作者ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
看板H-GAME
标题[心得] 神のラプソディ 序章~3章心得
时间Sun Apr 26 23:48:51 2015
看了前面k大发表的心得,实在很担心
期待这麽久如果是这样品质 实在是会很想撞墙
不过目前貌似还没看到日本灾情,反正就先试试看了
首先的冲击是这次的容量谜之大啊,是因为HD高画质?
----
总之难度就直接选 hard (我是神采一周目 hard的自虐 第一章花了1hr 全破60~70hr)
游戏介面和演出还是有原本的水准
但是战斗介面大改,感觉有一点花,虽然他有教学和情报 hint,还是觉得不够直觉
战斗有几点比较不满意的
攻击:
由於以前是先移动,到了再选攻击,这次要直接移动後游标黏到对手身上
这麽做的原因是想要有地图迷雾+无法反悔的挑战感? (マニア模式)
但是很容易你想打一个敌人就按他旁边,然後就行动结束了,不能取消
这样的操作失误很容易诱发 虽然不选マニア有回到上一步 感觉不是很愉快
技能:
没什麽固有特性 几乎都可以共通换装
感觉上立意不错啦,可以弄喜欢的角色 个人觉得没什麽不好 想要特色自己可以限制play
移动性能和固有技本身也算特色吧
个人装备介面对这一点比较care,感觉装起来很不流畅 常常不知道格子对应啥技能
或是找技能不容易马上找到
而且这次不像以前在战斗中可以无限嗑药或是换武器
结果相对的就变成装备变得不方便
一开始只能回主城装,切换关卡有够麻烦
魔法:
感觉上消耗神力的招式都可以理解为必杀技 威力有比较高
只是法系没有不消耗招式可以用而已(攻击力1普攻 )
回魔部份,干掉敌人和宝石其实还不少 算是策略应用吧
唯一比较不满的是,我方角色登场要消耗神力啊 很容易刚开场要打人又要出角色就卡到
流畅度:
这次地形设计的因为有高低有一堆障碍
路上的草啊 树啊 石头啊 有够碍事
感觉没啥发挥到6角格的快感
以前4角格比较乾净俐落
然後敌人很多躲藏怪,超级碍事,妨碍你规划路线
虽然这也是设计啦 只是不是很喜欢
难度:
打起来.....也还好
不会说到卡关,怪也不会太好打
个人猜测k大打normal 可能太没挑战性才会无聊吧
レベル上げて物理で殴る
剧情:
这点不用说了,姬狩的剧本烂到爆,还是很好玩,
神采还满平淡的 没什麽刺激
个人觉得气氛最好的创刻 结局就....
反正主力战女神系列 其他系列就不用太奢望了
演出还ok啦,而且这次有一种一开始就角色很多的感觉(错觉?)
神采也才 1+3女角 加其他次要角色
感觉不会差异很大啦
----------------------
个人的目前评价是还是很值得一玩
只是新的介面有一点痛苦,会有适应不良的阵痛期
回合结束从右上移到左上 我就气死了 XDD (还好有快速键 tab)
设定很多也都要改
自动回合结束关闭
自动结束换方向关闭 要改方向动作完在自己点 不然会被烦死
这次还设计谜之配合平板电脑触控操作 为了win8 ??
总之剩下的再看看
--
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.195.36.59
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/H-GAME/M.1430063334.A.4AF.html
※ 编辑: ratadune (123.195.36.59), 04/26/2015 23:49:00
※ 编辑: ratadune (123.195.36.59), 04/26/2015 23:51:51
1F:推 orc77117: 中期加入的角色很强,因为起始点数够多可以塞较强的神 04/27 00:02
2F:→ orc77117: 玉,後期角的出击消耗太高反而不好用 04/27 00:02
3F:→ ratadune: 如果後面不够难 就各种封印自虐 有这样打算 XD 04/27 00:07
4F:推 kctrl: 击破再行动跟二次行动入手後才是锯压的开始,前期比较难 04/27 00:50
5F:推 JiMau: 普通难度大概可以free全不清一路收完魔神吧 04/29 06:11
6F:→ JiMau: 我只有一开始不知道,打掉前面几个FREE而已 04/29 06:11
7F:→ JiMau: 然後选关卡的地方好像可以换神玉啊,神符就一定要回去的样 04/29 06:12