作者Litfal (Litfal)
看板H-GAME
标题[程式] 适用於RPGVX系列的画面缩放程式
时间Fri Feb 12 02:56:35 2016
自己写的,用了一阵子没什麽问题,分享给大家。
虽然不局限於H-GAME。
简介
需安装 .net framework 4.0
主要适用於以键盘进行、且画面较小或resize功能较糟的游戏,如众多的RPGVX游戏
如果遇到防毒跳警告什麽的,请立刻停止使用。
优点
可以自由调整视窗大小,可以放大一些解析度太差的游戏。
Upsampling品质较 Wolf 稍好一些,那个锯齿我实在受不了。
缺点
一定会有掉帧的问题,可能会觉得画面撕裂或抖动,尤其是人物移动导致场景平移的时候
使用的 Resampling 算法会使画面看起来变模糊。
其他细节请参考压缩档内档案。
下载连结
https://www.dropbox.com/s/2dt8pk05n8cegqe/WindowResampling.zip?dl=0
比较图
原游戏 (Wolf 2x)
http://imgur.com/h596PD1.png
WR (~2x)
http://imgur.com/u5tK8oy.png
原游戏 (Wolf 2x)
http://imgur.com/iUUbw6K.png
WR (~2x)
http://imgur.com/GAc65ij.png
原游戏 (800x600)
http://imgur.com/8iCWsSH.png
WR 1.6x (1280x960)
http://imgur.com/mKJ1ljP.png
原游戏 (640x480)
http://imgur.com/FCLUsK9.png
WR 2x (1280x960)
http://imgur.com/CKUDhan.png
Q1.我看1080P影片Resampling到4K都不会掉帧,你这什麽烂技术还献丑?
Q2.为什麽不用更好的 Resampling 算法,如Lanczos/Jinc甚至NEDI系,减少画面模糊?
A. 你来写啊 ( ゜∀。)
其实是因为 real-time 的需求,取效果与速度的平衡。
影片的所有资料就在那里,来源是源源不绝的,问题只在於电脑计算够不够快。
而游戏画面,因为我是用外挂方式、类似录影,每秒给我的程式的张数是固定的(例如60
张)。
如果使用太耗效能的演算法、算太久,会严重拉低FPS,且游戏互动会有延迟感。
再者,不管演算法再怎麽快,运算都需要时间,故FPS必定小於原游戏,撕裂感因此而产
生。
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1F:推 ken30130: 最近在玩BALDR FORCE 这刚好派上用场 感恩! 02/12 20:52
2F:推 wake01: 404? 02/15 10:10
3F:→ Litfal: 没什麽人有兴趣就拿掉了,有需要再站内信或水球或推跟我说 02/15 20:29
4F:推 Layase: hi 有需要能麻烦提供档案吗 02/16 23:15
5F:推 Layase: 感谢~ 02/17 16:44