作者Gief (真)
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标题Re: [心得] 武想少女队心得
时间Tue Nov 4 07:55:44 2014
这作有点小作之感
单线剧情
角色也不多
不过战斗系统还蛮有趣的
如果未来能作大一点的其他作品应该很值得期待
如果加入一些武器开发要素
建物方面也能更多元化就好了,会更有意思吧
说到建物
我盖的方式千篇一律
补血建物一个,我方全生存的1.5倍过关奖励和敌人全灭的1.25倍奖励各一个
剩下就全盖加钱的了
除非看到敌人初期行进位置太近而我方初期位置又太远
这种地方建商业建物也是立刻被毁掉来不及救
才会偶尔建个防御阵地挡挡
说到我方角色
大概可依生存力分三类
厚皮坦型--小夜子
平均型--主角,玩偶妹子,怪力妹子
薄皮闪避型--金发傲娇,沙伊酱
刚开始主角说的什麽依攻击距离来分,反倒不太有这种感觉
因为攻击距离依武器,大家可买到的的都是最远四格,大家都一样
至於各角色强度
略奇怪,看文章与推文,
怎麽好多人的想法都不一样...
我是觉得角色强度还蛮平均的
无法忽略任一只不用,总共也才六个人
小夜子和暴力妹妹我个人觉得是比较好用的
小夜子是唯一的坦
敌人虽然对大部份我方角色命中率低落
可是一旦命中,两三下就会被干掉
特别是金发傲娇和沙伊血很少,被打中两下就会死
众角只要死一个就会拿不到1.5倍的过关奖励
这样的心理压力是不小的
所以小夜子在使用上感觉还蛮让人放心的
就是个好坦
被命中率基本上是100%,不过不会被爆击,血又多
一般很难出现被打到残血需要往後退的情况
有几次建物危急时,我乾脆用她的肉身来挡住boss的行进路线
完全就是硬扛
在有装备大型敌特效的武器时,也能负责担当打王主力
怪力妹妹则是攻击高,本来按理论打王是主角的强项
可是主角必杀技使用数不够
这时意外的发现,怪力妹妹可以承担相当多的输出责任
她的血量也可以扛下一两发boss的攻击
可以万一被命中了再逃没问题
命中低是她的缺点
金发傲娇非常容易被击破
可以飞行的特点好像也没什麽优势,因为这游戏没多少非得用飞的才能过的地形
她和沙伊的优点是使用大决只消耗一点必杀点数
而使用大决打倒一个敌人正好也会回一点必杀点
等於是她俩用大决清怪没任何消耗
我使用她们的方法多半是拿她俩来清四散的小兵
很单纯就一发一个敌人,免回击,很方便
其实以她俩闪避的能力
多半实际能承受敌人的攻击次数还高过主角和怪力妹妹
但这主要是心理压力问题
通常都是不会被打中,但万一咧?战斗时又不能记录
一个角色阵亡过关就少了一万多亿,舍不得这损失就只好整关重打
所以能让小夜子站前坦的地方就尽量让她去吧
打王时,尽可能让万一被回击打中,还能再承受一发boss主动攻击的人去吧
但其实真要打王的话
金发傲娇打飞行型boss的火力可是很猛的
沙伊的超高爆击机率也很恐布
而玩偶骑乘妹,战斗造型很有趣
属性则属平均中庸型
感觉比较没特色
这游戏难度并不高
不需要SL升级时加的点数
每关都拿1.5和1.25倍的奖励,钱很够用
我自己打时,偶尔没完美过关也就算了,太过在意的话心理压力实在很大
对boss们的5%爆击机率梗梗於怀...(这游戏爆击有三倍伤害,非一般游戏的两倍)
你要设这麽低,乾脆就设0%嘛,让人打的心惊肉跳干什麽(抱怨)
总之
觉得这款游戏不错玩
一些角色也很有魅力
剧情也不错
破一轮後有点意犹未尽的感觉呐
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1F:推 hasebe: 这款制作人一定是SLG迷啊(尤其是FE 11/04 08:11
2F:→ hasebe: 我也是觉得偏小品,但有大作的基底在,而且脚本不错 11/04 08:11
3F:→ hasebe: 想想某禁忌马古那…不提也罢XD 11/04 08:12
4F:→ hasebe: 武器属性能再明确点,让角色更分明就好了 11/04 08:13
5F:推 kuma5566: 人家现在有兰斯10啊 人少不能同时做两个大作 11/04 09:21
6F:推 macheal: 本作真的有点残念,设计的不错,可是就太过小品了XD 11/04 10:35
7F:推 gn00465971: 就因为 小品小品的 单线又剧情一直在搞笑 11/04 12:41
8F:→ gn00465971: 所以我才说这款感觉比较像软房子风格 11/04 12:41
※ 编辑: Gief (123.195.207.11), 11/04/2014 14:42:37
9F:→ dreaminc: 这不是ALICESOFT 11/04 15:03
10F:推 ASAKU581: ALICESOFT 1999年出的Pro Student Good就差不多是这风格 11/04 16:08
11F:→ dephille: ProStudentG本身就是乱搞到底的SLG了 11/06 11:08
12F:推 kuma5566: 其实这比较像是liar...不过游戏性当然是alice高 11/06 12:23