作者wulaitra (t.r.a)
看板H-GAME
标题[心得] ランス10完食感想 ~大感动与小遗憾~ 剧透
时间Thu May 17 17:41:57 2018
----先写在前面的道歉声明----
感想想当然尔肯定充满了ㄧ堆自我感觉良好的废言
文笔普普 内容空洞 还请各位多多包涵 m(_ _)m
----总是要有的碎碎念前言----
个人是从 Rance VI -ゼス崩壊 入坑的
在当时H GAME绝大多数皆已进入全语音的环境中
完全没有语音的Rance VI却拥有惊人的讨论量
而引起了我的兴趣
後来也当然跑去补完了神作 "鬼畜王ランス"
但ランス1~4则因过於古早的游戏画面之不可跨越之璧而无缘XD
好在後来官方重制了01~03才终於有机会一睹早期兰斯的风采~
现在就等04重制了(满心期待中~)
----正题开始啦!----
本作从充满气势的开头OP 波折虐心的过程XD ㄧ路到感动的结尾
可以说完美符合其系列最终作的形象
虽然不若ㄧ些玩家从第二部结尾一路哭到最後XD
但个人绝对能理解这些玩家的感受!
搭配ENDING可爱温馨的音乐
看到兰斯最後在シィル的陪伴下走完百岁人生
真的是说不出来的感动
然後接着是王者行进般的配乐回顾兰斯系列作品
不禁会让人想连呼 ジーク·ランス!
在ランス10之前 ランス系列剧情在个人心理或略低於戦女神系列
但ランス10之後 ランス系列在个人心中的王者地位应该是不容易动摇了~
在第二次跑完第二部之後 就ㄧ直想着一定要替这个作品写点个人的感想总结
以下是兰斯10在剧情上及游戏性上个人所归纳的优点与遗憾
(感慨良多 思绪杂多 或有所遗珠 可能再行增添 还忘多多包涵)
剧情方面优点:
1.令人满足的超大文本量
字多肯定是优点吗? 绝对不能如此画上等号!
如果字多来自过度的描述与修饰恐怕是适得其反
然而兰斯系列在个人所玩的游戏中
算是文字相对精简、相对不刻意雕琢文字的
所以大量的文本量意味着庞大的故事剧情
兰斯10光第一部就有着
8个长篇魔人攻略故事
8种(4地区自动及手动解放)地区解放故事
3种主要攻略路线与合计14种结尾方式
多个可选择的自由QUEST
以及最可怕的上百人各2~3种类的食券剧情
第二部相对第ㄧ部虽然是短了很多
但也还是有着13个章节的主线故事
以及10几个角色各5种的友情小短篇
对於粉丝来说 是非常满足的文本量~
不怕吃不饱 就怕你吃不下!
2.用心的小细节
随着玩家在游戏过程的选项
会有部份人物因此死亡或存活
这些也都会在某些时候ㄧㄧ反映到主线时的对话
看似理所当然的
但其实这种地方很容易出现剧情BUG
选择自由度越高的游戏 这方面越不容易控制
愿意在这样的小细节下功夫是值得肯定的!
3.食卷小故事
作为最终作 剧情牵涉到全世界
出场人物也因此是系列作第一
或许为了避免太多角色登场
而显得某些角色纯粹像是来跑龙套的
所以替多数角色都设计了2~3种食卷小剧情
可以看到这些角色在最终作与兰斯等人的互动
藉此来加强这些角色在本作的存在感
也同时满足各玩家对喜爱角色的出场希望
虽然说是食卷小故事
但文本量可一点都不小
由於众多角色齐聚一堂
也让各种神奇的组合对话成为可能
印象深刻的有三废才的组合对话(ジュリア アニス ミカン)
让兰斯整个变成彻底的吐槽役XD
也有许多感人类似属於该角色小结局的对话
更有暗示重要剧情发展的事件(ルート灵魂出窍)
总之众多的食卷小故事中藏了不少宝藏
如果主线跑完了
强烈建议也来回收自己喜爱或感兴趣角色的食卷小故事
或许会有意外收获~
4.精彩的剧情安排
如同我前面所说
充满气势的开场
各种有趣、虐心、热血的过程与转折
最终则是超感动的收尾
个人来说
特别想推荐大概就是各地区的解放作战以及魔物界大侵攻
多数都非常热血
印象特别深刻的是自由地区的自动解放事件
初登场的 筱田源五郎 在本作真的是大活跃
(ㄧ反鬼畜王兰斯给我的印象 要给他女人才愿意出山XD)
个人非常喜欢这种诸葛亮类型(或说杨威利?)的军师
如果之前是手动解放自由地区的话
强烈建议一定要回头看ㄧ次自由地区的自动解放事件
超燃!
剧情方面小遗憾:
1.难免的剧情BUG
最常被提到的莫过於 砦ルート 走 海から 的路线
某些角色莫名其妙出现
某些该路线不会碰到的回忆也莫名其妙出现
另外还有 在取得恋人美树之後
如果去跑 魔王を异界に帰す 剧情也会变得不合理等等
这个大概是自由度较高的SLG RPG难免会出现的状况
毕竟官方也很难完全掌握各种选择排列组合後会出现的剧情BUG
算是原罪吧~
不过个人认为违和感最高的其实是食券剧情XD
因为食券剧情各式各样 有些如果配合攻略当下的情况来看
就会ㄧ整个奇怪(比如12海里之後 或着是 躲到JAPAN之後)
当然我们可以全部都解释成是某种後日谈或是回忆剧情就没这个问题
然而事实上官方还是有设定比如死亡或被敌方抓走而无法选取的食券剧情
看来官方的确是不打算设定成回忆剧情 而是当下即时事件
恩...只能说这样反而适得其反啊~
2.天界 跟 恶魔界呢 (敲碗!)
天界有三超神 永远的八神 等等
恶魔界有 恶魔王 恶魔妃 三魔子 等等
很多重要角色都还没有登场啊~~~~~
本来想说 会不会由
魔王兰斯 -> 恶魔王兰斯 -> 创世神兰斯 逐步超进化
果然还是不会这样超发展啊XD
(剧情上来说还是要重视平衡度跟合理性~)
这些世界重要角色看来只能期待出外传或黑兰传XD了~
话说 本作也没有设定能让 破壊神ラ・バスワルド 有机会出场啊~
这方面来说真的是各种遗憾~~~
游戏性方面:
兰斯系列最大的特点就是每作的游戏系统几乎都是全新的
不会延用或略作改良就直接拿出来用
更厉害的是几乎每作都弄得很有趣
本作秉持传统同样也设计了ㄧ套全新而非常有趣的游戏系统
但个人来说还是有些遗憾的地方:
1.人物超多 但却无法自由练功
本作受限於回合设定
除非使用某些特殊关卡的回圈
不然能进行的战斗是有限的
而同时能吃到经验值却只有担任该势力LEADER
要练其他角色就非得更换LEADER
但反而会造成主力吃不到经验值的矛盾状况
虽然本作还是有提供ㄧ些方法让非LEADER的人员提升RANK
然而都有其缺点
(1)食卷
无法自由选择而且其实某种程度也是数量限制
人数众多而想凹特定人物出来吃食券时
会ㄧ整个很厌世XD
(2)等级神
有等级上限而且
必须确保长期战不能错杀对方且要能稳定回复受损的伤害
相较於直接练功 ㄧ整个非常麻烦
2.人物超多 但会用的就是某几只
这也是ㄧ些登场人物众多的游戏会有的原罪之ㄧ
主要战力基本上就是7人
然後搭配特殊作用的技能
+异常状态/解异常状态/补血/挡攻击/BUFF/DEBUFF/抓怪/食券/偷东西
真正会拿出来用的其实也就20人左右
占总人数的比例不算高
换句话说 多数人真的是出来充数的而已(来当分母的)
虽然官方有安排DOWN攻击这种方式来逼玩家多练几只副战力备用
(但其实也有方法应对DOWN攻击)
但无法自由练功 以及 须要部队BONUS才能随时自由更换队员 等限制
实际上并没办法增加多少让玩家使用其他充数角色的动力
只是让玩家的游戏体验变得更差而已
当然 适当的将副战力放上来吃经验值 对於提升总战力仍是有帮助的
(非LEADER的角色还是能提供1倍的能力值加到总战力)
但一来会间接导致主战力因此吃不到经验值
二来会导致战力的暂时下降 增加取得宝箱的难度
究竟有多少玩家会去练副战力是个问号
恐怕为了良好的游戏体验
从头到尾用几只固定的主力通关的玩家还是占多数吧~
3.人物超多 但食券不给自由选择
人物上百(没有认真统计 但...应该有吧?)
但每次仅随机抽6个出来给选
这是甚麽整人设计XD
我想不到官方有甚麽不开放自由选择的原因
这机制只会破坏玩家的游戏体验 百害而无ㄧ利
对於官方透过食券事件来增加角色存在感的设计
个人给与高度肯定
(尤其以本作登场人数来说 的确有其必要)
但多此一举弄这个整人设计 个人就不以为然了
後来在1.02官方新增了食券乱用的功能来稍微舒缓状况
但仍然是治标不治本
一来玩家还是要先练到RANK50才能靠食券乱用看到该角色的全部事件
不算方便
二来玩家如果是希望用食卷来提升某些角色的RANK
仍然还是得凹
而且原则上食券吃了三张的就不会再出现
而就算全部角色的事件都看完 吃了三张的也能再度出现
(依照某些版友的说法 我没有进行确认)
一样还是得用凹的才能让食券给想要的人吃
恩...还是希望官方开放自由选择吧~
4.内心期望的是更为战略性的游戏系统
各地区与魔人的全面大战
将主角群作为菁英部队用来击杀魔人或敌方大将成为左右战局的关键
这样的购思的确十分合情合理
兰斯作为ㄧ介冒险者自由进行活动
可能比作为总指挥官来得更为适合
不过难得的全世界大战(双方都是几百万的总军力)
却没办法玩到像是鬼畜王兰斯或是战国兰斯这样的战略等级操作
个人来说 还是有些遗憾~~~
----废言好像讲太多了 来收个尾吧XD----
曾有友人讲过对H GAME的环境的不以为然的问题发言
"只有图片、语音、文字但缺乏游戏性的东西
根本就不能称为GAME 顶多就是电子小说罢了"
ランス系列很幸运的躲过了这颗地图炮XD
在H GAME充斥着满满的AVG的环境中
从各种有创意的游戏系统以及坚持不使用语音来说
ランス系列的确独树一格
单纯以系列作的数量来说
也超过了 戦女神/幻磷の姫将军 的相关系列数量
ランス系列能这样一路出到10
可以说是日本H GAME界的奇迹之ㄧ
也绝对称得上是日本H GAME界的镇山之宝之ㄧ
对於创造兰斯系列的所有工作人员
个人充满了敬佩与感激
因为这些伟大的创作者们的努力与坚持
让这个伟大的系列作品能一路顺利完成到最後而没在中途殒落
感谢您们创造了如此有趣又感人的作品!
正如前面也有版友说过的:
THANK YOU FOR CREATING THIS GREATEST GAME!
也殷切希望未来可以继续看到更多伟大作品的诞生!
--
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1F:推 forsakesheep: ジーク·ランス! 05/17 18:31
ジーク·ランス!
2F:推 hasebe: 敲碗黑兰外传XD 其实2部结局有留梗,也许斗神都市有机会 05/17 20:20
3F:→ hasebe: 出场,毕竟黑兰寿命应该超长 05/17 20:20
恶魔应该跟天使一样是不死的吧(?)
有寿命的话灵魂应该就会被天界回收了(?)
4F:→ digpig: 说到副角 由於战斗力是堆白值. 凹增伤 05/17 20:34
5F:推 digpig: 全军平均练其实比超高等级带杂鱼来的有优势 05/17 20:38
最主要的问题其实是麻烦XD
另外就是角色技能不强的话
宝箱可能也不容易确实拿到
可以的话真的是希望是否设新的部队BONUS 或着开局CP选择
让非LEADER的人员能吸个10%经验值也好~
这样打到後来 非战斗人员到最後应该也都能升到30~40左右
6F:推 mymind: 低难度曾经平均练到40级 想说万无一失,结果打瓦古就被婊 05/17 21:22
7F:→ mymind: 死XDDD 05/17 21:22
8F:推 mymind: 恶魔界 天界,该出个兰10资料片了吧!(敲碗) 05/17 21:24
瓦古真的是最麻烦的...
话说平均练到40我觉得精神很值得敬佩XD
恶魔界 天界(敲碗!)
※ 编辑: wulaitra (218.173.36.23), 05/17/2018 23:36:38
9F:推 hasebe: 说的也是,那老婆果然还是推77 XD 05/17 23:52
10F:推 Layase: 兰斯的世界观可以继续用下去啊 继续看三超神为祸人间 05/18 05:13
11F:→ Layase: 反正接下来还有鬼畜王兰斯终极MAX完全版(X)可以期待 05/18 05:14
大白下凡 三超神才不敢造次XD
要也顶多小小弄一下让大白不要没得玩~
12F:→ john29908: 破完第二部算是能理解什麽叫王道剧情了(其实就是开挂, 05/18 08:13
13F:→ john29908: 精神时光屋训练法?) 05/18 08:13
大白当主角 当然是王道中的王道XD
14F:→ john29908: 三超神就算啥都不干人类还是会内斗的,偶尔还可以下去p 05/18 08:15
15F:→ john29908: lay one。 05/18 08:15
跟着大白下凡也是有可能XD 三骑士!
16F:推 hasebe: 第二部旧角登场少,有不少人猜过世或退休了 05/18 09:54
17F:→ hasebe: 毕竟经历勇者灾变和两次鬼畜王战争 05/18 09:55
18F:→ hasebe: 不过粉丝角度,希望只是篇幅限制啦,哪天出fan disc补完 05/18 09:56
19F:推 digpig: 我一开始想法也是跟你一样, 後来发现高CP下通通都不是问题 05/18 10:00
20F:→ digpig: 七个位置大概四~六个出力, 剩下就是位置就是吸经验 05/18 10:00
21F:→ digpig: 打王快打死的那回合 所有人全换上去吸最後一下经验 05/18 10:01
22F:→ digpig: 宝箱全靠不同人凹最後一下50%. 如果还要凹三回合结束 05/18 10:04
23F:→ digpig: 上场的人自然一直换来换去. 05/18 10:08
凹50%宝箱 换人 也都是麻烦的事情XD
真要练副角
个人可能反而偏好等级神无脑点点把想升的几只升到30
如果有拿到高阶等级神 就升到45
花的时间与功夫应该会比人换来换去 凹宝箱来得省(?)
不过实际上是不练副主力 也是可以顺利通关
(除了某个瓦古我不敢说 但副角要都练到50也是苦行
建议不如凹食券给想吃的人吃就好~)
所以事实上是真的没有太多练副角的必要XD
个人的玩法
大多数都是 ㄧ回杀+三回内打下来
简单方便的组合为主~
曾经有过放个1~2只来吸经验值的时候
但觉得效率太差+没有必要就放弃了~
24F:→ john29908: 都忘了还能换人吸经验,手加减大概就是用在这地方吧 05/18 10:29
25F:→ digpig: 打王不用凹三回合其实打起来比较舒服 05/18 10:30
26F:→ john29908: 偷偷问二部周回有多什麽东西吗?除了主角能变性以外 05/18 10:47
多了开局CP可以选 选任意宝箱也可以抽到ㄧ些特殊卡~
27F:推 juju6326: 可以拿配角卡 05/18 10:59
28F:→ juju6326: 啊这好像跟周回无关 05/18 10:59
※ 编辑: wulaitra (140.127.2.91), 05/18/2018 13:13:26
29F:→ john29908: 剧情应该没分歧吧?没的话就不特别跑了 05/18 14:02
30F:→ wulaitra: 如果你第一轮人物全收的话 就不会有没看到的剧情了~ 05/18 14:09
31F:→ wulaitra: 啊 不过女性主角会有ㄧ些不同的对话 跟 ㄧ张新CG 05/18 14:10
32F:推 ASAKU581: 第二部主角不同性别在少数部分剧情有差,另外友情度最高 05/18 15:36
33F:→ ASAKU581: 的夥伴在温泉旅馆有专属剧情,但这个在第一轮用S/L即可 05/18 15:37