作者ddavid (谎言接线生)
看板H-GAME
标题[心得] Succubus Rhapsodia刚开小感
时间Thu Aug 18 20:32:22 2016
Succubus Rhapsodia
http://succbusrhapsodia.x.fc2.com/top.html
在这版上应该不少人都会听过Succubus Quest这个经典同人H-Game系列的威名吧
。就Sex Battle而言绝对是典范,而故事内容也精致无比。但是其作者S.Q.D.T在某
个时间点後就完全失去消息,原本似乎预定推出的续作也就消声匿迹。
Succubus Rhapsodia本作可算是由喜欢Succubus Quest的Fans所制作,在基础系
统上致敬,但强调与本家故事并没有任何继承关系的独立作品。
目前初玩约两天,简单感想:
1. 故事面来说,本家一开场剧情就很有味道很吸引人,相较之下本作序盘比较平淡
一些,目前还没看到主线比较明确的开展。师父角色不知道之後走向如何。
2. 战斗系统大方向跟本家是差不多的,但是这次多了伙伴收服跟养成的要素。本家
第一作是固定带着ルヴィッサ,而本作是可以跟各种梦魔契约。队伍可以带三只梦魔
出去,同一时间只会有一个梦魔一起战斗,但可以在战斗中换人。
3. 战斗中比较大的其中一个不同点是本家的气氛度(左上角的爱心)是三阶段式,
但本作改为一个0到100%的值。不像本家要升满三阶需要一些特殊手段,本作似乎就
是直接可以往上提升。另外本家在升满三阶後击败对手会有依梦魔种类给予的固定单
次奖赏,但本作目前看来好像没有。
4. 还有一个比较重要的战斗不同点是REGIST SKILL系统,其实就是一些特定技能如
脱衣、插入会需要按随机出现的方向指令,按成功了才会有效。反之若敌方来脱你衣
服,你按成功指令就会抵抗成功,但也可以不按就给她成功。
4. 所有梦魔各自有等级以及契约之珠。契约之珠是累积以後可以用来学习该梦魔特
定的一些主动或被动技能,也可直接拿来提升等级。而累积的方法当然就要靠H相关
。梦魔还会有好感度,高了以後可以改变对主角的说话方式,另外还有什麽用处还不
确定。梦魔到了一定等级还可以成长为同系列的上位梦魔。另外每种梦魔都有自己的
梦之魔力量,地图上会有一些门必须要你累积达到一定的梦之魔力才能通过,所以收
梦魔是必要的。
5. 迷宫探索时随着移动步数经过,夥伴梦魔会饿。这时就必须要花自己的VP(如同
MP)去喂。如果没喂而让满腹度归零,则夥伴就会袭击你。主角的VP有限,虽然会缓
慢恢复,但基本上不能永动。另外战斗型梦魔会饿得比地图探索型梦魔快,所以可以
考虑在不同目标下采用不同阵容。另外喂梦魔虽然有消耗,不过相对可以赚到契约之
珠。
6. 回自己家可以交换待机跟队伍阵容,还可以跟在队伍中的梦魔H──就是打Sex
Battle,而且三个队伍中的梦魔还可以在开战前任意调整为我方或敌方,也就是主
角可以一挑三、二对二或三打一。这内战输掉不会怎样,主要是用来赚取好感度跟
契约之珠用的。
7. 画风上还算不错,至少风格上有维持跟本家很类似的笔触,当然画风还是有差
别。
目前主要是这样,还没玩到重要的主线情节,因此还不确定剧情面的表现好不
好。
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「如果你没法给我个解释的话,死一万次也不能弥补你的过错!」
「我没办法死一万次赔你啊。」
「可是你有办法半死两万次,知道吗,嗯?」
--莲.席斯塔
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※ 编辑: ddavid (114.36.175.74), 08/18/2016 20:36:42
1F:推 gn00465971: 我现在应该是打到中盘了 帮补充一些 08/18 21:12
2F:推 breezeddd: 许久不见的猴大XD您有玩这部哦... 08/18 22:54
这作就刚开没多久啊XD
身为本家支持者,当然想看看这作XD
※ 编辑: ddavid (114.36.175.74), 08/18/2016 23:11:31
3F:推 Znps: 这作好评 08/18 23:32
4F:→ gn00465971: 很久没听Cres.的歌了 感觉真的很爽 08/18 23:39
5F:→ gn00465971: OFE战有一段旋律颇像短篇的某BGM 不知道是不是福利 08/18 23:40
6F:推 Anauma: Cresdot的音乐真的赞 08/19 10:52