作者Litfal (Litfal)
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标题Re: [心得] 呪いの魔剣に闇凭き乙女 进阶系统分析
时间Sun Apr 9 03:19:49 2017
这篇改说一些到中後期、甚至可能一直都不会注意到的东西。
其实也只提两点,不过可能会影响自行探索的乐趣,所以一样自己决定要不要下一页罗。
1、眠气与疲劳
冒险时,眠气会逐渐上升。其上升与经过时间有关。减少只能靠紮营。
另外,
眠气满了後还是会继续增加,所以有时会有紮营後,眠气却没什麽减少的感觉。
眠气本身对战斗力是没有副作用的,也不会留到冒险後。
但眠气
满了後,会有一个想睡的负面效果,会使得疲劳增加加快。
包括时间经过(移动或攻击)时会额外增加疲劳,施放技能的疲劳累积也会增加。
而这个疲劳增加的量,跟眠气超出的值是有关的。
刚进入想睡状态时,疲劳增加并不明显,等等会有数据说明。
而
夜行指轮,可以减缓想睡与夜晚造成的额外疲劳,并增加眠气容许度上限。
不装可以撑到第二天快天亮,练满装了可以撑到第二天天亮後一点。
虽然感觉起来只是能稍微晚睡一点,但其实并不只是如此。
以下是实测数据:
(呼吸法Lv12 疲劳耐性+33%,重槌超级陨石弹)
两个数值分别是在夜晚时的移动与攻击疲劳增加量
不装 装
第一天晚上 +0 +27 +0 +22
第二天晚上 +6 +82 +2 +34
第三天晚上 +42 +547 +6 +80
第四天晚上 +42 +547 +22 +295 (之後同)
可以看到第二天晚上就已经拉开差距了,
有戒指不睡三天都还行。
而大部分的冒险在三天内都能完成。
顺便一提,撑到第三天晚上的话,既使有Lv25帐篷,依然要睡约一整天才能把眠气清空。
2、耐性与防御
没有确实验证,但根据观察,伤害公式大概是这样:
伤害 = 攻击力 x ( 1 - 耐性% ) - 防御
防御力在顽强170,追加护甲点满後,好像是275。
防御力目前看起来虽然有六个值,但是不分属性的。
而属性耐性则会分属性,看装备与技能,最高到90%。
地龙的雷击没爆击最大攻击力大约 1350
这样算下来属性护符岂不是超强?30%伤害可以减免405,比防御还高耶!
再装其他的符凑到90%也不难,岂不被龙打只剩1 ?!
但并不是这样的...
实际打会发现,装不装这些护符,练不练耐性技能,被王打都没差。
因为
大部分的王,攻击都是无属性。
明明就火阿冰阿雷阿,却不属於任何属性,包括斩打突都不是。
(这部分我不确定是不是bug,1.01依然是如此,但如果是bug的话,护符真的太强了)
能依靠的只有防御力...了吗?
啧啧,不对。有两个很不起眼的技能可以在防御面派上用场。
一是剑技的
达人の気合,防御+10,全属性耐性+10%。不限武器。
二是魔剑的
闇の结界,防御+20,全属性耐性+20%。限魔剑,但施展完可以换别的武器。
可以叠加使用。
不是说耐性没用吗?这样才+30防御,根本没差嘛。
这就是有趣的地方了,
这两个技能的全属性耐性是可以作用在各王的攻击上的。
不开招 1350 - 275 = 1075
开了之後 (1350x70%) - 305 = 640
http://i.imgur.com/XH1bDGS.png
http://i.imgur.com/LGXmLAM.png
这些发动系的辅助技能,升级只会提升持续时间与降低充电时间,不会增加效果。
所以可以不用练满,大概20~30就可以常驻了。
不过雷击发动长又有预告,是可以走位闪的啦,
只是防御面提升,比较不怕被其他招暴击秒杀,压低血发动背水指轮也容易得多。
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1F:推 dearjohn: Nice 04/09 07:51
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4F:推 rayven: 刚把地龙敲昏连带宝箱一共两枚龙鳞入手,那麽轻还叫大剑… 04/11 22:09
5F:→ rayven: 夜行戒指改满试了一下,只有森林勉强可以省一晚,其他没差 04/11 22:11
6F:→ rayven: 睡意带来的疲劳太重,连通杀戒指改满也补不回来,晚上还是 04/11 22:15
7F:→ rayven: 遵守生物时钟睡觉吧 04/11 22:16
8F:→ rayven: 不知为何改拿鎚子战斗後诅咒值都会减少,要H时很不方便 04/11 22:21
9F:推 gt24: 减诅咒应该是魔剑技能的收束效果,之前我拿龙剑也是 04/12 11:58
10F:→ gt24: 疲劳上限太低,破100%以後会大幅度弱化,破200%会更惨 04/12 12:01
11F:→ gt24: 你可能疲劳上限太低,所以不能免除睡眠吧(我顽强170,疲劳700 04/12 12:02