作者ddavid (谎言接线生)
看板H-GAME
标题[哈拉] Ddavid聊聊收摊的ミンク(Mink)之一
时间Tue Sep 11 04:11:06 2018
根本注册完就摆着好看的blog版本
http://liarhg.blogspot.com/2018/09/ddavidmink.html
先说,虽然大概没啥人会催这种稿,下一篇不知道何时有空处理,总之不用催稿
,催不动的XD
PTT文章中看到有很多空行的部分就是有图,因为用Blogger系统直接传图上去,
不想花时间再去弄一套PTT可读的图片连结,看图就请点blog版本吧。(反正不用担
心我在骗啥点阅数,看看那边荒废的程度就知道根本不是拿来常态写文的XDDD)
因为ミンク(Mink)要收摊了,心血来潮就来写个闲聊文介绍一下我玩过的部分吧。
我虽然不是超级古老年代的玩家,但是非常喜欢回头考古,所以我摸过的PC88/98
H-Game游戏数量完全不输给Windows环境,大家就当作回顾部分历史吧XD
另外这是一篇闲聊文,所以闲聊内容有可能不限於Mink的游戏,只是主轴会围绕Mink而
已。以下开始正文:
早期的商业H-Game,游戏性往往都做得相对较为充足。当时储存媒体容量小,图片相较
今日是非常占空间的东西,而宣传购买游戏又都比现在麻烦,即便是拔作也不会像今日
一样,简单几个选项选一选看一堆剧情然後图图图图图就搞定。千辛万苦买个游戏来,
结果按几下没几张图秀完就结束了,完全不会感觉到价值。
(那为什麽现在的拔作就可以这样?因为速食化,这种拔作原本就不期待你能用一个游
戏撑多久,他们只要刷新图、剧情随便写写马上就是一个新作,也不求要多红。)
因此,游戏总会加入一些游戏性成分以延长游戏生命。虽然细分有很多项目,我在这边
大致上分成两大方向。
第一个方向,就是做真正的游戏性穿插在H剧情之间,让你要花时间玩过游戏性部分过
关了才能得到H事件。因为游戏性的部分不像今日什麽3D啊豪华背景怪物之类有的没的
,可以用相对少量的重复图片组合成更多的关卡来消耗时间,还让玩家有一点点成就感
。
例如下面举出老四大家的一些例子,影片是Youtube上有人把部分游玩内容贴上去,而
且该打码都有打,所以我就不花时间自己开出游戏来抓图了XD
[ELF]
ACT 1988年12月8日 ドキドキ!シャッターチャンス!!
https://www.youtube.com/watch?v=sz44xJdaWTg
拍耻照动作游戏,被抓到照片就没收。
ACT 1989年9月15日 RUNRUN狂走曲
https://www.youtube.com/watch?v=eT8vCrCCS90
赛跑游戏,每个女角能力值都不一样,适合跑不同赛道,你要选三人出来跑三战两胜。
[Leaf]
TAB 1995年2月24日 DR2ナイト雀鬼
https://www.youtube.com/watch?v=ZLbGuAz5HXg
麻将游戏就不用多说了。
RPG 1995年8月3日 Filsnown -光と刻-
https://www.youtube.com/watch?v=YF09zQUkFtA
正统RPG。
[Fairytale]
SLG 1990年5月17日 ストロベリー大戦略 NOVU
https://www.youtube.com/watch?v=aEJUX3LaB28
勉强算正统的国家战略游戏,但是系统其实缺陷很多。
[COCKTAIL]
STG 1990年1月28日 セーラー服戦士フェリス
https://www.youtube.com/watch?v=F10uN848eZ0
横向卷轴射击游戏。
另一种类型,虽然基底是AVG,但是加入一些类似游戏性的成分以及较多量的文本内容
来延长游戏时间,毕竟文字总是比图片更省空间。
[ALICESOFT]
AVG 1989年7月12日 Rance~光をもとめて
https://www.youtube.com/watch?v=PAYl-C0_NOM
兰斯系列初代,基底是文字冒险,但是混入少量简单的类似RPG战斗在内。
AVG 1989年8月1日 CRESCENT MOON がぁる
https://www.youtube.com/watch?v=lo59ZsFf5w8
AVG 1989年10月1日 あぶないてんぐ伝説
https://www.youtube.com/watch?v=OlmBHK_JLIQ
以上两作都是典型旧式的文字冒险,用大量的观察啊对话啊思考啊之类的选项来让你一
直按看对话,直到触发往下一段落的选项继续看下去或Game Over。
[ELF]
AVG 1989年7月13日 - PINKY・PONKY
https://www.youtube.com/watch?v=VYgkQtxm4Ls
攻略每一个女主角时都是不断给你多选一的选项,然後依你选择正确的程度会给予或扣
除一定的分数。每个女主角都分成好几段落的剧情,如果你在某一段落分数没达到门槛
就会在该段落结尾Game Over。基本上游戏就是不断试误找出从头到尾拿到最高分的选
项。
[Fairytale]
AVG 1987年10月 杀しのドレス
https://www.youtube.com/watch?v=bE0eTGdUIH4
AVG 1988年11月15日 LIPSTICK.ADV
https://www.youtube.com/watch?v=9Z2N24xUXWQ
以上两作也都是典型旧式的文字冒险。
[COCKTAIL]
AVG 1989年8月10日 きゃんきゃんバニー
https://www.youtube.com/watch?v=UzdmFlOZaz4
给你几个体力、技术、经验、爱情跟金钱属性,过程就是不断跟女主角约会聊天造成增
减这些属性,通过门槛进到下一步之类的游戏方式,也大致是不断试误找正确的游戏方
式。
顺带一提,有趣的是现今以游戏性作品为主力的ALICESOFT,包括转为ALICESOFT的前身
Champion Soft的早期其实很多这种AVG作品,而Leaf这家做为电子小说重要里程碑的公
司,最初两作却都是极偏游戏性方向。
那麽回到这次的主题Mink公司,这家早期的情况又是如何呢?Mink也是够老的公司,所
以早期游戏性也非常足够,上述提到的两种类型都有,而且创意方面也非常不错。然後
,以下影片虽然还是Youtube上现成的,但图片都是我开起来重抓的XD
SLG 1993年3月31日 - WONPARAウォーズ
https://www.youtube.com/watch?v=TCC7t90JV0I
战棋游戏,每一关就是一场战棋,类似西洋棋或象棋的感觉,不同兵种有不同的移动方
式,吃掉对方的王就胜利。剧情是男性女性分成两国对抗了很久,本来男性优势,结果
男性凌辱屠杀女性造成的怨气诅咒造出女性强力将领,男性就被逆转了XD。男主角被当
成救世主来挽救快要败退的男性国这样。
每一关的Boss角色都会有双画面大小的大图,包括登场时的着衣版跟胜利後的脱衣版。
在那个时代,其实这算是蛮豪华的事情,但也没有算太独特的程度。就有那麽一家现在
已经消失的LIBIDO,他们的初作Shinc(是个不符合他们後来「自慰用小品」称号的RPG
作品XD)就做了空前绝後的八画面垂直卷页美女图,我以前的评论是「就算想拿来用也
不知道应该停在哪一段比较好用XD」。他们大概也发现这件事很蠢,所以从此再也没有
这麽夸张的东西出现了XD。有兴趣可自行去E-Hentai搜寻「[Libido] SHINC」。
除此之外,每一种不同的敌方兵种都各自有单画面大小的图,也是着衣版跟脱衣版各一
张。
另外较为特别的是,每一关战场上会在乱数位置出现一个「事件棋」,这颗棋子不会动
所以当然也不会攻击,其功用就是等着被吃掉就会拿到一张有画背景的事件图。而且这
颗棋子要是被敌方吃掉,你就漏掉这张图了。虽然敌方AI不会主动去吃这颗棋子,但还
是可能运气不好刚好走的路上吃掉,所以除了胜利以外还需要去抢吃。
还有另一种需要抢吃的东西是开场时会随机分布在战场空格上的宝箱。这些宝箱会让你
的棋子强化,虽然有时也会吃到空箱。下面这个效果是,吃到後的棋子无敌一次,对面
来吃你会反而自己被吃掉。
另外其他的好效果则是移动能力的强化。例如原本只能上下左右走单格的步兵,拿到速
度鞋就变成四方向走三格。
吃到另一种效果则是变成八方移动。
两种都吃到,就会变成超猛的八方走三格效果。
游戏过一关後,主画面就会从一开始的男性阵营图换成刚打败的将军解除诅咒後的图。
SLG 1995年3月10日 - WONPARAウォーズII
https://www.youtube.com/watch?v=r68ucGsJ0so
二代剧情变成世界上已经没有男性了,只剩下女性国家,然後忽然出现的男主角被当作
是预言中的救世主,女王请求他拯救国家危机。
同样也是战棋游戏,但内容更丰富了一些。首先是,一代关卡之间完全没有剧情,而本
作中间过场不但变成有一定长度的剧情了,而且过场剧情是女性角色全语音!
一代的双画面Boss大图、特殊棋等等都还在。但是比起第前作是只画女性、没有画出交
合且重要部位是涂白的方式处理,本作改成了会画出男性、有画出交合而且改成重要部
位打码的方式(虽然因为我二次打码,你们分不出来XD)。
除了这些改变以外,关卡之前还会出现像以下的战略地图让你选择下一个要攻略的地点
。虽然大多数时候只有少数顺序不影响的一两个地点可选,但是其中有选择会造成两个
不同结局!
总之,最初这两作系列也就是偏向真正游戏性的方向。
AVG 1993年7月14日 - Gokko Vol.1 DOCTOR
https://www.youtube.com/watch?v=FVSCl805bR0
AVG 1993年10月6日 - Gokko Vol.2 School Gal's
AVG 1993年12月18日 - Gokko Vol.3 ETCETERA
这个系列是类似前述ELF的PINKY・PONKY的系统,一开始也是每作都有多个剧本可以选
择。然後这作也有女性角色部分语音。
下面图可以看到右下角有分数,一开始是100分,随着你选择的选项会增减分数(不会
超过100),然後分数门槛决定能不能到下一段以及结局。有的选项是单次的,也有的
可以连续选数次,只论通关的话选法不是唯一的。只是如果要保持满分过关(目前攻略
最高分记录就是上面那个剧情选单後面的数字),有的难度比较高也有的很简单(有的
最终过关後H事件里面某些重复行动可以一直选刷回满分)。
跟ELF那作有差不多的特点,也就是剧情有些很扯(硬要说的话ELF那作更扯就是,扯翻
天),走向可能出乎想像,也就是基本上你不见得能看选项用常识猜想确定是否可以加
分不扣分,有时候还会有些选项是你不得不选扣分,但是後续剧情会让你可以加回来之
类。上面这个剧本是你扮演医生,诊断一个女大生塞手电筒进去结果膣痉挛拔不出来XD
AVG 1994年4月13日 - ツーショットDiary
https://www.youtube.com/watch?v=Yjye9jSD7WE
AVG 1995年12月9日 - ツーショットDiary2 memory1/4
AVG 1996年2月29日 - ツーショットDiary2 memory2/4
AVG 1996年4月6日 - ツーショットDiary2 memory3/4
AVG 1996年5月24日 - ツーショットDiary2 memory4/4
AVG 1997年11月1日 - ツーショットDiary95
AVG 1998年5月29日 ツーショットDiary2大全集
https://www.youtube.com/watch?v=2-qeOQadg3M
这个系列很有意思,我抓二代第一部的图当例子。每一部会有两个女孩剧情给你选择。
当然上面影片你可以看到Windows版出的二代大全集就把八人合在一作里面。
进剧情後,基本上是正常的AVG游戏感觉。这边因为是一开始的开场所以背景图片还没
出来,到後面就会也有图下方有文字右方也会中途出来选项。跟一般AVG游戏不同的是
,这个选项是个填字游戏!
不时剧情中就会那样空一段,然後要你从选项中选一个放进去有意义能完成句子的词。
下面我贴上了这个剧情的所有选项,一共有足足45个词可选!但事实上剧情要跑完,就
我印象中应该不需要用到很多词的样子,应该一半甚至10个都不到?
很明显的这边要选泳衣,於是剧情就会继续下去。但事实上,你乱选剧情也会继续喔!
然而乱选的话,你剧情可以看到一定部分,然後就会Bad End结束看不到最後了。所以
你填字必须要真的填对。
妙就妙在这边了,每一段剧情会有三个正确结局!也就是说,其实有某些填字格是会有
两个合理的字可以填进去的,然後就会导致剧情分支了。
再值得一提的是,这系列作也有配语音。Windows版连进游戏那段开场都有,这部分
PC98版倒是没做到这个程度,但是剧情中对话都有配上语音。而且,H事件有做水准不
错的动画。
整合来说,光是初期几个系列他们就尝试了几个不同的游戏性,而且我说的两种大分类
都有,也都算是挺有意思。
但是大家别急,这才只是他们各种游戏性尝试的开始而已呢!
(因为时间关系,先在这边打住待续。估计了一下,搞不好还要写三、四篇……)
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「如果你没法给我个解释的话,死一万次也不能弥补你的过错!」
「我没办法死一万次赔你啊。」
「可是你有办法半死两万次,知道吗,嗯?」
--莲.席斯塔
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.169.144
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1536610272.A.00B.html
※ 编辑: ddavid (114.36.169.144), 09/11/2018 04:11:55
1F:推 AXby: 小猴大推 09/11 05:46
2F:推 vash0305: 专业科普文 推09/11 10:13
3F:推 franktpmvu: 猛 没经历过98以前的09/11 10:38
4F:推 breezeddd: 猴大推~,其实那段也是自己不知道的MINK时期XD 09/11 10:54
5F:推 uc1925: 专业文推09/11 11:53
6F:→ SCLPAL: \0.0/09/11 12:01
7F:推 kuma5566: 讲到那年代的老公司我会想到D.O...09/11 13:46
虽然有很多题材可以聊,D.O.倒是没在规划内XD
D.O.虽然也是玩了一些,但不太完整,不好聊。
其实我想过可聊的主题不限於公司主题,所以有机会还是可以提到。
※ 编辑: ddavid (223.140.16.240), 09/11/2018 14:18:11
8F:→ SCLPAL: 等有碰过的游戏回w 09/11 14:24
9F:推 solosliver: 推 09/11 16:42
10F:推 yjn: D.O.啊...有些有名的表作声优配过它的作品呢..... 09/12 12:17
11F:推 epw: 要谈表里声优的话,C's Ware也是个好例子 09/12 12:42
12F:→ epw: 其实谈到WONPARAウォーズ,我就会想到後来的Princess Knights 09/12 12:43
13F:→ epw: 和算是压垮Mink的最後大作 - Love and Peace 09/12 12:43
14F:推 yak2573: 感谢经验分享,学习了。 09/12 12:44
15F:→ SCLPAL: PK有玩!!不过封面那个女忍者一直的结局走不到...开破图end 09/12 13:44
16F:→ dephille: Alice我个人的感觉是AVG和RPG那些是两群不同人交替出的 09/12 18:41
17F:→ dephille: DO我觉得真要讲要用上MINK两倍的篇幅来讲XDD 09/12 18:42
18F:推 Seeker7: 大学长开课先按个赞(? 09/12 20:57
19F:推 Getbackers: 学长就是要推一个! 09/14 00:26
※ 编辑: ddavid (140.118.126.132), 09/14/2018 20:10:35
20F:推 rayven: Mink其实是elf里的员工跑出来开的公司 09/16 14:11
21F:推 rcrc540: 推 不过我比较想知道松饼社的历史 哈哈 09/23 20:34