作者kkmanlg (KK)
看板H-GAME
标题[哈拉] H-GAME文化概论 (KOEI黑历史‧完)
时间Fri Oct 31 22:17:45 2014
那麽,谈论第一弹『Night Life』的内容。
利用能够读取录音带的机种来玩。PC-8001是160X100解析度,PC880
1是640X200解析度,而且还是8色显示卡时代,慢慢弄出来的画面……
本作是夫妇的夜生活,换句话说,这是用来让夜生活圆滑美满的管理用软体。游戏选单有
『安全日计算』、『今天的体位』、『LET’S FUCK!』这些项目。中心主旨是
『今天的体位』。选择时,回答以下八个问题(※注:实际画面以片假名标记)。
『今天的身体状况如何呢?』
『今天采用哪个体位呢?』(正常位、座位、女性上位)
『今天想在哪里干呢?』(棉被上面、床上、阳台)
『现在异常兴奋吗?』
『上次是什麽时候干呢?』(忘了、一个月前、一周前)
『今天你要怎麽干?』(对老婆体贴、对老婆粗暴插入)
『要挑战冒险体位吗?』
『今天想在哪种亮度下干呢?』(在晴朗阳光下的健康玩法、昏暗灯光下的朦胧刺激)
根据玩家回答,决定接下来要玩的体位,以简单图片表现夫妇夜生活的方式。体位决定後
,接着往『LET’S FUCK!』栏位移动。输入夫妇之间干了几十分~几小时。从
倒数计时开始,请照画面的那个体位干下去。若设定的时间消耗过多,画面将会变暗,出
现『晚安,去睡觉吧』的问候。这样就结束了。
现在,评价『Night Life』的话,在维基百科上,写着『这不只是单纯的H-GAME,
更是为了让夫妇夜生活更加美好的演练软体』,这算是很恰当的评价。
若要正确说明的话,并不只如此。其实,游玩『Night Life』的时候,很自然就会找寻,
什麽回答会引导出什麽体位。算是依靠选择进行的游戏。要说这是游戏,要说这不是游戏
也行,保留这微妙的一线吧。
不过想想大家玩游戏的想法,1980年代初期的H-HAME,确实很难让人想要尻枪
。三十年前的书本,打开书就能确认内容,但是,三十年前的电脑游戏呢?
首先,要找出经过三十年,资料依旧完好的软体,而且得把电脑调整成『当时』的运用环
境。可以提取资料,放到现在电脑的模拟环境上面玩,但获得资料的途径有着违法性,而
且需要某些巧妙技能。不是谁都能轻易办到的。让工口游戏历史有着代沟的玩家们,有着
共同的游玩回忆,这点实在很难达成。
所以,除了期待游戏公司把游戏再次重制之外,还希望有熟知各时代的玩家、程式设计师
,以及拥有可以玩这类游戏的电脑环境,这些人的发言跟纪录。
关於8位元电脑游戏的资料,有『电脑游戏达人──究极的KUSO GAME‧垃圾G
AME博物志』这本书。不过此书是以一般游戏为取向,H-GAME放在後面专栏,而
且用严格、揶揄的语气批明,工口游戏玩家阅读的时候,建议做好心理准备。
关於H-GAME的情报,『超工口游戏』(太田出版,2006)这本书,有从8位元
时代到视窗系统的评论,可以参考。
光荣三部曲剩下的两款,『社区主妇的诱惑』、『充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?』也该介绍
了。
1983年6月发售的『社区主妇的诱惑』,玩家操纵的主角,是贩卖保险套的业务员。
若没在规定时间内卖光保险套,就会被公司开除了。他目标是七层楼的社区大楼。跟建筑
物里面的幽灵、流氓战斗,针对住在各层楼的主妇、女大学生、女老板推销商品。交涉顺
利,就会有好康的……内容是这样。
游戏大部分是以移动、战斗、交涉(温柔交谈?威胁)的指令进行,加入工口剧情,能看
见作为工口游戏的工夫。用两条曲线表现对方跟自己的快感,这种写实性功能,看见这个
曲线之後,会努力在时限内让曲线往右上角延伸,尽己所能让对方高潮,以此作为游戏主
轴。这个时期,性爱描写还有自我限制的规范,不会弄得很直白,就是不会看见两人身体
直接贴在一起的画面。总之,在系统层面上,『工口要素』算是表现得很好。
一九八四年十一月发售的『充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?』,是P‧K‧ディック的小说,
『アンドロイドは电気羊の梦を见るか?』(电影『ブレードランナー』的原作)的再重
制。这种破天荒的命名,感觉实在很棒。
主角是私人侦探,接受夺回充气娃娃公司『オランダ商会』被偷走的三只超高性能充气娃
娃『北极6号』。充气娃娃们假装成人类躲在城市里,为了找出他们,只能逼着自己做爱
,充气娃娃的高超腰部技巧、以及绝妙的阴道压力,让人很快就射精了。自己一旦射精就
是GAME OVER。为此,必须在大地图上找出性爱玩具之类的道具,加以活用才行
。内容也是某种程度上的概念延伸。
『社区主妇的诱惑』跟『充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?』,两款游戏在开始时,需要设定参
数。数字是高速乱数变化,按下空白建,决定『体力』、『智力』、『金钱』、『敌人强
度』。接着,『社区主妇的诱惑』是在单纯的建筑物里,跟敌人战斗的3D迷宫模式。『
充气娃娃梦到了电鳗鱼吗?』,则是在平面大地图四处搜索的游戏模式。各自都是仿效3
D迷宫RPG的始祖『ウィザードリイ』(一九八一),跟2D地图RPG的始祖『ウル
ティマ』(一九七九)的西洋游戏制作而成。
顺带一提,光荣三部曲当时的社长,是创办人襟川阳一。也是继承公司合夥人、シブサワ
‧コウ这个名字的人,现在是KOEI的董事长。
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