作者bloodruru (心在哪 答案就在哪)
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标题Re: [哈拉] もんむす・くえすと!RPG Ver2.20
时间Fri Jan 26 17:13:32 2018
※ 引述《duckkyo2001 (肥鸭)》之铭言:
: 追加3个种族的转种
: 植物→海生种
: 陆生种→妖魔
: 魔兽→elf
其实不是很喜欢这样,有点破坏世界观的感觉。
: https://i.imgur.com/nV7Neut.png
: 混沌迷宫2
: 怕终章破坏平衡别去
: 上图是其他玩家的
: 据说随便一个boss
: hp都超过50亿
这几天花了点时间打完300层 来写写心得,有需要的可以参考看看。
首先要注意这次改版有增加武器跟技能的专属设定(看迷宫的书柜有介绍)
1.在怪物中特定debuff的情况下依据武器或技能有额外的增伤
像是用重枪的枪技打中スロウ或ストップ的怪可以有四倍的伤害
或是用弓打中属性下降的敌人也是四倍伤害
2.技能新增特定效果像是歌 舞 枪技有速攻,虫技 剑技施放完会自动防御等
以上再搭配各角色的特性就能打出很高的伤害。
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混沌迷宫的部分
迷宫里有两个终章的隐藏头目,内建反射+全属性免疫+全控场免疫...
所以如果想在这个版本杀全部的王的话,
你一定要练一只会
魔本术 マキナ 魔导科学 链金术(好像还有斧技可无视防御)
它们各有特定的属性技能能应对,其他的角色打这两只王无法造成伤害。
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迷宫的队伍组成
迷宫跟试炼的怪一样都是超高属性,所以打的又快又痛,再加上上面的武器系统,
第一个需要的当然就是
会歌舞的角色(有スロウ ストップ 降属性),
然後
输出选枪技角色(搭配スロウ或ストップ打4倍伤害),
怪物有分大小怪,大怪几乎都吃恍惚诱惑(也就是跳舞技能的セクシーダンス),
这个状态又能搭配魅魔女王的快乐升天造成即死,
所以个人觉得最便宜成形的4人队伍大概如下:
打手1:アルマエルマ,要她的快乐升天,另一个魅魔女王就双子萝莉
打手2:エデン,这个主枪技的角色即可
歌舞1:サキ,内定的OP角,内建ラミア才有的衰弱之舞,
这次改版故意让她魅魔能转海栖种,所以也能放时停跟属性弱点...
歌舞2:アリストロメリア,两个歌舞角色里一定要有一个会物理无効,
所以如果上面选サキ,这个就要选ラミア种的角色,
选アリス兼有海栖种可以放时停,不然就是选白蛇様,改版後她有跳舞速攻。
300层以内的战斗,
第一回合,两个打手放枪跟拳的ae技能,歌舞1放即死舞,歌舞2放セクシーダンス
第二回合,アルマエルマ放快乐升天把打不死的怪收掉
这里有个小重点就是即死舞对ゾンビ ゴースト ドール这三系无效,
所以前面两个打手主要针对ゴースト ドール增伤,ゾンビ吃恍惚诱惑为第二选择。
ゴースト ドール这两系通常需要神灾之舞,ゴースト吃冻结,ドール吃感电或时停。
(这里我都没提到歌,实际上控场都是靠舞,歌顶多就放英雄之歌上buff)
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迷宫的拓荒
在这先知道,所有的装备都是看稀有等级来提升,
低稀有等级出的装,前面的6个属性跟後面的技能属性都会输高稀有等级的装。
就算把低稀有的装+到跟高稀有一样它的6个属性还是会比较低。
混沌试炼的装备情形,混沌试练lv5的时候稀有等级起始为7000,之後每1层+50,
每一层怪大概都会有10几只,每打一场怪+10。
所以试练lv5的稀有等级最大就是7000+50x10+10x10x10约8500,再加上特定的打怪
事件可以到9000。
迷宫的设定为初始等级1,之後固定每层+10,打怪+1。所以迷宫你就算绕到300层,
只会有3000多点的稀有等级...可是通过100 200 300层分别会有纪录点,从纪录点
重开的话稀有等级为
100层=>300 200层=>6000 300层=>9000。
(虽然第一趟的等级低,怪物的强度相对於稀有等级也会比较弱)
所以初期以刷试练为主,刷到lv5就能开箱子稳拿7000稀有等级的装。等毕业了再去
拼迷宫300层拿9000的装。(可是过300就没必要玩下去了 XD)
这里还有一个
秘技就是迷宫每10层纪录一次,重开时可以自由行动,也就
是说可以开宝箱,所以可以保留宝箱,重开来骰装。CP值最高的就是300层打到310层
纪录後开宝箱,用这样来刷橘装。
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迷宫需要的天赋跟装备
先说装备,我是走
高敏路线,高防御路线就要版友自己试了。
每一个人的装备清一色一定要有敏捷,没有敏捷的装备不是拿来强化就是卖掉。
然後歌舞的控场跟即死又很重要,所以最优先就是去刷敏系武器,
凑四把有
「踊る」の状态异常発生率がアップ的武器给两个歌舞角色,
通常就能有8 9成的机率能控到lv5的怪了,打不动可以靠他们即死。
再来就是两个打手的敏武器,跟这四个角色的武道服(装备武道服天赋需要邪拳王3),
魔帽跟饰品最後,打手饰品主要拿种族特攻类型的饰品,歌舞角拿防御型的。
最後天赋那边[武器マスタリー]+[服マスタリー]+[魔帽マスタリー]加满,
就能比头目先动,敏捷到15万在lv5就几乎都是先动了。
(服マスタリー为レンジャー9学到,兜マスタリー为九字剣神9学到)
这里有一个重点,魔帽跟ドレスマスタリー只能靠随机事件拿到,
所以优先选魔帽マスタリー。ドレスマスタリー看装备的情况。
然後在刷装的同时如果有拿到虚の秘石的话,优先组成サロメの妖花皿的秘石,
两个歌舞角至少都要再补一个秘石强化跳舞才能达到近100%控场。
天赋:战技 二刀流 => 极忍8 各种特攻 => 猎人职业
职技 素早さ30%アップ => 极忍3
魔法 「召唤」使用可能 => 魔芸师10
防御 食いしばり => パワーファイター6
会心无効(非必要) => 王3
特殊 看武器选有マスタリー的最上级职业学
每个角色就是把这5 6个天赋凑齐就能上场了
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特殊事件跟杂谈
迷宫跟试炼都会随机穿插特殊事件,不算在层数内,如下:
1.
神龙许愿事件
可以许愿拿黄色武器或防装或饰品
可以许愿拿H书刊跟内裤,书刊无限使用,可以看队内角色对话。
内裤就只说是神龙给的,可能还有特殊事件?
可以许愿跟青梅竹马(ソニア)结婚或要老爸回来或统治大地,
这三个愿望神龙都会说无法实现。(老爸那个我没试)
2.
结婚事件
就故意挑两个属性或是价值相近的角色给你选,选了会有对话跟装备
(没有CG)。
3.
侦探事件
恶搞的各种密室杀人,要从现场的证据在4个角色里挑一个凶手,
挑中了会有武器,没挑中给饰品。
4.
病人事件
要去湖里抓活动力最高的鱼给病人吃,抓错两次病人就会饿死... XD
5.
湖中女神事件
イリアス会给你三个选择,选正确的人会给黄装,选错误的人会让之後的怪物
变强,当然相对的掉宝也会比较好。
6.
宝箱事件
给你一堆宝箱跟一堆怪,其中三个宝箱可能为蓝 绿 白金。
7.
竞技场事件
挑有弱点的头目给你打,基本上一定要打,比较容易拿特殊マスタリー,
我遇过魅魔三姐妹(两个妹妹吃时停,大姐用物理无效),
グランベリア算装备碾压(主要吃黑暗,好像也用了物理无效),
齐天大圣有被动物理反射可是吃石化(跳舞里有石化攻击技能)。
8.
随机头目事件
挑几乎没弱点的头目给你打,这就游戏终点的王,都非常难打...
我遇过四个女ルカ,每个人都会ae技能,队伍每轮要承受4次几乎必死的ae。
ハインリヒ,弱点好像是拘束跟睡眠,不过我上不到。好像有游戏技术上的bug
只有二动,不然他上精灵力可以四动...
ルカ老爸,只吃缓速,打人没很痛,有操作上的空间可以跟他对战。
两个隐藏头目,如开头说的二动+全免疫+致命的ae,我在260层遇到,
一个ae可以打80万,没控场大概只能穿神装打低等才能赢。
打赢这些头目可以拿到浑沌の键,可以在随机事件开门拿装,用於高稀有等级
拿装用的。
最後,只能说作者很有心在这游戏发售後还特地弄了这迷宫给人刷装,内容很
充实,头目的设计也近乎把这战斗系统发挥到极限了...
不过就像有些人说的既然赚了钱有这些资源,应该拿去请画师多画点图才对阿,
明明就是小众同人H game,还搞这些困难的设计是怎样 XD
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※ 编辑: bloodruru (111.255.197.105), 01/26/2018 20:16:44