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(本篇分成前面-无雷评价区,跟後面-有雷心得区,请自行取用需要的部分) 安,身为M&M信徒,在完成了这款最新作後,打算介绍一下该游戏的优点给大 家。 在睽违许久之後,Astronauts终於推出了又一款M&M执画的新作。虽然有M&M,但发售前 内心多少有点不安,原因是上一款卡牌对战感觉有点无聊...上上款魔王地下要塞2则不如 一代简单有趣,所以我非常担心这次背德之都(以下简称背都)会不会又是一款还没破完就 玩不下去的游戏(想想当初雾谷跟七魔女光读剧情就很有意思),难道换到了Astronauts之後 ,就只能回味七魔女跟地下要塞1了吗。好在是玩过之後,感觉还蛮不错的,甚至连破都 没到一半就笃定这是一款绝佳作品,内心长久以来对M&M新作的期望终於得到满足。 以下是针对游戏各方面的评价(无捏) 1.操作介面:选单介面简明清晰,操作也很简易,ADV剧情时看得很舒适,城镇跟商店画面 便利清爽,战斗指令简单扼要,比起上次的卡牌的麻烦感好很多,简单来说,并没有设计 过多的RPG游戏内容来增加作业感,整备一下就可以出发探险或看剧情。还不错,给B+。 2.画面演出:往昔经验对於M&M作品的认知大都是"啊,就那个样子",讲白点就是很简单, 不过这次看得出有些进步了,例如ADV时角色要进来参与对话时的"跳跳跳"、或是刀光的 画面、战斗时的"伪"景深、法术刀剑轰砍的图像振动等等,都可以看出这次跟以往比起来 说较细腻些。 而至於画面风格的部分,在分别出地城的阴暗还有地面上都市的阳光热闹是有做到,在 有限的背景上搭配各种色调,地城的各区段的特点有分别出来,所以在临场感方面是可以 感受到一定程度的。 至於M&M的event CG方面,我觉得比起以前那种非常强调角色的体格是"长什麽样"的特 点上,今次有了些改变,变得比较聚焦在照射当下角色们的"关系",厄,总之个人觉得 有点变化变得比较正常的camera然後我也蛮喜欢这样的修正的就这样XD。 在视觉方面整个来给分我给A(上面还有A+、S)很舒服。 3.音乐声优:说到音乐我就很兴奋,情境跟场景曲都很称职,战斗配乐却是热血到不行XD ,不是说打王的喔,是打小兵的XD,让我即便是练功都可以一口气打一堆怪都还精神充沛 ,啊对了,战斗的音效也很好,扫敌时那个音效会扫得很爽。 声优部分,大都是很好的,差别只有受限於剧情使得该角能不能展现更多面向的差距而 已,所以角色的剧情越是多面,这个角色的配音会让你觉得好有趣的一个角色啊XD,例如 某精灵姐姐跟隐藏S"小"女王XD 整体来说非常好,比起以前的作品我这次没什麽好挑剔的了,所以我给S 4.故事人设:组队、打宝(探索)、拯救世界,啊不就这样?发售前老实说我还蛮担心的,老 梗外,故事发展会不会比起当魔王征服(拯救)世界还要受到限制?然而在玩过之後才知道 我担心过多了,这次背都完善的利用了地城(层)的"上下关系(物理面)",把许多包含像是 主角侧的目的跟想法,还有反派侧的都好好的包含在里面,所以让整个剧情都表现得很自 然,比起以往像是"我来,我拯救%%%(各种意昧)",的剧情走向,这次比较属於我来,我 见,我征服(当然少不了%%%),在过程跟心境方面角色们都有更好的解释,加上许多有连 续关系的小段落在强化角色的故事,以及打倒主要魔王後的各角色的心境变化以及未来目 标的叙述,比起以前像是雾谷魔女有身体尾巴但没头的作品,这次在剧情有头有身体也有 尾,主要角色也都有许多周边故事的描绘,让我非常谢谢这次编剧们的努力,每个喜欢的 主要角色都用心建构,得到的不只是对於故事的满足,还有更多认识一个完整的角色人格 的欣慰跟满意,加上这代的战斗我自己觉得还蛮有趣,真心觉得这次买了限定版的人很幸 福。 整体来说,算是个偏向王道剧情的走向,但在王道之余,更多的细节部分是用心在让角 色的表现更加自然跟深刻,这次的作品可以让你知道什麽叫作假拔作真剧情。 虽然跟雾谷比少了震撼、跟七魔女比少了些意昧,但这却是一个以角色为重的,所建构 出的一个不错的长篇、众人一起在冒险的故事,我非常满意编剧这样子的安排,所以我给 接近满分S的 A+。 5.战斗部分:这次必须要特别提出战斗的部分来给分了。之前卡牌的无聊、魔王地下要塞2 的冗长作业都没有,背都的的战斗部分很爽快流畅。首先谈平衡性,我完普通从头到打远 古龙前都觉得很刚刚好,该难的会难,该一扫的时後你也可以有这方面的手段,运气好可 以打到特殊装备但也不过破坏平衡,每个角色都有各自的特色跟定位,不高的升级经验让 你不会觉得练功很无聊....etc,总言之,就是麻雀虽小五脏俱全,RPG该有的都有,不该 有的缺点也都近量规避的,像是在体验主角们探索的过程却又不会过於打击你的精神,对 我来说啦,这是M&M作品中浓度最刚刚好的作品(最有乐趣的大概是魔王地下要塞一代吧) ,我给刚刚好的A-分。 ---------------------- 总评:这次的平均分数有A,意思是比起以往M&M作品,在各方面的水准都还要高些,没 有特别要命的缺点,又在某些部分有着极好的优点,算是M&M作品中,在游戏性的掌控算 是最恰到好处的,在剧情方面也改正过往忽略细节的缺点,称得上是完成度最好的作品, 如果你问我M&M作品中哪款游戏最值得收藏且最值得玩,我会说是这款。啊?你说雾谷跟 七魔女?那两款是精彩的侦探小说啊XD 谢谢你阅读完本篇这麽长的心得文章 m__ & __m ===================================================(此为防雷线)== 咳咳..本次算是幸福美满的王道路线,我非常喜欢好结局,所以当然是要来提一下角色 心得罗,有兴趣的话也留着推文帮忙喊一下哪个角色最棒吧,我也会很感谢你的,M&M人设 万万岁啊XDD。 主角オリアス:本次的主角个性颇潇洒,有时带点幽默,脾气也不极端,作为一个佣兵 是蛮适合的,然而对於自己失去的记忆的相关线索却很认真,并希望找回,故事的主轴就 是主角找回记忆并了解"我是谁"的过程(ok,我知道很老梗XD)。老实说我蛮喜欢这次的主 角的,行事作风颇有任侠的感觉,以自己的感觉为重,我欣赏。作为战斗角色,前面不怎 样,後面学到二刀流之後就成为极度重要的物理输出角色,重要度: S  沙漠的亡国公主クラウディア:比起主角的潇洒,她的心胸更是大度,任何时後皆不卑不 亢,有王者之风,对於主角的感情不扭捏,也重视其他女性夥伴的友情,似乎是作为大老 婆的人选之一XD。故事主轴为作为亡国公主的责任,最後似乎是打算招集故国人民重新建 立一个好的小国,主角说愿意协助。作为近战战斗角色,很暴力,虽然我中途练别人,但 感觉得出有她的价值,物理大多时後都好用,好的输出角。重要度: A 高精灵エドナ:同样也是公主,只不过她老家还在XD,由於是最早跟クラウディア一起加 入的,三人之间关系特别要好,个性上非常开朗好相处,看似爱钱又小小的娇,实际上有 着特别的理由,配音配得很好很活泼,很容易让你喜欢上这角色。个人故事颇佳,解释了 她为何是一个没有距离感的高精XD,最後结局的话,应该是主角帮クラウディア复完国後 再去找她对吧(主角还算是个有信用跟行动的人,别担心)。魔法输出角色,可打前後排, 加上不少优质的辅助技能,从头到尾都必用的角色吧。重要度: S 圣骑士ラヴィニア:模范生圣骑士,然而极度率真(天真)的性格让她多了不少亲近感及 可爱,本作天字第一个天然属性角色,从成长到独立的理由也很踏实,虽然遵守了不少原 则,但有着善良的心愿意去接受别人,例如ドーラ。由於跟随主角的过程做了不少对於教 会称得上功绩的善事,事件後得到特准,可以与主角四处天涯,可喜可贺。战斗时是个坦 系辅助角色,有着许多辅助的技能,但输出不是顶高,个人是没特别练,需要补血时再换 出来,角色价值应该还是有一定程度,打消耗战应该不错。重要度: A 女忍シズク:个性非常"温柔贤淑",厄,是指好的方面的。她的加入对队伍特别是在故 事方面有不少重要的助益,屡次拯救队伍,个人故事方面也衬托出主妇型(退休)忍者的样 子,不过她实在不是我的菜,後面几乎都没仔细看剧情了。高攻防低的角色,也可以做出 像是麻痹敌人的辅助,不错的角色,但大後期很多王会大伤害且抵抗一堆状态时就不好用 了。重要度: B 恶魔召唤师ドーラ:很得编剧的爱的萝莉一只,晚了一点点加入队伍,但剧情份量不输 三巨头(创团那三人),刚认识时会以为是谁家的家教良好的小姐,但很快的..你会改观, 个性算是女角中最容易起伏大的,虽说如此,最终还是被主角收服了(不简单)。个人故事 很不错,旁边那两只助手恶魔是个线索,结局很高兴的主角又背负了一个义务XD。能轰能 辅助的魔法角色,但却不够暴力,Ex技後来几乎用不上,後继乏力的角色,不过帮帮buff 帮帮清兵还是用得着。重要度: A 半精灵ネム:本作天字第二个天然属性角色,如果说圣骑士是笨的可爱,那这只就是傻 得让人心疼了,非常重视身旁的夥伴,看似执拗,实际上处处都是在为他所在乎的人着想 ,与前团友的故事非常感人,与エドナ的关系改变也令人高兴,後来在组止精灵暴走的时 後彼此关怀的样子很可贵,至於结局也是要死巴着主角不放吧,在主角心中的顺序不能让 给エドナXD。全全全辅助的角色,输出招偏弱偏少,主要是打王前叫出来帮放抗属性。重 要度: B   考古学家メリエル:极度傲娇(比重:7/3)的角色,少数呛主角的次数很多的角色,所以 我很喜欢XD,对於推动剧情主线有着很重要的价值,个人剧情是什麽我也忘记了XD,反正 跟他的可爱比这不算什麽XD,最後假借跟着主角可以发现更多稀奇古怪的东西的理由,也 是打算跟主角到天涯了~ 这只角色必练,他无视魔抗物抗的法术让他成为比纯高伤物理角 色还不可多得的好角,许多辅助技也不错,还可以放浮空躲陷阱,反正你不练她就是增加 难度就对了。 重要度: S 黑骑士ゼノビア:我的菜,超棒,以上。虽然加入晚,但编剧也是有帮他的部分在许多 面都有打点到,所以不至於会觉得最终章(!?)才加入太晚。本人会担心因为个性问题,会 不会最後与众人再见的问题,在最後个人剧情有得到解答了,答案是不会,女司祭还开玩 笑说某人多了个对手。 战斗方面,别以为这只攻击力很高,你错了,这只其实是守护骑 士,还专抗物理的,遇上很多纯物理的头目这只很好用,其它就靠别人吧。 重要度: S 其他配角方面,女店长跟司祭不错,アーシュラ是包含所有冒险者在内重人的妈妈桑, フォルトゥナ是这座城所有弱势人的守护者,大湿ユウカゲ不是我的菜屑屑指教,リナリ ス剧情不算但也不是我的守备范围蟹蟹再连络,男配角方面,矮人最燃、牛牛最衰、犀犀 卡娃衣、城主超逊、团长最渣、龙龙好讲话,男角果然都没有一个正常的不意外。 关於主线剧情方面,简单说就是地城版的....恶灵古堡!简单的说,就是大家来找: 男主来找答案(找女角,误) クラウディア找凶手 エドナ找解药 ラヴィニア找理想 シズク因为ユウカゲ叫帮她找所以她来帮找 ドーラ来找爸爸的想法 ネム来找团 メリエル本来就一直在找 ゼノビア在找赎罪的方法 リナリス在等人来找 城主在找T病毒 虽然都是找,但写得很好,紧抓主轴废都,直到大家找出自己的答案。虽然我是主张个 人路线的,但这次後宫的理由非常充分,我很满意。 个人喜好排名:高精エドナ>黑骑ゼノビア>学者メリエル 大家也来说说自己最喜欢哪些角色吧~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.164.35.33
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1461023543.A.FDB.html ※ 编辑: BoA60282 (1.164.35.33), 04/19/2016 09:39:04
1F:推 john0421: M&M给推 04/19 08:43
※ 编辑: BoA60282 (1.164.35.33), 04/19/2016 09:40:45 ※ 编辑: BoA60282 (1.164.35.33), 04/19/2016 09:41:06 ※ 编辑: BoA60282 (1.164.35.33), 04/19/2016 09:41:18
2F:推 RicFlair: 还在等看会不会有新patch...auto就给我auto到底啊 04/19 09:42
3F:推 womf: 其实上部卡牌除了系统,剧情我会给满分 这次背德剧情会给9 04/19 10:59
4F:→ womf: 分但是CV方面有时会听到冷掉让人出戏 04/19 10:59
5F:→ BoA60282: 原来卡牌那款剧情这麽好,我没深入玩所以才不懂 04/19 11:21
6F:推 ambidex: 角色都刻划得很有魅力! ラヴィニア天然得超可爱 04/19 11:22
7F:→ BoA60282: 嗯呀!感觉编剧超疼ラヴィニア 剧情都很甜 04/19 11:24
8F:推 yuraH: 目前到第三章 希望战斗速度能快一点 04/19 11:56
9F:→ nekomai: 我也玩到最终章 目前先放置中 这款还算耐玩 推荐 04/19 13:19
10F:→ nekomai: 顺带一提这款是有战败h的 就是接任务有骷髅头标记的 04/19 13:20
11F:→ nekomai: 输了之後不要按再战 按放弃就会有了 而且老实说很难输... 04/19 13:20
12F:→ nekomai: 算是给玩家自己选择要不要看事件吧 毕竟轮的有人承受不住 04/19 13:22
13F:推 womf: 真的超难输 按防御被打死要花个十回合以上 04/19 13:25
14F:推 watanabekun: 这部如此好评啊... 之前观望可能得考虑补收 04/19 14:22
15F:→ watanabekun: 当初Demonion2冲了初回真的让我期望大失望更大... 04/19 14:23
16F:推 womf: 不要期待战斗系统 我只给6分 04/19 14:45
17F:→ zinunix: 我比较有意见的是放地图技能还要换队伍换技能... 04/19 16:25
18F:→ womf: 其实还好 放地图技能蛮多游戏都要在队伍里才能放 04/19 16:26
19F:推 watanabekun: 这家的UI好像从来没好过,操作永远都多少不顺 XD 04/19 16:51
20F:推 judgewing: 序章攻略中,至少系统上比卡牌好一些 04/19 17:03
21F:→ BoA60282: 游戏系统或许有人真的不太能接受,但剧情真得写很完整~ 04/19 17:22
22F:推 zeches2001: 结尾有趣,顺便问有没有修改的方式,不太想练功rr 04/19 17:57
23F:→ judgewing: easy模式根本一路车吧,我打hard感觉也没难到那边 04/19 18:36
24F:推 EYESOFDARKKE: 战斗系统很拖时间,部份剧情的强制战斗根本没必要.. 04/19 18:59
25F:→ EYESOFDARKKE: 声优感觉有些棒读,剧情的话还可以不过希望更完整 04/19 19:00
26F:→ EYESOFDARKKE: 上一作是卡牌系统太烂,不然剧情充实也有趣 04/19 19:01
27F:→ cck196h: 有没有紫色怪比boss还要强的八卦? 04/19 19:01
28F:→ EYESOFDARKKE: 这作则是RPG要素都有,但根本不平衡或不需要像杂烩 04/19 19:02
29F:推 womf: ..说一路车的应该没有进新的地图就挑战紫怪 04/19 21:07
30F:→ zinunix: 修改的话,SSG已经有了 04/19 21:08
31F:→ nekomai: 没有 因为紫怪就是超干爆强 前期那个牛突进两次 就灭团了 04/19 21:26
32F:→ judgewing: 卡门口练功(住口),我通常是练到能杀紫怪才进下个地城 04/19 22:44
33F:推 motas: normal有全体击晕基本就碾压到底 反正hard通关好像没奖励 04/19 23:15
34F:→ motas: 剧情还好 比较有意见的就最後两章的编排有点奇怪 04/19 23:15
35F:→ motas: 总体来说算是佳作 值得入手 04/19 23:15
36F:推 confri427: 三个难度经验都一样,我就放弃玩HARD了 04/19 23:41
37F:推 grog001: M&M 04/21 16:22
38F:→ jokem: 这次没用到修改就破台了 www 04/24 09:38
39F:推 fransice7: Hard满难的,玩起来很浪费时间 ...... 10/27 19:28








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