作者gt24 (...)
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标题Re: [快报] ソフトハウスキャラ新作
时间Thu Nov 12 05:34:24 2015
※ 引述《horedck02 (风风喵)》之铭言:
: 体验版释出
: http://www.shchara.co.jp/04develop/yuusha/4download.html
: ---
: 官网也稍微更新了
: 从系统介绍来看,应该就是巢作+门守了。
: 战斗是自动即时,可以随时空投部队到防卫房间支援。
稍微打了几轮(体验版只有22回合)
总共有三个据点可以打
难度 近场洞窟 < 塔 < 魔物据点
据点的难度对体验版来说很高,守下一次以後自家据点也重残了,没时间再打第2次
不过可以引发 魔法使 エクリ的後续对话事件
游戏模式基本上有90%和巢作相似,和巢作做一些比较
雇佣兵不会死,打到HP0自动撤退-
等级1的佣兵很便宜600,等级2价格几乎翻倍=1100,能力却没强多少
魅魔等级1,青梅竹马和王国骑士一加入就11了
主角等级21,只能固定在炮击间防守
花钱够多的话,能雇的佣兵等级会上升
不过感觉慢慢培养就行了,毕竟是软房,一定会有周回继承
猜测-满足条件以後,能雇用前作or特殊角色吧
内部建筑-
规模比较小,一开始能盖的建筑很少
钱花够多,体验板会有一次扩建5000,共+3房间
房间价格很贵,比巢作贵得多(巢作2人间500,这款要3000)
房间也很小,能容纳的防御人数很少,但是配署部下的时候,可以无限塞後补人员进去
从整体比例来看,应该不会出现21人大广间这种东西
被侵略到主角所在的据点房,建筑会受损(巢作则是损失钱)
建筑HP会慢慢恢复
体验版还没看见花钱恢复的选项,基本上要避免连续和强怪战斗
赚钱方式-
起手1000
剧情王国奖金8000
剩下的都只能靠防守赚钱
钱的数量似乎是和自己用多少魔力去炸对手成正比
同一怪物据点,魔力10去炸,和魔力50去炸,收入差快5倍
如果不去炮击对手,就没人会来打,没什麽收入
炮击建筑已经归0的地方,一样会有怪物来袭
防守和巢作相似度99%,有加速.动作也很流畅
一开始配置後补人员後,不必担心和守门一样要一直放策略操作
回收魔力-
H
体验版只有魅魔.和抓来的怪物可以H(体验版没怪物HCG)
魅魔基础50,吸魔技能打怪会逐渐上升
俘虏怪基础20*数量,累积多一点,一次就可以补满体验版100魔
(CM有炮强化,所以100魔应该不是上限)
装备-
和BB相似,一个人只能装备一种
除了商店购买以外,打怪也有机会掉
我守下魔物据点来的那一波,掉了2件200元的便宜装+1件初级技能装
目前感觉不会太雷
最後就剩下剧情不确定
个人是希望有大量周回剧情,不要一次收太多CG,比较有动力去玩多周目
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1F:推 RicFlair: 我喜欢周回数大约3周可以跑完整的游戏 少了不过瘾 多了 11/12 07:21
2F:→ RicFlair: 会烦 11/12 07:21
如果有练等要素和游戏性的问题,跑个10轮我都能接受
王贼那样一轮打通关,第二轮就有点腻着打完了,没跑第三轮
但是像雪鬼屋那种单一人路线锁死的多周回,还是有点排斥
3F:推 horedck02: 希望剧情别太灌水,软房剧情常常开头丰富後面开始各种 11/12 15:41
4F:→ horedck02: 灌水,omake品质也每况愈下,角色日常也是软房卖点说 11/12 15:41
5F:推 steven3QXD: omake从爬塔之後就不太有趣了 11/12 15:47
6F:推 RicFlair: 打完第一个点後 直接对下一个轰1000 然後就被灭了XD 11/12 17:17
刚刚才发现搞错了,我把从官网抓来的图和试玩版据点名称弄混了
自动回复2的那个魔物据点...是最强的,自动恢复5的塔反而还比较弱
先扩张一次城堡,把房间陷阱全盖好
再准备个20~30人防守,攻击高的主要角色都穿上武器,可以勉强守下
大约20回合时可准备好上述条件
7F:推 sierfly: 感觉该不会是BUNNYBUNNYBLACK 2 天界的城堡遗址吧(B2有提 11/12 18:15
8F:→ sierfly: 到,关於天界回收人间魔力的方法)。 11/12 18:16
※ 编辑: gt24 (118.166.176.245), 11/13/2015 09:27:28
9F:→ prudence: 看来可以期待一下 XD 11/16 15:11