作者kiranagisa (不放手,直到死神接手)
看板H-GAME
标题[心得] サクラノ诗-樱の森の上を舞う- 感想
时间Tue May 2 23:51:10 2017
http://www.makura-soft.com/sakuranouta/index.html
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https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%8E%E8%A9%A9
2015.10.23発売
本文有剧情泄漏!!
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以【绘画】为主轴贯穿游戏整体的一部作品(注1)
整款游戏探讨了绘画的各种面相
像是各类制作的方式及心境、监赏的各种切入点、名画家及名作、
真伪作品的谜题及迷思、创作绘画的意义究竟为何...等等
其所包含的庞大资讯量及思绪的奔流 实难想像是一部HG所能达成的 orz
(注1:只有真琴路线是以【陶器】为主轴)
此外对比运动系及音乐系的ACGN作品
能把故事主人公所持有的超凡能力以图像、文字等轻易地描写出来
(运动系的话族繁不及备载,音乐系的话诸如「さよならピアノソナタ」、
「四月は君の嘘」都是很着名的例子。)
绘画类题材的相对起来要描写超凡的画技就困难许多
但这部作品确实做到了! orz
编剧者们那穷尽魔力的文字不用说
绘师们亦使尽全力的(在一介HG公司有限的预算内)为玩家呈现一幅幅美丽的画作
而最画龙点睛的莫过於巧妙的剧情安排 让男主角的非凡画技及无尽的创作点子
能在各路线中与各种不同的题材结合 有如一场场的魔术秀般让玩家惊呼连连! orz
* * *
到这里为止若先作一个简单的总结的话 本作是属於:
一、以一个中心主题(绘画)平均分散到各个路线 最终再回归到一个完整拼图
各路线的主题份量不能失衡、不能彼此矛盾
最终的拼图不仅是继承各路线而来 亦能持续向前迈进毫无阻碍
(不论是游戏自身已描写的或是能让玩家自行想像的)(注2)
二、能让艺术家属性的主人公充分展现其技术、魅力、强健的心志及非凡的眼光
(注2:此时攻略路线的顺序必然会受限制,甚或是单行道般的进行。
本作便是如此。)
就HG的历史而言 并不乏充分达成第一项特点的名作(如痕、银色/朱、C+C等等)
但兼具第二项特点的我就几乎没看过
就算不局限在艺术家属性 但主人公如果只是投各女主角所好的那种後宫帅气模式
自然是不足以满足这第二项的特点
因此兼具以上两点的这部作品 果然是近年难得见到的HG杰作 :)
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第二大段是以全攻略後的角度 来对各路线来个回顾及简洁的感想
* * *
【御桜 禀】绝对会是能名留青史的大胆创新写作方式!!
禀路线里看似不怎麽惊人的「秘密」 以及之後她与男主角老掉牙的卿卿我我剧情
都会让必须在前期走完这条路线的玩家们感到莫名的失落感吧~
但要骂的要酸的 都趁当下赶快发泄一下吧!!
因为之後的每条路线 都在开始为禀补完、为禀抬轿!!
玩家一定无法相信那在游戏初期 有如膝盖中了一箭後变成NPC般的禀ちゃん
其在游戏接近末尾时 竟然变成了「御桜禀在你後面,她非常火!」的魔王级存在?!
(若要再拿例子比喻的话,禀路线的终末就像是小圆不与QB缔结契约而与初回ほむら
过着幸福快乐的日子。而若各路线持续走下去到了故事尾声时,便是轮回N遍的
ほむら突然现身,两者的实力差岂是用「天差地远」简单几字便能形容的?!)
简单而言 禀这角色是使用与男主角几乎同等级的手法
藉着其他角色的路线才慢慢将她这个角色的全貌给拼凑完整的
但禀是更偏重於把【失落的环节】找回来的这类型的物语
故"禀路线"及"游戏终末"两者中的禀其差距之大 足堪玩家们好好地吟味思索一番~
* * *
【鸟谷 真琴】是唯一以「陶器」作为主轴的路线
不过作为第一阶段的路线之一(初回玩时只能进行禀或真琴路线)
其具有着往後故事进行方式的模范要素
这当中包括了:
一、面对当地的恶党土豪(主要是中村家),如何以艺术品(陶器、绘画)为媒介
诱使他们掉入陷阱中而阻止其蛮横的野心。
二、看似无关连的诸角色,其背後的血缘关系其实是?!
第一项的部分想当然尔男主角父子在往後的故事更是发挥的淋漓尽致 orz
第二项就纯粹是为设定而设定的感觉 :p
* * *
【氷川 里奈/川内野 优美】则是仅以回忆剧情就足以撑起整条路线容量的一则物语
其故事的重点同样有三项:
第一是揭露一则传承已久的巫女传说
其功用其实是为了接下来的雫路线做铺陈 故并非本路线的重点要素
第二是开始以实例描述男主角在绘画上的非凡功力及眼光
其让当时连画作都满溢着〈死〉之雰囲気的幼年里奈 藉着与男主角的共同创作
竟能转变成对於〈生〉充满着渴望 进而成功地克服手术的苦痛获得新生
由以上就可窥知男主角并不仅是纯粹在画技上优异的画匠而已
第三是一则探讨够深入的百合物语
话说不知为何HG其实极少有百合系的作品(伪娘系那种不算的话)
就个人赏玩经验而言顶多偶尔是在某一、两个Hシーン里会以百合题材为主题
因此如同本路线在《回忆剧情、现时点剧情、Hシーン》三方面
都以两人紮紮实实的百合情谊做为描写的主题 就显得极为特殊且难得 orz
* * *
【夏目 雫】是有点像中继站般的一条路线
其融合了之前三条路线的要素 而同样以回忆剧情做为故事的主轴
其包括了:雫正是该巫女传说中所传承现时点之巫女 拥有让恶役们垂涎三尺的能力
禀之身世秘密的继续探讨(可以说禀几乎是本路线的第二女主角)
男主角再度展现令人畏惧的绘画天份 并藉着那些画作狠婊恶役们
不过雫其角色魅力本身描写的不够深刻 则算是本游戏我认为的第二大缺点
若再把最终章中所描述 雫已变成完全为了禀而活的附庸型角色
就更能确信雫是整部游戏中最接近白纸般的一位女主角 ><
* * *
玩家在将夏目蓝以外的女性角色路线都走完後 就会进入到【IV章】
其为100%的回忆剧情 描写男主角父母之相遇那段时光的物语
由於其长度颇短 故除了剧情的补完外并无其他游戏上的成就可言
(对照组自然是AIR的summer篇)
在玩家全破游戏後或许才会惊觉
男主角的老妈【中村 水菜】反而才是整部游戏中最萌的那位角色 :p
其担当的声优系为かわしまりの様
看到这般的老将还能如此的活跃 心中真是有种莫名的感动呀!(意义不明
* * *
接续下去的是【V章】
其设定是男主角并未与任何女主角交往的前提下 所继续走下去的物语
故事的核心重点是世界最高峰的绘画大赏「ムーア展」
时间点约是在主角群们即将高中毕业的前夕
个人认为本章最大的亮点
自然是男主角与其好友夏目圭为了此大赏而创作的两幅绘画作品
本作的绘师们真的是很卖力地将这两幅画给它具现化了出来
相信萤幕前的玩家们没有不为此深深感动的 orz
章末的那个分歧选项则将会导出【夏目 蓝路线】及【True Route】
前者毫无疑问是本作最大的欠陷!! ><
因为蓝路线完全就只是如鸡肋般的存在 剧情上根本毫无起承转合可言
纯粹就只是依附在ムーア展後的《那个悲剧》所产生的用来敷衍玩家之手段
说真的本作如果会移殖到电视游乐器上的话
蓝路线绝对是会大幅加笔的部分
可惜以现在HG业界的声势来说 已经难以做到这般的向外扩张了吧~ ><
另外一个重点则是同样藉着《那个悲剧》的契机
而把已轮回N遍的ほむら召唤过来‧‧‧‧‧不对!是让禀找回了失落的环节! orz
成为完全体的禀之後所创作并报名ムーア展的该幅绘画
据说让典礼上的人们都为之颤栗敬畏 也是本作绘师们绝不可能具现化的一部作品...
* * *
本作看似在V章的True Route就结束亦无不可
但若无【VI章】来为整部游戏所传达的诸多思想作个总结
那麽本作品要到达所谓「杰作」的境界是尚有不及的~
VI章的时间点是设定在男主角从美大毕业後 成为高中母校的临时美术老师
对比男主角在学生时代的意气风发 现在的他则像个得过且过毫无理想的颓废教师般
当然这些有可能就此一直成为事实 也可能在一瞬间就成为逝去的表象而已
简而言之让男主角重新振作的契机有下列几点:
其一、出现以「破坏」作为创作意旨的反派艺术团体,盯上了主角群们
过去所共同创作的壁画。
其二、尽管主角群们早已各分东西,但对於男主角的艺术理念崇拜及向往的
新生代学生们,聚集在一起发挥着不输前辈们的创作力量。
其三、尽管右拳已死、左拳已废,男主角对於绘画那炙热的心可是从未熄灭!
其只是在等待一个火种罢了‧‧‧
於是乎VI章简而言之就是男主角再度以绘画创作为武器 粉碎了反派的阴谋!!(无误??
而过去的主角群们其有些高调地、有些悄然地 最後也都藉此契机回到这个舞台露个脸
正是极为王道也确实极有效果的最终高潮表现方式~ orz
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最後一段来聊聊角色设定及BGM
先说明终究是个人主观观点
总之我不禁认为本游戏的女性角色都皆非以萌为目的
即使每一位都塑造的极有特色 但那些常见的萌之要素则几乎没去使用
是故本作极端地而言 真的是完全靠优异的剧本及超人般的男主角来决胜负的!! orz
个人认定本游戏中可以算是跨入萌之领域内的角色
一位是前面有提过的男主角老妈「中村水菜」 另外一位则是「夏目蓝」
水菜的话是比较属於典型的萌系角色设定方式 柔弱及强韧兼具
再配上悲哀的身世背景後 轻易地就征服了男主角老爸及玩家们的心~ :)
蓝则完全是靠声优声音的特质来塑造其特殊的魅力
配上率直而又适度羞涩的性格 一整个就是模范的邻家大姊姊之雰囲気
不论玩家拥有再钢铁般的心志 都会融化在她温暖的臂弯及膝枕里吧~ orz
另外VI章里的诸女学生们反而还比较遵循萌之王道来创造
尤其是那位差点让男主角化身成野兽的咲崎君(呵
究竟男主角是否会重蹈其老爸、老妈的覆辙呢?(教师vs生徒)
那就要看各玩家打算进行怎样的脑里补完啦~~
本作的BGM多达42首曲子
在广度及多样性上可说是远胜於前作「向日葵の教会と长い夏休み」
跟ケロQ之前的话题作「素晴らしき日々」比起来的话
本作少了那种极端混沌风格的曲子 而让每首BGM都能让玩家随之哼唱般的平易近人
因此整体来说本作的音乐成就
绝对是我接触以「SCA-自」为首的这个游戏制作团体以来
所能体验的最棒表现~ orz
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总结
其实第一大段即已竭尽所能描写我对这部作品的定义及仰慕之情
已经没有什麽可再谈的了
总之虽说本作绝对可以脱离18禁的部分(Hシーン)而仍为一个完整作品
(那款「素晴らしき日々」就没办法了呀!!)
但只要这群游戏制作团体仍坚持在HG业界发展的话
那麽所谓【美学系HG】的这一块领域便能持续地在美少女游戏界占有一席之地
而让我能为这领域内的诸多杰作之美妙之处 穷其一生不止尽地传唱下去...
以上
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 119.77.226.119
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1F:推 jonathan793: 这作是不是确定没有汉化组要接坑了QQ? 05/03 00:01
2F:→ scarbywind: 等樱之刻补完再看看吧(? 05/03 00:49
3F:→ scarbywind: 不过我觉得贯穿这作的主题是死与被留下来的人们.. 05/03 00:53
4F:→ scarbywind: 还有超越一切者(樱 05/03 00:53
5F:→ scarbywind: 禀才对(汗 05/03 00:54
6F:推 scarbywind: 而且伯奇跟千年樱那边也还没扯(?)完 05/03 00:59
7F:→ scarbywind: 光樱之诗的话我觉得还没到素晴日那样收得很完整 05/03 01:00
8F:→ kiranagisa: 千年樱究极用法→夏目○复活!!(逃 05/03 17:33
9F:→ kiranagisa: 说到被留下来的人们的话...那群新生代JK潜力无穷呀!! 05/03 17:36
10F:→ scarbywind: 就..主笔要在写樱之刻 等孙子烧 05/03 18:59
11F:→ scarbywind: 再 05/03 19:23
12F:→ kiranagisa: What is サクラノ刻? No matter. 05/03 20:17
13F:→ kiranagisa: When is サクラノ刻? Never mind. 05/03 20:17
※ 编辑: kiranagisa (119.77.226.119), 05/03/2017 20:18:06
※ 编辑: kiranagisa (119.77.226.119), 05/03/2017 20:18:28
14F:→ scarbywind: 复活应该是没办法,不然凛就不用这麽搞工(?) 05/05 02:24
15F:推 f124: 连你阿公都在等的樱之诗 05/18 09:32
16F:→ kiranagisa: 跟曾祖父在等的同级生3比起来算什麽~ 05/22 14:00