作者mymind (鱼酥)
看板H-GAME
标题[请神] ランス9熟练点数(无剧情雷)
时间Thu Jul 10 13:01:46 2014
终於撑到放假,这一个礼拜才开始玩ランス9
目前打到第二轮X2难度
总感觉脚色的生存力大幅下降,追不上敌人的成长幅度阿XD
这次的系统在物理防御上面变得十分有趣
总共分为 回避 受流(中文应该翻成格挡吗?) 和装甲
每受到一次攻击都会消耗掉一些(依你本次采取的防御动作来扣除该属性)
想请问大家对於护甲过低的角色是怎麽处理的?
游戏中除了花钱暂时提升装甲以外,似乎没有其他的强化手段
在熟练度跟物品的分配上,应该优先提升"回避"还是"受流"呢?
或是说我应该放弃这两项直接加血就好@@"
还请各位神人给点建议了
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1F:推 RicFlair:前期攻击 後期爆击 好用的bonus先点出来 装备点武不点甲 07/10 13:07
2F:→ RicFlair:这是一款秒杀与被秒杀的游戏 07/10 13:08
3F:→ RicFlair:忘了说 速度要先点 07/10 13:08
4F:→ mymind:第一轮我也是弃防强攻打过来的,但是第二轮以後熟练点防御 07/10 13:23
5F:→ mymind:似乎追不上敌人的攻击力,如果完全不点防御还打的动更高难 07/10 13:24
6F:→ mymind:度吗? 另外爆伤每提高一点是只加1%伤害吗? 如果是的话总觉 07/10 13:25
7F:→ mymind:的投资报酬率不高阿...... 07/10 13:26
8F:推 adasin:爆伤是後期点的 你X4在考虑点吧 前期还是点攻击比较划算 07/10 13:37
9F:→ adasin:回避和受流 我只有在最难的模式才开始点 07/10 14:03
10F:→ adasin:而原因只是其他属性都要破万点了 他们只要几百点 07/10 14:04
11F:推 RicFlair:爆伤是强在无视回避跟受流 前期点不划算 又贵又看不太出 07/10 14:31
12F:→ RicFlair:效益 但伤害大约破百之後他的威力就渐渐会感觉出来了 07/10 14:31
13F:→ mymind:看来都不推荐点防御XD 所以全点到8以後就只要点 素早 攻击 07/10 14:50
14F:→ mymind:和爆伤这样吗? 另外虽然体力很便宜但是好像也不太需要点? 07/10 14:52
15F:→ mymind:用物品称随便都破百的血量让我觉得用熟练点很亏阿= = 07/10 14:53
16F:推 RicFlair:我觉得不一定要先全8啦 看角色 像Kanami的bonus就很无用 07/10 15:01
17F:→ RicFlair:不过我玩的时候是习惯都先点到8 看起来比较顺眼XD 07/10 15:02
18F:→ mymind:kanami的每一代能力值真的都是要有爱才玩得起来= = 07/10 15:05
19F:→ adasin:这代只要有爱都可以变得超强 XD 07/10 15:10
20F:→ mymind:自由战斗的奖励道具需要等到灭茶苦茶再拿吗,我在X2拿到的 07/10 15:20
21F:→ mymind:道具感觉已经跟普通有了不小的落差了@@ 07/10 15:21
22F:→ mymind:刚刚实验了一下 强击还是会被格挡阿 囧 07/10 15:48
23F:推 adasin:我觉得 你好像把爆击量和强击搞混了 这两个是完全不相干 07/10 16:00
24F:→ adasin:爆击量是额外加上的攻击%数的伤害(无视防御) 07/10 16:03
25F:→ adasin:简单说 爆击量1%就是1%增伤 07/10 16:04
26F:→ mymind:啥米@@?! 爆击量跟强击没有关系喔 所以爆击量是不管你当 07/10 16:32
27F:→ mymind:次攻击有没有成功都会附带的bonus伤吗? 07/10 16:32
28F:→ Seeker7:说明书里都有写…… 07/10 16:33
29F:推 sanzosaskura:那个1点就是1%增伤 维持你的爆击/攻击熟练=攻击/100 07/10 17:11
30F:→ sanzosaskura:是攻击增加的最佳曲线 07/10 17:11
31F:→ sanzosaskura:然後防御基本上只需要点踏张...其他都没用 07/10 17:11
32F:→ mymind:只点根性是因为灭茶苦茶士魂斗罗模式吗@@ 听起来很吓人阿 07/10 17:19
33F:推 adasin:回避破100还能当半个踏张用 受流就真的不知道能干嘛 07/10 17:33
34F:推 gn00465971:受け流し 翻成卸招如何? 07/10 17:41
35F:→ gn00465971:卸力/拆招 类似这种意思 07/10 17:41
36F:→ gsxgsxtt:反击好像要受け流し成功才会有机率发动? 07/10 21:35
37F:推 belmontc:这个词叫作招架(英parry) 不是啥卸招 07/11 09:23
39F:→ Shift2:中文的"招架"给我硬挡 而没有"流し"的感觉说... 07/11 10:45
40F:推 belmontc:这纯粹是言语上的误会XD.... 07/11 12:07
41F:→ nvalue:像在玩大帝国 没甚麽变化 也没甚麽战略 07/11 22:17
42F:推 pokm00:爆击量主要是进SP後敌人防御都70起跳才要开始点的 07/15 01:32
43F:→ pokm00:X4以下点攻击的效益会比较好 07/15 01:33