作者bostafu (河童骑士)
看板H-GAME
标题[心得] BALDR HEART 全通心得(雷)
时间Sat Oct 15 00:12:24 2016
这是我所接触的第五款BALDR系列的作品(BB、BFE、BS、BSZ、BH),也是第三款全破的
(BFE、BS、BH),从第一次接触BFE,只会绕着敌人开冲锋枪放飞弹开始,到现在BH每次整
备画面都要研究怎麽样边练武器边最大化伤害,一边调整就得花个半小时,我深深觉得这
系列游戏单论游戏性,即使不挂HG也还是会有人买单的。
先从战斗心得开始说起吧,顺便当作是防雷。
如果难度从简单到困难可以分成1-10分的话,以下是几场重大战斗的难度,可能有点遗漏
,想起来再补吧:
○月咏线
茉绪+菜々夏+博巳:
1分,我らに続け、胜利は我が手に!熟悉系统用,全通之後才知道这场输了也有特别对
话,话说真的有人会输这场吗?
社畜战:
1分,真的,这家伙就算只用正拳也能打赢,绝对堪称系列最棒槌BOSS。
护卫ノイモーント战:
7分,跟上面那位无关,主要是因为小兵多加上容易误伤,把社畜当小兵打也没问题。
月咏战:
5分,这时候武器还不齐全,而且延续BS的习惯喜欢用タックル靠装甲硬冲,结果这代タ
ックル装甲被削弱,起手也变慢,落的一直被月咏剑气猛刷脸的下场。
○茉绪线:
社畜+两只狗:
2分,三只杂兵。
フレイア战:
3分,近战没月咏IMBA,远程也不上不下,想全能的结果就是全不能,难怪打输月咏,更
何况打到这一些好用的武器已陆续入手。
脏比学装队前两场:
8分,抱歉有点忘记这段剧情是干嘛了,总之就是绕着一个环形的场地,有三波小兵海上
来的战斗,只记得这场第一次打的时候远程武器只有带手榴弹,偏偏这边的小兵都超活泼
,不到几秒就被淹没了。
脏比学装队:
8分?其实应该是很难的,但是第一次打的时候异常顺利,2次就过了,学装队在摆阵霸凌
别人方面的确有他们的独到之处。
カトウ战:
4分,其实应该是本作最难缠BOSS,不小心满热被连一套就被带走了,可惜玩到这边我已
经和主角一样暴怒了,也已经拿到神技崩牙落,所以实际打起来只RETRY了一次就过了。
○ユーリ线:
社畜战:
1分,为难你了。
打老爸:
2分,没机动力啊,亏我觉得老爸机体很帅。
初见チャウグナル+粪金龟数只:
9分,8字形场地又小,粪金龟把炸弹插一插你就得一边躲对方狙击手的彻甲弹一边注意地
雷,然後不知不决间就被机枪射到残血了,チャウグナル的组合真不愧是会长直属部队,
机掰程度本作坐二望一。
初见秋水+油桶数罐:
7分,如果チャウグナル是本作最机掰小兵组合的话,秋水就是本作打起来烦躁感最高的
单一种类小兵了,加上这场场地又小,还要小心不能误炸油罐,打起来更显烦躁。
カトウ+两只狗:
2分,照理来说应该会难一点的,但是一来武器已经到手的七七八八的,二来场地太大遮
蔽物又多,两个专门射飞弹的小兵要个别宰掉太容易。
战舰深处亡灵大军之社畜再临:
10分,全作我第一次打到想先去睡一下再回来挑战的关卡,这堆杂鱼里面远攻近战一应俱
全,一边打还得一边担心ユーリ会不会被霸凌到升天,这里面要特别提出来的就是べオウ
ルフ小兵两名加上社畜的搅局能力,原来社畜真正的价值是混在杂鱼里面偷婊人,难怪前
两条线他唯一办成的事就是______。
岩永将军战:
2分,传说的佣兵(笑),除了机动力略高於老爸之外,基本上也是血牛一只,变型轰炸非
常帅,可惜降落之後的过热状态简直是在欢迎我一波带走。
○凪线:
社畜+杂鱼:
2分,下一位。
凪战:
2分,贵白机体很帅,招式很坦,但是越坦越容易被挖起来一套带走。
月咏Xフレイア战:
1分,还记得BS空线的时候有一场单挑千夏+レイン的战斗,那个时候RE了好几次,有滞空
能力、格斗战专精的千夏,加上射击、扰乱专精的レイン,让那个时候手残的我十分苦手
。这场完全不是那麽回事,BS那场剧情上是混战,实际上是二打一,这次这场剧情上是混
战,实际上你不管她们他们就会狗咬狗直接打到分出胜负了,浪费了这代唯一一场单挑两
只BOSS的战斗,附带一提,要乱入的话我个人建议主打月咏,因为月咏乱入打一套的能力
高过フレイア。
新生甲华学装队战:
6分,甲华学装队霸凌阵相当难缠,泛用型的茉绪+格斗型的菜々夏+射击型的博巳,剧情
里不只一次地提到他们的团队作战能力,这战算是让玩家自己亲身体验,基本上不靠射击
武器、没有空连的话,这战打起来会相当棘手,但是和脏比学装队那场比起来,这战的场
地比较开阔,要个别拉开来对付也比较容易,只要注意不要贪打被另外两只围上来就好。
岩永将军战:
2分,传说佣兵(ry。
社畜最终战:
1分,下一位。
神免会长宅邸木人巷:
11分,老爸超坦,最坦的那种,一个不注意就会升天。超狭小的场地加上海量的小兵加上
不躲也不闪的老爸,堪称本作最恼羞战斗之一,补眠五个小时冷静下来之後还是RE了十多
次才过,这边要特别提一下もふりん系列的武器,根本就是为了这种窄到想杀人的场地而
生的。
ユーリ战:
3分,本作唯二只战一次的BOSS战(另一位是みさき)。实际打起来非常滑溜,各种打带跑
,不过输出能力还是有限公司,这代没办法把玩家一波带走的BOSS毫无威胁性可言。
单挑チャウグナル全体:
10分,チャウグナル,你化成灰我都记得你啊!这东西来个三、四只就很难缠了,一次来
一打真的让人理智断线,应该是我RE了最多次的关卡了。
チャウグナル套餐+カトウ:
8分,最讨人厌的小兵+最难缠的BOSS,最震惊的是凪一对一单挑チャウグナル居然打不赢
。因为这战关系到结局的条件,最好还是配个稳定的空连一只一只挖到天上收掉。
みさき战:
4分,场地关系,有些招式看的不是很清楚,而且被抓到就是大伤害,FC也有一波把玩家
带走的威力,比起大部分的BOSS的确是有称得上最终BOSS的实力,但是依然改变不了这代
BOSS单挑能力不高的事实,稳扎稳打的话基本上也不太会翻船。
武器篇:
前代最喜欢用的エクステンドアーム(伸缩刃臂)和タックル(大冲撞),这代双双被NERF,
搞得我本来想比照前代的COMBO照组的算盘落空了。
○ゲルマ=グラビティ
本代头号神兵,在本代小兵战力明显比BOSS战难上数倍的情况下,这支武器的价值更加被
突显出来。因为实在太IMBA,所以茉绪线打到一半练满之後就决定封印起来了。
○崩牙落とし
神技,高居我本代使用次数最多的的武装不管你是天上飞的地上爬的土里钻的通通都能抓
得起来,使用得宜的话还能把麻烦的敌人从敌阵中拉到外面好好谈谈,强到官方要花三个
PATCH来NERF,虽然最後补正被一路NERF到-30%,但是因为使用起来太方便了,所以也无
所谓了。
○スウェーバックナイフ(後退刀)
补正优良、追尾性能优良(包含高度追踪)、後退阶段疑似无敌,没有任何缺点的武器,连
段过程中有挖不到的连不下去的塞这招多半都能解决问题。
○スクレイバー、发劲、ヒートナックル
叫人起床三兄弟,专门挖躺地板的,其中スクレイバー连段最方便,不管高度位置都能无
视惯性让敌人在你面前站好;发劲的贯通能力和破坏力最强,但是要特别考虑後续追击的
问题;ヒートナックル的补正优良,但是空中威力和地面安定要特别取舍一下。
○バトルハンマー
インペリアルストライク(帝国打击)的好朋友,如果你不知道怎麽把帝国打击加进连段里
,找他就对了。同样也有叫人起床的功能,只是出招速度太慢需要看时机使用。
○I・A・I、DDミサイル、インペリアルストライク、
フィッシャー・ストライク、クラッシュハンマー
我通常习惯这五招接在一起,例如:インペリアルストライク→DDミサイル→I・A・I→
フィッシャー・ストライク→クラッシュハンマー,伤害非常好看。
○アトラクターエッジ、チェインエッジ、スニークエッジ
连段救星系列,蛇蝮剑系列包含FEI-ACTION在内都是好招。
○バズーカ炮
传统神装,攻击力不错、爆炸波及的范围好看,在本代难关多半是小兵战的情况下身价更
是上升,唯一的缺点是会被敌人射爆(就是在说你啊チャウグナル),射程也不长。
○ラインレーザー
无视障碍的贯穿能力和优秀的射程,一度是我认为本代的最强射击武器,可惜1.03被砍了
40%伤害之後只剩下牵制的功能了。(不过,1.03也把敌人数量跟血量跟着一起NERF了)
○彻甲弾
嫌射击威力不足的可以玩玩这个武装,强大的破甲能力和威力在射击武器系列里面都算是
顶尖,敌人在墙边的状况还会反弹回来,使用得宜的话不管甚麽BOSS都能ハメ到死,我测
试过VH的BOSS每一只都能作业到死。
○地雷
被围炉的时候突围的选择之一,空连的时候可以直接轰炸正下方的敌人,这年头地雷都是
直接塞脸用的,不是放地上等人踩的。最大的缺点是耗热很高。
○もふりん系列
前面有提到过,密集地区、狭窄地区的神技,一般状况下是防御用的食すもふりん比较实
用。
FC篇:
○もふりん多元世界へと
团战至宝,以团战型FC来说,出手、伤害发生速度都算不错,而且敌人越密集、场地越狭
窄他的威力就跟着一起成长,虽然对单体威力不太好看,但依然是我使用次数最多、杀敌
数量、伤害量最高的FC。
○ゲルマ=グー
本来应该是团战单体两相宜的神技,不过後来被NERF了,叫出もふりん多元世界へと之前
使用频率最高的FC。
○エーテライズブラスター
一度想靠他打团战,但是集气时间和伤害发生速度太慢了,使用完的硬质也太长。
○トリガーハイズショウタイム
最早被我拿来打团战的FC,但是伤害真的太低了,使用完的硬质也不短,本来拿来解围的
招式变成把自己困死了就得不偿失了。
○インペリアルファイナル
威力非常强的FC,缺点是判定范围颇小,想集满触发最大伤害的话卫星炮、直升机或是子
机系列似乎是必备,硬直极长,小兵多的场合使用绝对会比BOSS更快升天。
○ゴライアスハンマー
威力强大的FC之二,插进连段的难度也比インペリアルファイナル低不少,还有高度补正
威力,算是我武器大致成形之後最常拿来单挑用的FC。
○武幻翔岚舞
想尽办法把高度拉高之後放这招的爽度不是其他FC可以比的,这代第一个伤害破5000的
COMBO就是靠他。不过,落地的硬直也是长的让人无法忽视。
○キリングレイジ
FC版後退刀,追尾性能强到只要冲的到的范围就一定砍的到,倒地的敌人也能挖得起来,
安定性非常高的FC,唯一缺点是威力略低。
○クライマックスフィンガ
爆热神○掌,非常帅,威力也非常强,甚麽判定小硬直长之类的缺点在男人的浪漫面前都
是浮云。
○破军煌帝脚
逆○骑士踢,非常帅,威力也不差,甚麽追击困难硬直超级大之类的缺点在把敌人一脚踢
飞到天边的爽度面前都是浮云。
○イニシャライザ
不用多作介绍,实际上最强的FC,追求极限伤害一定会用到,不过有些招式在这招作用时
间之内判定会变得有点不太一样就是了。
以上,系统篇结束,本人算是半个手残党,所以战斗心得没甚麽参考价值的。以下开始剧
情心得,不想被雷的就赶快左转离开。
关於一些细部设定的部分,前面有人提过,我就不细讲了,只能说这代的设定非常精彩,
精彩到超出剧情铺陈的水平许多。
这次的主题是学运(无误)。
就像大家所说的一样,这次的剧本格局比较小,直到最终线之前,故事的规模都停留在地
区冲突的等级。
但是格局小不代表不好,铺陈的好的话,小格局仍然可以是个好故事,从这点来看,这次
的故事可以说是有好有坏。
月咏线和茉绪线,互为表里的乱世剧:
讲述的主题比较偏向被表面的政治角力牵动,被时代淹没的人们的故事,对於真正的谜团
接触的少之又少,不管是甲华学装队败亡的真相,还是主角的身世,基本上都是如此,但
也归功於此,这两条路线比较能着重在乱世气氛的营造,还有受到命运摆布的无力感。
印象非常深刻的一段剧情,当月咏无法压抑内心的愤怒,被绚夜歌的情绪影响,下手斩杀
府岳的警备队时,那股明知不可为却仍决定不顾一切复仇的氛围也感染了萤幕前的我,搭
配最後的旁白”至此,府岳与海神的关系正式决裂”,在激昂的”RISE OF CHILDREN”之
中,所有努力维护至今的和平都随着这个章节一同结束。
还有茉绪线的最後,フレイア的假装叛变,其实是为了能接触的一连串事件的黑幕、月咏
千钧一发的救援、和カトウ的决战、海神逐渐凋零的命运以及不向环境低头的人们大家的
後日谈,唯一的缺憾大概就是暮沼雄大死的不够惨吧。
ユーリ线,揭露真相前的过渡剧情:
作为引领玩家真正开始接触故事核心的一条线,这条线的定位显得非常尴尬。
故事的大致发展到这条线开始和前两线有蛮大的差异,比起前两条线着重在正在发生的府
海战争的表象上,这条线更着重在过去的真相,也是本作第一次接触主角的过去。但是,
在解谜面上,这条线花了大把篇幅挖出来的剧情大部分都在最终的凪线有更深刻的说明,
这还不打紧,最严重的是故事陈述上为了解谜而放弃花更多篇幅去刻画作为谜团中心的男
女主角二人,使的ユーリ身为本线的女主角定位却非常影薄,都快被カンナ抢走主场了,
关於她的心境描述几乎都只有透过安排一两个粗糙的事件去告诉玩家她为主角献身的精神
,甚至应该是剧情重点的「欺骗苍的罪恶感」都没有花多少篇幅去营造,原本期待这条线
可以像是BFE的梁线,或者是BS的千夏线一样,从不同的组织不同的角度来看这一连串的
事件,结果完全不是这麽回事,也许制作组是想塑造出一个相当於BS的レイン一样的女主
角,可惜就我来看,不管是故事节奏、脚色定位、气氛营造,这条路线可说是完全的失败
。
凪线,臃肿或充实只有一线之差:
大概在第八、九章的就把前三线七成的剧情都跑完了吧,然後就是无止尽的「爆伏笔→讲
设定→战」LOOP,而且越到後面的章节,这个循环的频率跟密度会越来越高,伏笔连环爆
固然很过瘾,但是高密度的连续发生说实在的还是会有疲劳感,再加上落落长的设定和小
兵多的过份的战斗,这条路线的下半场疲劳度完全不是前三线可以相比的。如果可以的话
,我觉得在新增一条路线来分担这条线的份量也许会好一些(最好的人选自然是みさき,
这游戏没有みさき结局或みさき路线我的怨念无比沉重)。
当然,撇开疲劳感不说,剧情面来讲这个设定的确是堪当最终路线的精彩,阿迦奢之海、
老爸的身分、妖精的身分,都算是埋了又埋的伏笔;一路承接自BFE开始提及的花开花谢
的现象,AI对人类心念的呈现到这部作品可以说是从假科幻跳到真奇幻的境界了,原本一
直以为核心的谜团就是电子体的复苏和逆输入,没想到一下子牵涉到迷因现象引起AI进化
出冥府的概念,加上前面提及的「人类对异常的现象和资讯会以方便解读的方式去记忆」
,不管是みさき的身分还是凪的存在,都是爆点中的爆点,若是能耐的住前面的疲劳赶的
话,这精采程度绝对是没话说的高。
要我为这部作品下个副标题的话,我想应该是「被命运玩弄的人们」,不说别的,这部作
品的四位女主角都是出於某种目的被创造的「被造子」,先天的命运注定是受人安排的了
,更不用说里面许多角色都受制於前代留下的恩怨,过着身不由己、颠沛流离的生活。
虽然剧情上比起以前少了许多较为重口的桥段(凌辱、残杀、丧心病狂BE一律没有),但是
取而代之的是较以往更重的宿命感,从这点来看,沉重的程度并无稍减。
以下,针对个别的角色说说我自己的想法:
月咏:
个性设定的非常中规中矩的角色,也许是出於绚夜歌的记忆使然,她的夥伴意识无比的高
,作为第一条线的女主角,她从第一条线时的「受未知的过去束缚」的角色,第二线开始
渐渐成为数次在危急关头现身的救星,一直到最终线为止的演变,月咏在故事中的分量始
终有着左右剧情走向的能力,身为两代甲华学装队的成员,她可以说是贯穿这个故事的核
心人物之一,虽然很可惜的,故事始终没有对她转生後来到海神的细节多作解释,但无损
月咏在这个故事中的定位,她可能不会是你最喜欢的那个角色,但你也很难说出甚麽不喜
欢她的理由。
实战面上,月咏也是我个人在游戏中共斗时唯一从未拖後腿先我一步升天的战友,不只是
剧情上的安定感,实战面上的安定感也是高人一等。
天ヶ瀬茉绪:
四个女主角中实战能力最低,但是行动力最高的人,身为甲华学园的学生会长,她一手担
下了维持学园营运的责任、维护市街治安的责任、养父母的离脱者费用、新生甲华学装队
的队长,责任感之强堪称四位女主角之最。除此之外,在剧情中受到真象冲击的次数也仅
次於最终线的凪,在四位女主角中可以说是承受最多制作组恶意的一位。
虽然实战面上是拖我後腿最多次的角色,但是剧情上对这角色的个性描述也是我个人全作
最喜欢的------「虽然我的手很小,但我希望能够保护更多的人,所以我要变得比现在更
坚强,坚强到能够不用对所见的事物视而不见为止」------完全的悲剧体质。也因为这样
的个性,才会促使她无法对几乎是同一存在的红音视而不见,不管是自己路线的BE(虽然
这个BE发展的无比突兀而且愚蠢),还是最终线藉自己的双眼让红音再度看见故乡的风景
,都是因为内心的责任感使然。
但也是这样个性的人,在面对充满恶意的命运时,才更让人不舍,大概也是因为这样,制
作组才欺负她欺负的这麽用力吧。
再说一次,暮沼雄大真的死的不够惨啊!
ユーリ:
个人线完全悲剧。
虽然个性设定上是一半出於任务、一半出於自身罪恶感驱使,让她不顾一切的支持着苍,
但是这些纠结根毛盾却很少呈现在剧情上,制作组连个和苍之间相处成长的回忆都不肯给
实在是太坑人啦。
撇开个人线比重完全失衡的铺陈,制作组安排给她主场的次数也没少於其他角色,月咏线
豁出性命演护学生和苍、茉绪线逮捕暮沼雄大、甚至最後两线里她不但是维持苍命脉的关
键,还是极少数没有被みさき制造的梦境吞噬的角色,在左右剧情的地位上完全不逊於其
他女主角。
不过大欧派和太过エロ始终不是我的菜,再加上个人线的失败,四位女主角里面只好让你
敬陪末座了。
铃宫凪:
充满迷团的女人,这部作品的谜团有九成跟她有关。
前两线时存在感有点薄弱,只有一些关键时刻才出来扮演喊话的公主角色(事实上就是公
主),在引爆府海战争的那场演说上多少能看得出来她压抑的情绪。另外,前两线一直没
有以电子体登入,害我还一直猜她是不是和电子体幽灵相反的存在「失去电子体的人」(
当然,我也一直猜みさき是她失去的电子体)。
结果第三线没多久就开着贵白出来打了我一巴掌。
戏分到第三线才开始多起来,剧情上除了给了她更多的行动力,也不断暗示她不想只作为
被保护的公主而活,许多的决定都是为了她热爱的海神而行动。直到个人线开始就完全是
苍和她两人的主场了,前面没有给的铺陈到这条线一次爆发,不但是神免岬的转生体,在
遭遇事故後,还是AI迷因现象在现实世界的究极显现「海神全体的集体愿望(幻觉)」,可
谓是「爆点之中更有爆点」。
最後的结局期时三个都各有各的韵味,个人是喜欢「转生」多一点,有那麽一点缺憾在,
但也有风风雨雨之後的新生感;至於「凪」,就是几近完美的大好结局了,不过虽然利用
了「人类对异常的现象和资讯会以方便解读的方式去记忆」来解释大家遗忘了实体的问题
,但是实际想一想还是让人有点难以释怀,这部分能不能接受就真的看个人了。
泷泽苍:
除了被错综复杂的命运玩弄之外,这个主角的个性可以说是非常薄弱,在BS和BFE中,不
管是相马透或门仓甲,都有着贯穿整个故事的行动目标,使得他们不管是行动力或者是对
事件的执着都相当强烈。但是苍不一样,故事的一开始,他只不过是失去作战能力的战伤
兵,回到自己几乎可以说是没有甚麽感情的故乡,所以不管是对同侪的认同感(感情)、行
动的目标性(动机)都不如前两者。并不是说个性强烈就是好,但是这样的个性即使一直演
到故事的中後段,在许多场合都还是能明显的感到苍在决策上不够果决,容易被环境、他
人左右想法的缺点,甚至是最後面对的みさき时候,对於他心境转折的铺陈还是非常的粗
浅,前面花了那麽多篇幅描写みさき在他心目中的地位,花那麽多篇福营造みさき和他之
间乖离的命运,结果编剧让他说变心就变心,要他放弃就放弃,简直是没原则中的没原则
,没个性中的没个性,几乎全线的所有该燃该感动该感伤的桥段,没有任何一个是因为他
的个性或心境转变使然,就算你想塑造一个比较软比较没个性的主角,偏偏他的境遇又是
这麽的离奇,这好像怎麽说也说不过去啊。
总而言之,对於这代的主角,我个人认为可以说是本作剧情上设计最失败的其中一个点。
海东直翔:
无能社畜,印象中他唯二为府岳办成的事情就是前两线狙击茉绪,还有後两线跑去苍的故
乡堵人。故事中描述对於出生非常的自卑,曾经是甲华学园一员的他对过去的同学们十分
敌视,但是,却没有给他一点篇幅去描述他对海神这份仇恨从何而来,只简单说了他因为
出生的关系在府岳任官不得人和,本来应该可以是用来凸显府岳和海神两方面的落差,和
主角作一个对照的反派,被这样一搞就变得非常扁平,偏偏他的戏份还不少,搞得我看到
他就一股莫名的烦躁感,不过这股烦躁感在他代替カトウ被べオウルフ围捕的当下反而让
我压抑不住地在萤幕前笑了出来,这可是真正意义上的「为公司做到死也不会有人感激你
」啊!最後被妖精从冥府烙来还有被将军感召的桥段已经是完全沦为丑角的状态了。
ヴィルヘルム:
べオウルフ的领袖,统合政府秘密部门G4C的一员,可以说是这部作品除了黑幕的天本博
士、神免航一郎和失去记忆的神免岬之外知道最多真相的人,相当於BFE的クーウォン,
还有BS的门仓永二一般的人物。汉度十足,而且全身义体非常帅气,不过,从剧情上来看
,这个角色的感情面应该是非常复杂的人,因为怨恨神免会长而离家出走,甚至全身义体
化展示和父亲对抗的决心,为母亲的死而伤心,追查转生体的过程中亲手杀死母亲的转生
体みさき,却又放过身为父亲的转生体的苍,就算是因为苍没有关於神免航一郎的回忆,
但一般来说面对自己最痛恨的亲人的转生体,又是多年追查的对象,这个时候能忍下来不
杀,日後还将苍视如己出的扶养,这情感上的矛盾和复杂程度简直难以想像,虽然故事上
给他的篇幅不算少,但是我还是觉得发挥得不太够就是了。
附带一提,他也是本作在战斗上给我最多阴影的角色,神免宅邸一战不躲也不闪实在是太
坦了,汉度十足也该有个限度啊啊啊啊啊!
岩永础:
完美军人,传说的佣兵,虽然对局势有诸多疑惑和不满,但是仍然贯彻军人的义务,在剧
情中不断地扮演着从反方点醒主角方的导师角色,最後府岳和海神联军的时候更是扮演了
最强力的盟友,和府岳的精锐挡下了大部分的亡灵大军,汉度之高更在老爸之上,连这代
的OP都是为他而响,算是本代发挥的淋漓尽致的角色之一。
铃宫冲:
头首代行,算是戏份不多,我却很喜欢的一个角色,真正全心全意为海神奉献的男人,即
便知道凪身为被造子的真相,却还是视如己出,时而展现严厉、严肃的一面,却又偶尔能
让玩家看到他对凪的关心,是个好阿伯。
暮沼雄大:
死的不够惨。
鬼父、长腿叔叔、卖国贼,各种人渣属性集於一身,我不晓得有没有人被他在月咏线的表
现骗到,但是我可是从第一条线开始就很讨厌他啊!这种从一开始就一昧的讨好主角方的
角色十之八九都不是好东西。暮沼的渣多半是为了衬托茉绪而存在,为了表现茉绪的无力
感,结果就是海神方所有肮脏龌龊事通通都给他一个人包了,不管是甲华学装队的败亡、
第二次府海战争的发生、伪装成甲华学装队的恐怖分子,所有表路线的王八事几乎都跟他
有关,可说是本作最该死的人物,制作组也将他的该死表现的淋漓尽致,唯一的缺憾大概
就是……
死的不够惨啊啊啊啊啊啊啊!!!!
神免航一郎:
黑幕一号,其实我蛮喜欢的这个角色的,想想他的遭遇也挺让人伤心的,豁尽一切逃离海
神之後,为了有自己的立足之地而成立了府岳,越是想紧紧抓住目标,目标反而离他越来
越远,等到回过神来才发现,自己已经变了,即使想重新来过,这,现在的自己却已经没
办法回到从前了。最让人感伤的事,这一连串的计画,只是为了让他深爱的人能重新回到
过去的美好,即便那片光景中陪伴着她的不是自己也无所谓。虽然有点自私,但是一个拥
有莫大权力的老人,最终的目标却还是为了能看见深爱之人回到幸福的时光,实在让人不
胜唏嘘。
カトウ/天本博士:
必不可少的疯狂博士,黑幕二号,同时也是所有事件真正的黑幕。其实在他还是カトウ的
阶段我还蛮喜欢这个反派的,那种皮笑肉不笑,处变不惊的感觉作为大魔王阵前的打手来
说可以算是恰如其分。但是当他的身分揭露之後,反而变成被神秘病毒的目的性驱使的疯
狂博士,忽然之间里路线所有的黑幕都和他有挂勾,背後的原因却只是因为他是一只神秘
的病毒,呃,怎麽说呢,力道有点不太够。这个角色还是停留在暗中操纵会长的阶段比较
有魅力一些。
附带一提,みさき的婴儿变成カトウ的脸那幕真的吓到我吓到我了,虽然有猜到会发生甚
麽事,但是那张脸跑出来的时候还是让我愣了好久,然後紧接而来的就是爆笑了。
仲井菜々夏、波多野博巳:
毫无反应,就是个NPC,剧本没给他们太多篇幅,给他们名字大概是为了当作「其他学园
生」的代表吧。
フレイア/暮沼红音:
本作头号助拳人,除了月咏线之外每条线都要救场,而且每条线都有让人热血沸腾的演出
。真正身分是前甲华学装队的创办人,暮沼鬼父的女儿,作为前代甲华学装队的代表,贯
穿了两代府海战争的故事,背负了跨越三十年的执念,不但和月咏可以说是互为表里的宿
敌同志,和茉绪更是双魂一体的姊妹,在故事中占据的份量之高堪比女主角的等级。身世
坎坷的她,在凪线中揭露了早已死去的真相更让人感到不舍,但她不但没有被绝望淹没,
反而和新生的甲华学装队一同上演了两代共斗的热血戏码,一声「我らに続け、胜利は我
が手に!」堪称是故事前半的最高潮。
多年来不愿向命运低头,执着於府海战争的真相的她,最终还是在意识到自己已经死去之
後面临回归冥府的命运,临终前藉茉绪的眼睛再度看见现实中海神的光景,更说明了她长
年来逞强的四处征战,其实只是为了能再回到她回忆中那美好的过往,和甲华学员、绚夜
歌和霄一同度过的时光,大概就是支撑她努力下去的精神支柱吧。
本来以为红音的戏份大概到此告一段落了,没想到後面冥府之门大开之时,放不下的她再
度出现救场,并且点醒了混乱的苍,简直占尽了所有该帅气的场合。
カンナ:
本作最强骇客,因为有バチェラ这个先例,所以她的真正身分是个合法萝这件事完全没有
任何惊喜。在主场的ユーリ线戏份几乎盖过身为女主角的ユーリ,更是这部作品里面唯一
一个有机会开双翼的女角,强大的骇客能力根本是主角方有难解的问题时唯一的解答。
如果本作要多作几条线延伸的话,カンナ和红音都可以算是女主角候补,而且从カンナ视
角来看的话也可以不用那麽执着於从海神的阵营来切入整个事件,算是我心目中可以用来
弥补多阵营视角的不足的女主角人选,可惜本作路线压缩已成事实,AD或FD要追加路线的
机会只怕也不高了。
开双翼的机会如果也能分给みさき就好了。
妖精:
本作最大惊喜,妖精的设定一开始看介绍的时候我还以为只是拿来卖萌拖台钱让玩家刷战
友耗时间的东西,没想到随着剧情推进,才慢慢发现妖精在剧情中占的比重并非只是吉祥
物的等级,根本可以说是贯穿全剧的核心设定,不管是身为代表的神免岬,还是作为武装
辅助成长的前学装队成员,相信妖精之人才能看见妖精,这些都是左右剧情发展的重要设
定。
凪线中随着红音高喊的学装队战呼,算是明明白白的告诉大家妖精的身分了,後面一直到
和カトウ决战,妖精们呼应了苍的呼唤纷纷将力量借给苍,只为了结多年来和天本博士的
恩怨,这段剧情可以说是全剧埋的最深的高潮了。
总的来说,妖精的真身是前学装队成员的设定我觉得十分高明,故事前段在学装队最後殒
落的战舰内看到成员们的遗言,那段剧情搭配音乐的渲染力,不用太多的铺陈就能让玩家
感受到这群学生对家乡的思念,让人认识到她们本来得身分其实只是一般的学生,对比剧
情中各种对过去事件的侧写,却将这群学生塑造成发动政变的恐怖分子,甲华学装队的真
相贯穿全剧,所有参予过那段故事的人都对後来的剧情有相当分量的影响力,可以说是本
作设定、营造、铺陈最成功的一个点。
但是作为代表的妖精,真实身分是神免岬就稍显突兀了,并不是说这麽设定不好,只是前
面的铺陈稍嫌薄弱了,即使透过妖精自己的口中说出她始终还是深爱着神免会长,但是剧
情上的表现却几乎没有这种迹象,如果将妖精设定为神免岬只是为了衬托みさき的徒劳和
悲苦,那起码在铺陈的时候让她看起来比较像那一回事才说的通啊。
みさき:
本作头号苦命人。身分非常之复杂,被杀的次数也是全角色之最,还没出生在母体里就死
了一次、作为转生体在假想空间中又被ヴィルヘルム杀一次,最後又由自己最爱的苍亲手
送她上路。如果说茉绪是四位女主角中承受最多编剧恶意的人,那みさき绝对就是综观全
剧被编剧欺负的最惨的角色,卑影对幼驯染的仇恨再次表露无遗。
真正身分是凪未出世的妹妹,因为轮回机构的关系,她得到了神免岬的回忆,导致故事中
除了失忆的妖精之外,所有的人都以为她就是神免岬的转生体,也因为这层身分,所以对
凪有着说不出的忌妒心;神免岬的回忆,对她来说不过是像前世的记忆,所以她爱的不是
神免岬记忆中的神免航一郎,而是身为转生体的苍。
对苍的爱情,和对凪的忌妒可以算是这个角色唯一属於自己的情感,前面三线的故事里,
当苍确定了对该路线女主角的感情之後,都会有みさき和苍告别的剧情,从这可以看得出
来,苍的幸福在她的心中才是最重要的,只有当对象换成凪的时候,她才没有办法放手,
这并非只是身为妹妹那种暧昧不清的忌妒心,更多的恐怕是因为转生为凪,和苍相厮守才
是她本来该得到的命运,在她有任何属於自己的知性和回忆诞生之前,这件事情就已经深
植在她的意识之中了。
无奈,凪和みさき,这两个人只能有一个人存在,当苍选择了凪,就意味着否定了她存在
的意义,虚假的身分、虚假的回忆、得不到的未来、得不到的爱情,所有的一切都在否定
她,让她最终走上了绝路。
很多人都说,这作的最终战不像前作那样的「燃」,我认为这是理所当然的。BS的最终战
,伴随着JIHAD响起,意味着和ノインツェーン之间种种恩怨的清算、为全平行世界所有
苦难画下终点,那是一种终於能够了结一切的快意,会感到热血沸腾是当然的。
但是BH的这场最终战想带给玩家的完全不是像这种气氛。
决定不顾一切,和假想空间所有电子体融合的みさき,在过多的意识、超载的讯息之中,
终於渐渐失去了自我,但她始终还是记得一件事。
http://i.imgur.com/TPvd3zR.jpg
http://i.imgur.com/4JksTyl.jpg
http://i.imgur.com/s5gI3QG.jpg
http://i.imgur.com/PzIwnhd.jpg
http://i.imgur.com/dbt3kes.jpg
http://i.imgur.com/QqoqGpQ.jpg
http://i.imgur.com/elMeCqN.jpg
http://i.imgur.com/umbgndz.jpg
http://i.imgur.com/kjSHDZT.jpg
http://i.imgur.com/nmYdsRn.jpg
http://i.imgur.com/Am7ckk1.jpg
既然全世界都在拒绝着我,那我也不需要全世界了,在我的世界里,只需要我自己,还有
我自始至终最深爱的苍。
就让所有的错误和悔恨,在这一战终结吧。在背景的「无垢と虚无」之中,这场让人感叹
世界的恶意的决战就此展开。
前面有提到,苍在这最後的场面,表现其实是不及格的,但是这场最终战营造出来的那种
悲伤的氛围仍然十分到位,这应该归功於みさき的演出,到这里,我才在这整个故事的流
程中第一次为剧情的发展难过得流泪。
编剧花了大把时间营造出这麽一个悲惨的角色,居然只为了让所有人都跳出来叫她乖乖去
死,就如我前面提到的,没有みさき专属的结局,我的怨念无比深重。
说完人物的感想之後,来谈谈音乐和画风吧!
画风:
说实话,我其实不太喜欢这代的画风,以一个背景如此严肃的作品来说,这画风实在太软
了,搭配主角苍的无个性,使得这作的画风和剧情有许多地方都不是很搭调。再加上应该
是因为COST DOWN的关系,这作的CG数量也有减少,因此在立绘/CG部分我很难给予正面的
肯定。
音乐:
在游戏发售之前,就有不少人表示不太喜欢这部的OP,对於这点,我并不完全同意。和经
典的「FACE OF FACT」或「沈默の空」想比,这次的「SIGN OF SUSPICION」的气场自然
是稍显弱了一些,但也还不到不好听的程度,只能说表现得中规中矩,事实上,多听几次
之後我还是蛮喜欢这首歌的。
如果谈到BGM的部分就是另一回事了,我认为本作整体的BGM表现是更在BS和BFE之上的,
以下列举一些我很喜欢的BGM。
「きみの光がみえる/きえる」:
多出现在发生悲剧的桥段,印相最深的应该是月咏线里,亲眼目睹学园生和ノイモーント
自爆後被绚夜歌的回忆吞噬的场景。
「きみの声がきこえ」:
多用在揭露过去的回忆,印象最深的场景带着学园生去战舰内部接收甲华学装队的机体的
场景。
「胜利は我が手に!」:
甲华学装队战呼不解释。
「RISE OF CHILDREN」:
酝酿决战的气氛用,茉绪线最後,红音的特攻,还有和老爸的决斗,都是这首BGM。
「n_a –Invisible」:
也是决战专用的BGM,代表的场面是月咏线的最後对决。
「あの日のおとぎ话」、「人形の国と眠り姫」、
「GRASSFIELD IN MY BRAIN」、「END OF FAIRY-TALE」:
みさき主题曲系列。本作我最喜欢的BGM之一,从第一首多半是想起过去朦胧的回忆时出
现,到第二首印象中应该是苍开始想起神免航一郎的记忆时出现,这时营造苍和みさき/
凪就是神免航一郎夫妇的气氛,第三首和第四手相继出现在みさき营造的虚假的梦中,苍
开始察觉梦境的违和之处,了解到那片光景始终只是存在自己脑海中的假象,到最後「
END OF FAIRY-TALE」大概就是梦境的终结。从第一首有点梦幻、一片祥和的气氛;第二
首开始有些转折,除了详和的气息之外,还有一点悲伤的感觉;到第三首在原本的曲调上
加入凄凉的风切声;最後一首整个曲调一变,间中还穿插着许多不协调音,一连串的演变
,也恰好对照苍心目中关於みさき的回忆的印象。
「无垢と虚无」:
本作我最喜欢的BGM之二,みさき的处刑曲,其实是本作多首曲子组合在一起的组曲。最
终战在这首曲子的烘托下展开气氛十分到位,最後还用甲华学装队的主题曲「胜利は我が
手に!」作收。
总结:
战斗的部分大幅提升了小兵战的难度(1.03之前),前作挡风挡雨挡子弹的伸缩刃臂被NERF
之後不得已走下神坛,但送给玩家的是更加无脑、再多敌人都能当作一只在打的ゲルマ=
グラビティ,使得难度方面十分微妙,若是像我一样封印ゲルマ=グラビティ来玩的话,
有些关卡又难到让你觉得是游戏在玩你,前作挖到空中赢一半的套路也在这作小兵对空能
力大幅强化的情况下,变成除非挖到超高空,否则还是得看秋水的脸色。BOSS战的部分普
遍大幅弱化的AI导致一些对决没甚麽对决的紧张感也是一个缺点。整体来说战斗系统部分
我觉得算是些微退步。
剧情面来说,无关格局大与否,这代重新把「花开花落的现象」延伸出迷因现象、AI的进
化,都是为往後剧情的延展性打下很好的基础。但是,虽然我很喜欢这代的设定,想讲述
的故事其实也是好的,但是碍於路线压缩的关系,导致许多地方剧情密度分配不均,男主
角的平面化也导致一些桥段的张力没有发挥得很好,最後的长篇设定和爆点连发都是很容
易造成疲劳感飙昇的问题,使得大好的设定被剧情节奏拖累到大打折扣。
如果本作还打算再继续出外传补完的话,我最希望看到的大概是甲华学装队的故事,还有
みさき结局的补完吧,如果制作组能狠下心追加红音线或カンナ线就更好了,不过这应该
是不太可能就是了。
全文到这里完结啦,感谢各位耐心看完的朋友们,其实这部作品大概快一个月前就全通了
,但是因为一些现实的因素,这篇文章打了很久才完成,过程中有些剧情的细节或多或少
都有点遗忘或记错,在加上我不太到家的日文程度,所以有错误的、或有需要讨论的,都
还请大家不吝提出。
--
就像你看着海平面,试图望向另一端....
你知道那儿有个彼岸...但你却无法看到...
对我而言 这就是相信 和等待...
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.164.132.69
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1476461571.A.DD8.html
1F:推 scarbywind: 红音我记得是突破防火墙那时才死的? 10/15 09:26
5F:→ bostafu: 我以为是这个时後死的耶,不然カトウ不会说一直都无法察 10/15 11:12
6F:→ bostafu: 觉红音在追查亡灵的事情,还说红音是怨恨亡灵的怨灵 10/15 11:12
7F:推 scarbywind: 不过告知的时候好像特别提到突破防火墙当时的场景? 10/15 11:34
10F:→ bostafu: 刚刚特地开来确认了一下,好像没提到防火墙的画面,除非 10/15 11:45
11F:→ bostafu: 是别段......,如果是防火墙那时後死的,那这个对亡灵的 10/15 11:46
12F:→ bostafu: 怨恨时间好像有点短。 10/15 11:46
13F:→ scarbywind: 不过别条线有提到他自己快「死」了(电脑幽体末期症? 10/15 13:10
14F:→ scarbywind: ) 10/15 13:10
15F:→ scarbywind: 从一开始就亡灵的话这些段落就满怪的 10/15 13:12
16F:→ scarbywind: 那幕好像红音跟主角坦白时晃过的 10/15 13:16
17F:推 KoyamaKyo: 就贴出来的对话来看,红音应该是当初府海战争时成为 10/15 17:39
18F:→ KoyamaKyo: 电子体生命,然後在铃宫家劫持事件因轮回机构在被 10/15 17:42
19F:→ KoyamaKyo: 亡灵杀死後拉了回来,某方面来说跟月咏有点像,只是 10/15 17:45
20F:→ KoyamaKyo: 一个有肉体能凭依回去,一个没有...这样应该算是死过 10/15 17:46
21F:→ KoyamaKyo: 一次,而在突破防火墙的时候则是知道了事实,同时也没 10/15 17:47
22F:→ KoyamaKyo: 了当初的那种执念,所以就真正的去了... 10/15 17:48
23F:推 ratadune: 推分析 10/15 18:31
24F:推 Morrislakbay: 苍对misaki的反应真他妈烂爆 干! 10/16 17:28
25F:→ bostafu: 苍:大家都这麽说了,那你就乖乖去死吧 10/16 20:51
26F:→ zinunix: 社畜的部分我怎麽有印象有看到剧情说他因为家人被歧视.. 10/18 09:27