディー玩各种扮装想像Play。每一
次的开始,都会先有一段闲聊内容,这部分女主角有全语音。每次闲聊女主角会问你三
个三选的问题,不同选择会影响好感度增减,也有的选项是不变。
闲聊过後就会进到选择玩法的阶段,这边也还是有全语音。对每个选项キャンディー都
会给个小小的短评,也挺有趣的。另外,选择的场景如果不一样,下面衣装、体位跟结
束等等的选项也会跟着改变。然後,基本看来这家店应该是禁止内射的风俗店,所以结
束没有内射选项XD(特别提到这一点是因为文章後面会再说到)
玩法选择完毕後,就进到Play房内开始。然後理所当然的这家会有超技术,连选择电车
上的场景,主角都会觉得真的在行进中的车上XD。只要选择的场景身分不同,图跟剧情
就是完全不同的,不会用兼用卡,可以说非常有诚意。
Play过程的剧情在PC98版本就没有全语音了,毕竟较长而且变化很多不可能以当时的容
量做成全语音。但是剧情内容都很有意思,H度够但也有很多幽默诙谐的段落,有时还
会跳离Play剧情做场外吐槽。例如下面这个,主角就吐槽「才刚刚广播通知,你怎麽不
到三秒就马上到了?」马上被回嘴「这种事情别管那麽多啦。」
然後主角还对Play设定中是「小学生」的对方大吐ブルマ要消失的感叹XD
在Play过程中,你之前所选的每一个Play选项也都会造成好感度的增减。但是为了收图
跟试过所有不同选项的剧情,总是都要选看看的嘛。
每次Play结束之後,会有个キャンディー变身换各种不同服装的小动画,也算挺有意思
的小地方。
接着就会秀出你目前的进度跟系统选单。因为这边也可以改称呼,所以每次到店前如果
心血来潮想换个适合场景的名字都可以改一下XD。
那麽,唯一像是游戏属性的好感度是做什麽用的呢?事实上,当好感度往上提升到一定
程度,就会开始有店外事件发生。
所以游戏目标当然除了玩过店内所有玩法以外,就是提升好感度去进行店外的特别事件
了。
整体而言,本作主要就是一个看各种不同Cosplay H的欣赏器。但是因为キャンディー
真的很可爱,而且内容够丰富有诚意,所以并不会觉得游戏性不足,反而觉得选择很多
很有趣,是很快活轻松的游戏。
AVG 1997年4月5日 しゃぶり姫 ~阴の章~
https://www.youtube.com/watch?v=snuRauvwMXw
虽然就时间顺序来说不是这一作,但是因为这作是跟上面《ぺろぺろCandy ~阳の章~
》对应的作品,所以就连续一起讲。
同样的这作图片也是使用PC98的版本,影片同为2005年重制的Windows版本,名称也是
主标副标反过来的《阴の章 ~しゃぶり姫~》。
一开头,也是先让玩家调整名字。
本作开始剧情大致上是这样的。一开始,玩家马上看到的是男主角做了一个凌辱女主角
姬乃的梦。
後来见到他所在之处的家主、也是女主角的祖父後,从对话中玩家得知男主角只是个小
摄影师,结果为了工作在山道中迷路还受伤了,幸好碰巧到了愿意收留他这祖孙两人的
豪宅。
但没想到住下来後,爷爷却提出希望他把姬乃调教成真正「完成的女性」。
这也就是主角为什麽会做那个梦的原因。而事实上主角也被姬乃所吸引,所以虽然觉得
这要求很诡异,还是接受了。
接下来的游戏内容,架构上跟《阳の章 ~ぺろぺろCandy~》是相同的。先有每天的对
话中三个三选一问题,然後进入调教内容选择。但是可以注意到,这次因为是凌辱调教
,所以下面的数字是完成度,而前作好感度从30%开始,这作完成度是直接从0%开始。
除此之外,这次也不再是不内射的风俗店了,所以结束是有内射选项的。
另外这作每次调教开始时,会有他们之前作品就用过的两页大人物图来展现这一次选择
的服装,这个是《阳の章 ~ぺろぺろCandy~》没有的。
接着就是按照选择的调教内容进行,同样的包括上面的衣装选择在内,每一个段落也都
会对完成度造成影响。
调教结束後,也跟前作相同会有个小过场动画。
然後进到选单画面。这里有个有趣的小地方是,上一作的改名字是直接摆在最上层选单
,很符合扮装想像Play可以随时变换身分的想法。而这作的改名字则是摆在需要按进去
的系统选单里面。特别有个这样的小变化,是不是也是提示调教就不像是扮装Play那样
可以随便变换身分的快乐享受了呢?
另外在游戏性上有个较大的差异,就是这次在完成度里面事实上是细分了四个不同的值
,分别是顺从度、侍奉技巧、性感度跟妖艳感,完成度其实是这四个值的加总平均。也
就是说,更像一般所知调教游戏有多种属性的设计。
不过平均的完成度仍然是触发特殊事件的门槛,只不过在其下就可能需要注意一下四个
值,不然某一项满了,接下来一直采取增加那一项的行动就没啥意义了。
另外最大的差别,因为是比较正经黑暗的调教,所以就会有更多凌辱方向的内容。前一
作虽然也有这方向题材的玩法,但情节就明显有很多诙谐跟愉快的描写,让人明确知道
那是在扮演中的玩乐。而本作就很明显表现出差异,而且在特殊事件里面也会有被第三
者或多人凌辱的内容。
这两作综合来说都是内容很丰富,画面表现漂亮,气氛对比也抓得很好的作品。虽然也
不能说到是什麽神作的等级,但说是值得玩的诚意作品绝对是没问题。
AVG 1996年11月1日 魔性の貌(かお)
(这作的Youtube影片没有帮忙打码,所以想看影片部分就同样请自行到Blog文章点上
面作品名称的连结XD)
在上述阴阳之章两作的中间,Mink推出了本作。相比到此为止介绍的全部作品,本作是
首度非常不强调游戏性的纯文字AVG剧情向游戏。
最初进入游戏时是直接进入选单,最上面那张全萤幕大标题画面是要跑一小段开始剧情
後才会看到。其实前面Mink也不少作都是如此处理。
剧情发生在男主角的母妹三人家庭及学校之中。父亲因过劳而去世,所以家计由母亲担
起来,但仍然是和乐的家庭。
直到一天男主角上学时,在学校遇到没见过的女学生。
到自己的班上,青梅竹马告诉他有转学生,结果就是遇到的女学生,而且她的姓氏跟主
角一样。
原来,转学生是大主角一岁、原本住在美国的表姊丽香。过去因为身体不好休学一年,
所以现在是同年级。而她的父母最近过世了,所以现在由叶山家收留。
本来第一眼见到就被吸引的美女就这样忽然变成同住的家人。而且随着丽香的出现,主
角身边逐渐开始了变化。一开始只是一些像是幸运养眼的事件。
但主角开始觉得自己内心慢慢受到诱惑,不断产生更淫靡的幻想。
後来慢慢发现身边的人也开始渐渐改变,而且这一切都是丽香有计画的引导,主角就这
样陷入希望回到平凡生活与向淫靡世界屈服的迷惘痛苦之中……
整个作品的气氛非常特殊且浓厚,从日常生活转变成淫慾横流状态的描写虽然难免有点
夸张但很杰出,情色的气味非常强烈。加上女角部分语音的搭配,虽然在游戏性上非常
薄弱,然而整体表现非常有魅惑力。
虽然说游戏性薄弱,整部作品全部就只有三处选项会影响结局,但是结局就有二十四个
!关键选项大致都是如下,很明确选择丽香、妹妹、妈妈或青梅竹马的四选一。
最特别的是,这部作品中可以说没有真正意义上的好结局,几乎可以说是「超级惨」、
「有点惨」跟「勉强还能接受」的差别而已。全部二十四个结局分别以这四个女性角色
为主,每个人各有六个结局。而全部结局里面就有十七个结局有死人,剩下的七个的主
要女角也是要嘛身体出事要嘛心理坏掉,完全没有彻底和乐的结局。
整个游戏可说是发挥黑暗淫慾感非常不错的作品,後来也有重制版并全语音化。
AVG 2005年10月28日 NYMPHOMANIA
除此之外还有动画版本《魔性の貌(かお) 第1话「虏(とりこ)」》,不过只做了一话
就腰斩了。而且我个人觉得动画的画风完全不及原作,改编的节奏也不算太好,没有很
高的观赏价值。
好了!到此为止我把PC98部分玩过的作品讲完了,下一篇终於要开始进入近代史了XD
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「你会死。」不由分说,他被狠狠骂了一顿。
午休时,我拉着他到安静的地方。「你怎麽对着人这样说话呢?」
「他本来就会死,难道他不会死?」他抱怨。
--预言师
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.118.126.132
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1536926773.A.086.html
※ 编辑: ddavid (140.118.126.132), 09/14/2018 20:09:20
1F:推 AXby: 见猴必推 09/14 21:15
2F:推 feena: 9岁也太早熟了 www09/15 07:30
3F:推 wulaitra: 最後一个有玩过 我觉得剧情转得不太顺就是09/15 13:38
主要是进展推得很快,事实上以暗示来看,老师几乎是瞬间就陷落了,母女也是
简单不小心撞见个初级事件就被诱导成功,要说不自然大概就是这个理由。
但如果说真的要把剧情拉长到相对合理,可能又会变得太过冗长,事件图容量可
能也得增加一倍XD。取舍之下,用比较快的转变让剧情跟淫靡气氛比较浓厚集中,还
算是可以接受的交换。
※ 编辑: ddavid (114.36.164.134), 09/15/2018 20:57:01
4F:推 Mystiera: 有猴就推09/18 01:21
5F:→ SCLPAL: 魔性之貌现在会觉得剧情很跳w.尤其是结局,因为分支设计在09/18 02:25
6F:→ SCLPAL: 那,结果变成好像前面剧情发展都一样,怎麽结局大不同09/18 02:26
7F:→ SCLPAL: 然後这点也让我想全破有点烦...4x4x4种组合,只有24个结局09/18 02:28
8F:→ SCLPAL: 存档位置不知在哪?有次全结局存档不见.重玩就踹不出24种了09/18 02:30
网路上是有结局攻略啦,三个选项要怎麽选都列出来。
为什麽选项会摆在那麽後面还能有二十四个结局其实还是可解释啦。
因为那三选项决定的是「比较重视谁」、「想保护谁」,是全员已经陷落後在停损XD
也就是说全员陷落是确定,主角只是勉强挣扎。这也很符合本作的概念,就是这
样的堕落是天性,被压抑的天性若是引发了就无法回头的感觉。
9F:→ SCLPAL: 不过得说,妈妈线开发我一堆新属性=w=初见大根真的吓到我了09/18 02:31
10F:推 breezeddd: DANGEL自己两作都玩过耶XD毕竟是敝人MINK入门作XD09/18 16:20
那你可以补充补充XD
※ 编辑: ddavid (140.118.137.121), 09/18/2018 16:47:47
11F:→ SCLPAL: 我还找到中间有错的攻略QQ最後就乱掉了09/18 17:02
12F:→ SCLPAL: 重制版我的遗憾就是结局数缩水.有些喜欢的旧结局没得看了09/18 17:03
13F:→ SCLPAL: 觉得跳是因为同角色的结局,後日发展也差太多w 09/18 17:05
14F:→ ddavid: 中间有错没啥差别吧?单线过程没很难啊 09/19 14:32
15F:→ ddavid: 至於结局分歧,我是找到这个 09/19 14:34
http://d.hatena.ne.jp/maeoki/touch/10000130/p1
这位挺认真的把结局从惨烈到没那麽惨烈分类,然後他也分析了结局好坏的规律。
相对比较好的结局就是主角三选项全选同一人,而最惨的几个结局就是最後想保护
某人但前两选项又分别选不同人。而次差那一堆都是前两个重视同一人,最後却选保护
另一人,然後想保护那个就会反而必挂。次好那一群则明显是第一个选丽,最後一个选
主要目标,然後主要目标共选两次,丽因为第一个选了所以第二个要选别人。
※ 编辑: ddavid (223.136.167.186), 09/19/2018 14:46:01
16F:→ SCLPAL: !!谢谢大神了我是找到某个中文网站的攻略,中间不是选同一 09/19 22:00
17F:→ SCLPAL: 人的end我变成24个洞没办法全开出来...我也不知道为什麽 09/19 22:01
18F:→ SCLPAL: 不过结局好坏我是觉得有点难说啦.毕竟相关人物都有点坏了 09/19 22:05
19F:→ SCLPAL: 有些结局的某人,不知道是不是我日文烂弄错意思,好像走别路 09/19 22:07
20F:→ SCLPAL: 反而找到别的出路? 09/19 22:07
21F:→ SCLPAL: sorry难得遇到可以谈这款的机会,就多话了 09/19 22:08
22F:推 yjn: 辛苦了,给推。阳之章、阴之章和魔性之貌我都玩过,可是前两作 09/20 11:17
23F:→ yjn: 玩一下就没玩了。反倒是第三个玩遍结局,完全受画风影响 09/20 11:19