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兰斯系列陪伴玩家近30年後,终於迎向完结 玩兰斯10的时候虽然很开心,感谢Alicesoft做出这麽好的游戏 但也很不舍要跟兰斯世界说再见了 能建构出这样气势恢宏、钜细靡遗的世界观 登场人物众多而且每个都个性鲜明,刻画的栩栩如生 加上Alicesoft勇於创新,每一代都设计不同游戏系统,给玩家全新感受 整个系列真的是游戏史上难得的杰作 不过抱怨一下,个人觉得兰斯10剧情分的太零散 主线剧情散落在各种任务的各种分支中,不靠修改的话不知道要打几轮才能看完 而且里面很多跟第二部有关的剧情,没看完的话跑第二部会觉得剧情有点突兀 刚开始几轮没拿CP奖励的情况下游戏难度高,很容易直冲坏结局 制作者一开始就打算要玩家玩好几轮 但兰斯10又不是那种剧情中有一直轮回、转生、或时间旅行的作品 玩多轮单纯拖时间而已,初期会觉得比较烦 更新1.02版本可以跳过整段剧情後才好一点 游戏第一部正史应该是四大国魔人都分2次杀 魔人清光後还有分成国家自动解放(该国军队自己打掉魔物大将军) 以及玩家花一回合跑任务手动解放(兰斯带领魔人讨伐队宰掉魔物大将军) 手动解放剧情讲比较多世界观设定方面的东西,自动解放就单纯看各国军师表演 两种玩法剧情量都很大,各走一次才能看完整剧情 很多正史会挂的人,如果用快速攻略或走双杀魔人路线让他活下来 後面主线会出来串场,也有食券剧情可看,跑各种路线有够花时间的 (╮′Д‵)╮ 给像我一样使用全破档跟修改程式的玩家: 想看剧情的话,各种全破路线不是重点 因为那只是看兰斯花式耍宝自爆(坏结局)或各种围殴ケイブリス(好结局) 结局时讲的剧情量其实不多 比较重要是把每种任务都跑过,建议第一部至少跑两轮 一轮锁住回合数把各种任务跑完,各国魔人分两次杀,四大国手动解放 顺便反覆Save/Load跑各种结局 另一轮跑各国魔人一次双杀,快速攻略,把会死的人救活 因为打得快,人类兵力强,这轮不用修改就能轻松进入四大国自动解放剧情 网路上有些救活所有人跟一次打出多种结局的流程 那是正规玩家玩了好几轮,到後期才使用的玩法 第一次玩用那种流程会漏掉一堆剧情喔,R10的全结局≠全剧情 以下是剧情闲聊,有剧情透漏 R10剧情爆点应该是在打完凯酱ケイブリス後 看似要欢乐收尾却瞬间翻盘的第一部结局、 剧情惊心动魄,足以独立做款游戏却被几页简单带过的鬼畜王战争、 以及由兰斯孩子们担任主角,出乎玩家意料的第二部 上面说了我觉得第一部剧情&伏笔太分散 例如第二部シィル复活的地方 就预设玩家跑过第一部的「大作戦 自由都市で魔人退治2」 (我没打过自由都市魔人一次双杀,不过双杀路线剧情应该都砍很多吧) 单杀魔人パイアール时,ミラクル会详细讲解IP BODY这个魔法道具 收到パイアール的姐姐ルート後,会碰到ルート疑似死亡,结果只是灵魂出窍的事件 主线中シィル也发生过同样状况,是クルックー跑来把シィル灵魂塞回去 所以第二部シィル复活时クルックー就不对IP BODY多做说明 只补充9代シィル复活时クルックー看起来很累的原因 以前玩家猜是用法王特典解冰,クルックー花一番功夫跟女神Alice交涉所以很累 结果是クルックー赶着缝一件衣服出来给复制人シィル穿所以累 要是玩家没跑パイアール跟ルート的剧情,第二部シィル复活那边一定满头问号 四大国手动解放: 魔人都解决了剩下魔物大将军,看起来不太重要的四大国解放事件 其实用手动解放的话可以看到不少剧情 リーザス解放: 大部分在讲搞笑的チルディ调教作战 不过这任务中有说リック跟レイラ准备在战争打完後结婚 游戏中其他地方似乎都没提到两人结婚消息,这感觉超重要的耶 任务中甚至有选项是兰斯得知消息後不管魔物大将军 带队杀回リーザス首都想阻止リック跟レイラ结婚 (〞▽〝) ゼス解放: R6很重要的アイスフレーム(冰炎)在这边有一点戏份,表示冰炎组织还在运作 アイスフレーム领导者的位子在ウルザ当四天王後应该是由ガンジー接手 但R10里ガンジー看来没啥在管アイスフレーム,八成还是ウルザ在带,太操劳了吧 另外有提到哈尼一族跟ゼス的关系不太好,还有哈尼跟卡拉一样属於亚人,不是魔物 好像很重要又不太重要的奇妙设定... 自由都市解放: 讲了ダークランス跟マリア的一些事,可开启ダークランス跟マリア配对路线 还有恶魔ネプラカス登场,等於先铺陈第二部的世界观设定 只是第一部时大家怕ネプラカス怕得要死 第二部ダークランス却能追着ネプラカス打,ダークランス到底多猛啊? 要不是太急着超越兰斯把身体搞坏得去休养 鬼畜王战争可能靠他跟リセット就搞定了 ヘルマン解放: 兰斯歪打正着,轻松把魔物大将军收掉,没啥重要剧情 ヘルマン相关捏他大概在3代跟9代用完了 ヘルマン许多重要人物也在3代跟9代中死去 R10没打算多讲圣魔教团跟斗神的情况下ヘルマン剩余剧情不多,可用强角也少 作戦 亜人ポピンズ: 进第二部的条件之一是要在这非主线冒险任务中选对路线 进到位於地底的天界,看过魂管理局クエルプラン事件 听说完成魂管事件後在地图绿点的???有机会碰到クエルプラン後续剧情 我自己没碰到,只有看一些网路撷图跟大陆那边的剧情中文翻译 个人觉得那几段描写クエルプラン想念兰斯心情的剧情蛮重要 像我一开始没看过???绿点的クエルプラン剧情 进第二部就觉得クエルプラン突然爱兰斯爱的要死很奇怪 难怪有人笑魂管是被肉棒插几下就恶堕的糟糕女神,一点都不悲恋 然後天界跟クエルプラン这些超关键剧情都不放在主线... 贤者の知恵を授かる ホ・ラガ: 跟破关、各种隐藏要素没啥关系,却隐藏重大伏笔而且不好触发的支线任务 玩不出来的人可以上网找影片看 我蛮喜欢这任务中ミラクル的表现 ミラクル这角色个人不是很爱,因为是系列後期(9代中盘)才突然登场的角色 之前完全没提,一出场就超干爆强 同为魔法LV3的人物,アニス因为笨所以不觉得破坏平衡 ハンティ明显是作弊角,所以不让玩家用太爽,待在兰斯部队里的时间少 而ミラクル太强太万能,完全被编剧当兰斯的哆啦A梦在用,一堆事都靠她解决 个性又是前几年流行的中二萌风格,有跟风之嫌 不过ミラクル碰见比她知识更丰富,通晓一切反而失去人生动力的ホ・ラガ时 表示自己要是遇到跟ホ・ラガ相同状况,决不会无所事事混日子 就算用失忆药之类手段抹消辛苦得来的知识,也要恢复对生命、对世界的热情 虽然像小孩子赌气讲的话,不过很帅 R9 BAD END中也可以知道她这人如果活到失去人生意义,真的宁愿去死 此任务中ホ・ラガ告诉美树等人停止魔王化的方法 要收集一堆材料,包括魔血魂*15、六级以上神的封印玉、 人类心脏*50、四叶幸运草*200等等 这只是第一阶段,ホ・ラガ说收集到的话他会再告知下一阶段该怎麽做 光靠魔人健太郎应该没办法收集到这些材料 人类心脏还能去捡屍体,但是美树跟健太郎不愿意也不可能去杀神跟魔人 毕竟三超神プランナー创造魔王系统时不会让系统随便停止运作 所以把停止魔王化方法设计的超难 法王アム跟クルックー晚上跑去找ホ・ラガ问大白鲸ルドラサウム的事 有趣的是ホ・ラガ把アム评为具有牺牲奉献精神,彻彻底底的圣职者 也说アム的做法不是没机会成功,只是就算打倒目前的创造神 世界的掌控者八成也是换成其他的神或恶魔而已 但アム不以为意,看来她只想杀爆大白鲸跟女神ALICE这一票神 有什麽後果到时再说,反正污染人间不会死没差 クルックー自承比较现实,没想要打倒大白鲸,只问有没有逃过大白鲸掌控的方法 ホ・ラガ开玩笑说大白鲸就像调皮小孩,把人类跟世界当玩具乱玩 除非有妈妈白鲸教训他,不然人类逃不出被诸神乱搞的命运 没想到クルックー真把这方法付诸实行... カーマ: 个人在RA9年~RA10年鬼畜王战争中最在意的角色 R6的孤儿院小妹妹,11岁,玩R6时就蛮喜欢她 https://rei.animecharactersdatabase.com/uploads/chars/5688-281556410.jpg
喜欢兰斯,曾表示想跟兰斯H,被兰斯以年纪太小为由拒绝 R8时成为冒险者,玩家可使用角色,没啥剧情,13岁 https://manga-games.com/wp-content/uploads/2018/03/15_2_1.jpg
怎麽好像比R6时更幼齿? 结果カーマ到RA9年(24岁)变成魔剑カオス的持有者,ミラクル手下新12骑士之一 讨伐魔王兰斯的先锋,鬼畜王战争中广为人知的英雄...这什麽超展开啦!? カーマ等级上限才29,应该连魔物队长都打不赢吧! 而且你R8是レンジャー怎麽会去拿カオス这种长剑啊? 虽然カオス生前也算レンジャー 看wiki才知道R8时カーマ有固有技能「???の末裔」 某些场合或对上某些敌人时有特殊效果,当时就有人猜或许是某种很厉害的血统 但我总觉得カーマ变成カオス的主人单纯因为カオス好色 カオス在R10第二部说他现在只想被大奶美女拿 R6附录小游戏「カーマと魔法のフライパン」有カーマ变成大人的样子 https://imgur.com/ekhblqC 虽然是恶搞小游戏,不过如果カーマ长大变这副大奶妹模样 カオス应该会缠着カーマ不放 另外也是呼应R8後日谈 ===================================  カーマ・アトランジャー  数年後、美しく成长した彼女はランスと戦い破れ犯される  小さい顷から憧れだったランスが相手なので少し期待していたのだが  なんか、がっかりな初体験だった  憧れは幻想だった  几年後长大变成美女的カーマ,在战斗中败给兰斯後被侵犯  因为兰斯是从小憧憬的对象,カーマ原本内心抱着点期待的  结果这初体验实在令人失望,憧憬只是幻想 =================================== 基本上兰斯只要说OK,カーマ就会自己送上门 不需要用R8後日谈中所写这种打倒对手後硬上的方式 所以这後日谈是在讲鬼畜王战争中魔王兰斯打败カーマ カオス被扔掉,然後兰斯把カーマ干了个爽对吧 ( ゚▽ ゚) R8是前几代作品中跟R10关系较紧密的,R6、R7、R9本身都是很完整的大作 而R8是较轻松的小品,没太多主线,主要讲兰斯跟同伴的冒险日常 但R8有奇妙的角色後日谈补充本篇剧情的不足 カーマ、アームズ、リズナ、セスナ这些角色的後日谈 有的看起来很奇怪,有的像胡扯,有的像搞笑,结果在R10都真的演出来了 第二部: 第二部很奇怪的采用第二人称视角叙事风格 多出一个旁白负责询问&叙述主角エール的行动 主角要出发冒险时,妈妈クルックー也说: 「其实你背负着比打倒魔王更重要的任务,但内容是秘密不能告诉你」 都暗示第二部主角エール(大白鲸)只是在玩真人版游戏 虽然クルックー设计的游戏内容是轻松健康全年龄向 还开金手指把每只角色都改到两三百级让你辗怪 不过用VR玩法临场感、投入度大增,大白鲸玩得很开心 在斗神大会打输,导致リセット或女エール被魔物队长侵犯时 大白鲸也是会气到关游戏的(GAME OVER) 实际体验过凌辱剧情痛苦的肉便器鲸鱼以後应该不会乱搞这世界了吧 リセット: 右手绑绷带我本来以为是梗,拿掉绷带可以解放クラウゼンの手真正力量 或是由於碰兰斯太多下,已经被魔王力量侵蚀之类 结果什麽都没有...跟哥哥一样耍中二,单纯觉得绑绷带比较帅而已吗? レリコフ: 很可爱但外表跟シーラ不像啊!你应该是パットン跟ハンティ的女儿吧? 怪力大概是遗传自妈妈那边,R10加了一些シーラ体能意外强悍的剧情 像在棒球大赛中投出没人打的到的超快速球 拿投石杖从总统办公室窗户探头随便丢,就能击落来轰炸的魔军飞行部队 虽然シーラ有投石LV1技能但也有点扯 レリコフ活泼的个性是因为小时候被诊断得了绝症,活不了多久 决定短短的人生要在欢笑中渡过,不让大家伤心 後来病治好了但个性一直维持没变 我觉得绝症梗用太多次了 说会死但马上治好的绝症患者在R10至少有ルート、アームズ、レリコフ 绝症弄得太廉价一点都不感人,换个桥段吧 ヒーロー: ママトト的捏他,ママトト里有只蜥蜴人叫ヒーロー https://twitter.com/hashtag/%E3%83%9E%E3%83%9E%E3%83%88%E3%83%88 我是从ママトト开始玩Alicesoft游戏的,看到ママトト梗很开心~ 龙卡拉大概比较接近龙而非目前的人类种卡拉,所以跟龙族一样只会生男的 ワーグ: 魔王之子一行人进攻的时候ワーグ没出来挡 ワーグ是说不管有没有要打,她本人一定都是躲起来 因为她的能力不需要露脸就能生效,但没说清楚睡眠能力对主角们有没有用 鬼畜王兰斯时靠ワーグ让大白鲸睡死,世界才获得短暂的安宁 R10时リズナ的发情荷尔蒙对等级暴升後的魔王之子们无效 ワーグ的睡眠能力八成也没啥用,クルックー才找别的办法安抚大白鲸吧 最後,实在不想跟兰斯系列说再见啊 Alicesoft可以把兰斯做成网游或手游一直营运下去吗,拜托了~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.118.32.6
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1525592450.A.F3B.html ※ 编辑: ASAKU581 (122.118.32.6), 05/06/2018 15:42:49
1F:→ Xavy: ? 没看完剧情理论上进不了第二部啊 05/06 15:43
我正常玩两轮就觉得好累,跑去用全破档+修改来玩了 但是看wiki写进第二部的条件: 四大国没灭、打倒凯酱、救出ホーネット、没使用法王特典、看过魂管事件 光达成这些条件还是会漏一堆剧情的
2F:→ Xavy: 呜,会漏那些剧情啊? 05/06 16:09
像贤者ホ・ラガ、收集斗神这些任务,各种奇怪ENDING路线 众角色食券剧情,地图上???点随机事件,光以全破或开启第二部来说可以不用解 但都隐藏着不少剧情,反正像下面板友所说,把没看过的选项、任务都选过就好 只是像「贤者の知恵を授かる ホ・ラガ」或各种怪结局这类出现条件较困难的 得看攻略不然容易错过
3F:推 hasebe: 暗黑兰斯日乡民是猜他被吞掉後,牺牲剑和降等 05/06 16:13
4F:→ hasebe: 不然原本至少魔王等级的,不过不知为何拿卡奥斯 05/06 16:13
5F:→ hasebe: 不能拆结界XD 05/06 16:13
单纯忘了帮拿カオス的暗黑兰斯加上破无敌结界效果吧
6F:推 brightwish: 不用想的这麽复杂 只要每轮都去尝试没做过的选项 05/06 17:26
7F:→ brightwish: 自然什麽剧情都看得到 有需要再根据攻略读档跑结局 05/06 17:27
8F:推 Taihochuu: 米拉A梦我记得是下咒,自己放弃/绝望的时候手下会砍死她 05/06 18:10
9F:推 Taihochuu: 其实说剧情问题的话,兰斯系列本来就是自助餐各取一些 05/06 18:13
10F:→ rni: カーマ在R8里面世对古代种有20%增伤 05/06 18:15
11F:→ Taihochuu: 内容,才汇聚成真结局,有慢慢玩的话剧情说散不散 05/06 18:16
12F:→ Taihochuu: 反正就是在存在IF线的环境里,必然出现其他可能情 05/06 18:17
13F:→ Taihochuu: 可能性* 05/06 18:18
14F:→ Xavy: 贤者我也还没看过,对二部会有啥影响吗? 05/06 18:43
15F:→ Taihochuu: 没有,就剧情而已 05/06 19:03
16F:→ HETARE: 因为第二部的法王明显是从贤者那句话得到启发才有那种行动 05/06 19:21
17F:→ HETARE: 所以有走到贤者事件的话 第二部会比较有豁然开朗的感觉 05/06 19:21
18F:→ HETARE: 至於RESET那绷带是在蓄能没错啊 要储满五年的量来打兰斯 05/06 19:23
19F:推 brightwish: 一打立刻清醒 五年没洗手的力量 05/06 20:12
20F:推 windwater77: 是臭醒吧(X 05/06 20:17
21F:推 kyonkun: 瓦古有说阿 因为孩子们没睡着 所以她就乾脆不出来了 05/06 20:59
22F:推 digpig: 哈尼是魔物, 不过自认为亚人. 兰斯世界混最好的魔物 05/07 14:29
23F:推 digpig: 向贤者询问世界真实可以问如何自由操作浮空兰斯城 05/07 14:35
24F:→ digpig: 猜测是浮空线原本的设定... 可是正常流程要干一堆事 05/07 14:38
25F:推 digpig: 整合有点困难. 不然 找斗神,找贤者,浮空城入侵应该是一组 05/07 14:43
26F:→ IL2: 我觉得改成浮空线要符合楼上条件,但相对可以享受救美树和荷内 05/07 21:04
27F:→ IL2: 特的期限延後bonus,不然浮空线从空中过去,中间回合也是没事作 05/07 21:07
28F:→ IL2: 都写那麽多剧情了,结果浪费掉设定很可惜 05/07 21:09
29F:→ ASAKU581: 看到日wiki推论哈尼王可能是神,因为圣女怪物对哈尼王会 05/07 23:27
30F:→ ASAKU581: 用尊称,女神Alice也跟哈尼王很熟,这种族越来越谜了... 05/07 23:27
※ 编辑: ASAKU581 (122.118.18.11), 05/07/2018 23:36:13
31F:推 wix3000: 哈尼王不是真正意义上的神吗(TADA) 05/08 00:07
32F:推 hasebe: 哈尼王是TADA啊XD 05/08 14:48








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