作者dodosteve (Hayashi Eriha)
看板H-GAME
标题[心得] 游戏风格(4)Hooksoft+Smee+Asa P.
时间Mon Sep 26 10:33:55 2016
来到了让人喜闻乐见的甜到不行会社s,胃药甚麽的见鬼去吧.
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7. Hooksoft+Smee+Asa Project
印象:平淡的日常,丰富的人设+甜到牙疼的日常+搞笑一本道
从平淡日常校园王道起家的Hooksoft,其实一开始在业界是泯然众人间的,
在2003年的Orange Pocket成功让公司转亏为盈之前,创社前两年甚至有快做不下去
传闻. (Orange Pocket也是武田弘光老师在hook社的退隐之作QWQ)
然而2004年的like life的成功让hook成功的开创出了自己的路线.
该社的作品大概可以分为两种,一种是以like life为首的家电变成萌妹系列,
另一种则是主流的以人物魅力取胜的甜蜜校园生活系列.
2004年的like life和2008年的fairy life系列,在校园生活的平淡甜蜜いちゃいちゃ
中辅以从各种物品变成人类的女孩子们带来的新鲜感和吐嘈笑点,大大了丰富了
游戏的趣味和耐玩性.然而不幸的是,在担纲剧本家川波无人2010年离开hooksoft之後,
本系列就迟迟没有下文;预计在今年圣诞档发售的Amenity's Life人设一流,相信怀念
这个系列的玩家不会失望.
H社的日常系列的特点很多,像是可攻略女角众多(通常>5),游戏名都是英文(XD),
幼驯染,傲娇,学妹,偶像,高岭之花,学生会长之类的经典galgame元素通常都在,
因此这些作品通常没有一个明显的主线,完全可以满足玩家一心追妹的需求.
从honey coming(07),sugirly wish(11),strawberry nauts(11),lovely quest(12),
PriministAr(13),Melty moment(14),traveling star(15).
Hook社的进步主要体现在对王道角色的塑造越来越得心应手,人物性格明显,
原画很萌.至於剧情基本上都是些无关紧要的小事,就算有甚麽特别的展开
通常也可以云淡风轻的解决. 100%的Happy End大概也是良心公司的基准之一(?).
一一介绍以人设取胜的日常向作品意义不大,在此以日常系列中的佳作,
(剧本外包的XD)Strawberry Nauts,来作为H社风格的代表.
本作的男主角在入学时因为男生宿舍住满了(真的假的),只好住到女生宿舍的管理栋去;
谁知道因为男主的厨艺太好+一些不太重要的理由,男主的後宫塞满了如广播部的
人气主播,幼驯染带刀学生会长,有个萝莉分身的大小姐,无口天然画伯萝莉,和傻不拉机
可是可爱的要死的青毛後辈,属性齐全任君挑选的女角群. 在游戏系统上,本作完全
发挥了人设的优势,连patch在内,总共有五个次要女角可以推倒.......
咳咳,以量取胜的策略先不提,除了甜甜蜜蜜的修罗场日常外,游戏中各个女角的结局
也是相当青春热血的. Ex.过五关斩六将在广播部用全校广播告白,用木刀陪老婆
干掉小混混,跳进台风中的大海勇救小孩,把因为实验分身的老婆合二为一,等等等等.
本作以不长不短的篇幅(没办法,个人线太多了XD),很好的表现出了女角s的个人魅力.
(稍微吐嘈一下,外包的剧本反而评价最高这样真的没问题吗w)
另外值得一提的是游戏中的PIT系统(一种配发给各个学生的终端,类似手机),
做为场外观众的同学们会像2ch/Reddit之类的留言版一样各种实况主角群的
动向,就连两个人私下独处(当然在宿舍房间做羞羞的事情不在其内)的时候,
通常也会有各种羡慕嫉妒恨的男同学们各种吐嘈XXDDD
H社的主旋律大抵如此 - 剧情无所谓,可是女角不萌就是不行!
这种作法配合不俗的原画,声优选角,和系统,确实得到了一批粉丝的青睐.
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SMEE
如果说hook本社是甜而不腻的半糖奶茶的话,SMEE大概就是被荷莉叶特这种砂糖女
硬塞了半罐糖下去的红茶. 故事剧情没有主线这点暂且不提(或者说学校生活就是主线?),
基本上在本社的作品中很难找不到携手跨越困难,克服通往幸福路上的阻碍,
解决女主角们的家庭或人际关系上的困扰等等,对某些玩家来说增加游戏深度的要素.
SMEE的目标就是一本道的放闪,连游戏发售介绍都可以强调卖点是可爱的女孩子们
脸上害羞的红晕.......嘛,既然要做就做的彻底一点,笔者本身还是相当赞同这种
贯彻始终的糖精闪光弹的.
闲话休提,在缺乏深刻的故事内容的同时,为了给玩家更细腻的游戏体验,本社的许多
作品中( らぶでれーしょん!,ラブラブル,フレラバ)都能让玩家自己选择女主角
的一些小细节. H时或约会时的服装和发型是必备基本款,连性格可以依玩家的选择
而稍有不同,这在galgame业界中是相当稀有的.
(就笔者来看,给予玩家一定程度上选择女角细节的自由是相当有风险的一招,
毕竟女主们的个性塑造和其中心魅力息息相关,撇开如Navel社或猫猫社近乎於
用选择来改变世界线的作法,也只有SMEE社这种根本没有主线可言的作品做的到了XD)
个人对SMEE社印象最深的作品应该是2013年的フレラバ ~Friend to Lover~,
本作的人设相当讨喜, 无论是表面上软萌亲切很好推倒可是实际上是个常识人
的幼驯染,十项全能大大咧咧可是推倒之後人妻属性点满的同班同学,
傲娇暴力秋野花(?),或是定番的傻不隆咚的高岭之花(伪,其实是卖菜的)学姐,
都让人对长长的攻略过程後的甜蜜情节为之怦然心动.
以本作为例是因为其很好的结合了Hook作品的某个特点,来展现出比较贴近真实的
恋爱过程; 那就是,长到不行的对话话题式攻略.......
玩过Neosis社的Cure girl的人或许能体会到这个意思,这种类型的攻略模式要求
玩家在追求女角的过程中->先问她能不能聊天->选择她喜欢的话题->对话题做出正确反应.
.......好吧,或许我玩到游戏还是太少,讲真的虽然现实中可以靠这样追到女生,
为什麽玩个游戏还要这样折磨自己XXDDDDD
本作的成功虽然无法归功於这种独特的游戏方式,但是很明显,Hook本社的大佬们并不这样
想.无论是2014年那攻略要素多到要S/L十几次主线的Melty Moment,或是让地图选择
模式更加复杂的Traveling Stars,Hook/SMEE对於用增加复杂度以丰富因缺乏主线
而略显贫乏的耐玩度可以说是从这里开始的.
2015年的ピュア×コネクト则是以人设和轻松的搞笑元素,在加上H社一向没尝试过的
职场(虽然也只是打工大学生啦.)环境,取得了相对意义上的成功.
将在本周发售的新作カノジョ*ステップ,在宣传中表现了SMEE社尝试用更多的
要素(相识->聊天->急接近->告白->恋人的五段式攻略,自由选择公开或是私下交往)
来为其本来就非常出色的人设和甜蜜的日常增添更多色彩(主要是闪光弹的白色).
不管你刷不刷,总之我是刷下去了XD.
总归来说,以甜在心馒头为主力商品的SMEE社,比起其母公司Hooksoft以量取胜......
咳咳咳,以丰富的人物和轻松的日常为诉求的风格而言,以专注於交往过程的甜蜜
和把玩家萌得不要不要的撒娇女角为中心,确立起了其再借糖尿病患500年的风格.
尤其是在Hook本社的作品越来越流於王道向的同时,拼命洒糖的SMEE社反而在
非其强项的剧本上取得了更多的好评,其发展是值得期待的.
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ASa Project
和Hook本社的日常作品与SMEE社的甜蜜作品不同,ASa pro的诉求则是明确的欢乐向.
女角骚不骚日常温不温馨这种小事根本怎样都好,总之搞笑就是胜利wwwww
本社的背景设定与本社和SMEE社几乎一脉相承,王道系的学园恋爱物语s,
然而在此同时, ASa Pro在风格上似乎有向妹控社Alcot Honeycomb,和家庭杂交(?)社
CUBE靠拢的风格,从2011一堆兄弟姐妹硬要交换生活的恋爱0公里,2013年明明就全都
是家人的朋友还可以硬叫你欧尼酱的 ひとつ飞ばし恋爱,2015年实姐实妹全都可以
推的 プラマイウォーズ,到预定在今年11月底发售的スキとスキとでサンカク恋爱
(竟然搞出了实妹义妹互相对抗这种设定,真是丧(干)心(的)病(漂)狂(亮)).
在ASa pro那些让人捧腹大笑的作品中,我们不妨以2010的アッチむいて恋,
和2015年的 プラマイウォーズ来阐释一下其搞笑风格(x)游戏风格吧.
老实说,笔者接触ASa pro的第一部作品便是アッチむいて恋,原因当然是男主角的
女装......咳咳咳,身为伪娘galgame评论界的第一把交椅(自称),这也是理所当然的.
总之转学到乡下学校的男主角因为找不到房子住,只好女装来到女生宿舍借住,
被女角们截住後情急之下取了个干支名 真恵(えとな まえ)的女生名字
(えとな まえ)->(えと....なまえ...)->(那个....名字....)
(一种江户川 柯南的既视感大概是错觉,人家至少是拼接名人啊.......),
於是跟贤妻属性全开可是保健体育零分的同学,表面傲娇其实是笨蛋又莫名其妙的
讨厌都市人的同学,说是元气其实只是单纯很吵的笨蛋後辈,喜欢做衣服所以早早
就发现主角女装的大小姐,还有跟踪哥哥结果发现哥哥变成姐姐大Shock的北七妹妹,
渡过了一场欢乐满点的宿舍/学园生活.
本作的一个特点在於,男主角只有在宿舍才穿女装,在学校的时候是以普通男学生的
形象出现的.这个设定本身就相当的新颍,在没有甚麽主线的情况下,光是男主如何
解释平时在学校总是见不到朋友们就能承担相当一部份的剧情;得在学校找个房间
换回女装才能回宿舍就更不用提了.
做为ASa pro的作品,其以单纯的北七(对,就是北七.)佐以色色的笑话,加上夸张的大叫
等表现方式,着实表现出了和Alcot honeycomb社不同的搞笑方式;但也因为如此,
把任何一部ASa pro的作品和母公司的hooksoft的作品放在一起游玩,都会给人一种
"啊,感觉画风不对啊!"的感觉.
在本作之後,与恋爱0公里一同建立如CUBE社的仓野家杂交水稻风格的作品便是
2015年的プラマイウォーズ. 这个风格的特点就在於将剧情的重心放在家庭生活中,
能攻略的女主角们不是实妹实姐,就是别人家的实妹实姐......嗯,比起CUBE社毫无
保留的就差把公司招牌拆下来改成"东亚病夫"(x)"近亲相奸"(o)的作法来说,
本社将着眼点放在因家庭习惯不同产生的笑料及人物的性格上已经算可以接受了。
プラマイウォーズ在恋爱0公里跟别人家的姐妹谈恋爱的基础上更进一步,
把自家的爸妈跟姐妹都带来了......在人设方面,主角家庭这边有家教良好的
超兄控双胞胎实姐,冷娇巨乳死不叫主角欧尼酱的实妹,还有在剧情前期就为了
搞笑的理由踏上了勇者之路(www)自此音信缈然的弟弟;与此相对的是拥有女一主角格
的巨乳银发双面人,跟阿克娅的差别大概只有发色是蓝色跟不会魔法的智障二姐,
还有家里蹲毒舌三妹.(顺带一提,主角家的双亲都是诚实善良的好人,妈妈还是金毛的
退役偶像;另外一家的爸妈则是轻浮妻管严墨镜男和前不良大姐头)
无论是想当然尔或是故事介绍,这两个家庭之间的理念冲突都应该是本作的重点......
才怪。根本就是本作的笑点XD 对方家庭各种在客厅宽衣解带兼诱拐别人家小男孩
去打倒魔王,而自家的贫乳姐姐一心想推倒主角弟弟却一再受挫於对面双巨乳的配置,
自家的巨乳妹妹则完全懒得以乳量掩护不肖的实姐.日常欢乐搞笑,个人线浪的浪
骚的骚傲娇的傲娇,可以说是近亲相奸同室操戈界的翘楚.
走上搞笑这条道路的ASa project社的游戏风格有与其姐妹品牌们渐行渐远的趋势,
如果把原画拆掉或许被误认为CUBE社的杂交水稻系列也不让人意外.
不过无论如何,ASa pro的搞笑欢乐风格和SMEE社的甜蜜风格一般,
都对其母公司hooksoft日渐疲软且缺乏特色的风格造成了很大的冲击.
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因为好像没甚麽人看暂时拖个稿,如果有下一篇的话应该是ハイクアソフト+FAVORITE
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