作者gt24 (...)
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标题Re: [快报] ソフトハウスキャラ新作体验版公开
时间Wed May 28 00:37:32 2014
体验板简单心得
剧情简介(含脑补)-
这世界上有各式各样的变态!
所谓的变态,不一定是贬意,有时候只是指癖好占少数的人
是的,包含有偷窃癖好的人,以及崇拜怪盗的人
为此,这些变态们成立了一个怪盗大赛-夜祭
来让众怪盗们一展身手
夜祭的组成包含四种人
1.主办人 -主办活动,统计成就,出钱回收宝物的人
2.赞助商 -崇拜怪盗的人,试验保全系统的人,外挂开赌盘的人
3.参赛者 -也就是所谓的怪盗们
4.赌徒 -插花外赌的人,赌金不得少於一亿
原本这活动是个满足大家嗜好的美意
但是五年前,有个怪盗中的怪盗
达成了连续十期的冠军,并独占了十期时所有宝物
...就是本游戏的变态主角
这个夸张的战绩,让活动玩不下去,主角也因此主动退出了夜祭
但是退出之後,主角内心空虚.寂寞.觉得冷,逐渐浮现了复出的念头
由於实力差距过大,对其他参赛者&赌徒不公平
活动单位给予了主角限制-
.不得亲自参与现场活动,只能在幕後支援
.代替主角在现场活动的,是两位少女
其中一位是赞助商的女儿-巴(无怪盗经验,素人)
另一位则是嫩到喝西北风的怪盗-米莱(音译)
.其他参赛者在不违反活动十原则的前提下,可以干扰主角队伍的活动
在众多不利条件下,主角的怪盗活动重新开始了
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游戏方式很简单
行动共有三种--
1.情报收集 -增加地图的探索区域 & 得知地图的障碍种类.难度
没侦查 地图不会全开,甚至连宝物所在地都不能前往
(地图情报是固定的,基本上不需要完全侦查彻底)
(查过一次以後可以拿笔记下来,不过体验板不能SL,等下一轮吧)
(之後只要开到宝物所在地全部显现就好,不需要完全情报)
2.事前准备 - 增加行栋时的额外辅助
(一次性消耗品,可累积;类似道具)
初期有三种-在牌堆里增加一张技能卡(绿.主角卡)
在牌堆里增加三张行动卡(红.蓝,两位女角卡)
立刻从牌堆里,加抽两张卡到手牌,但手牌总数不得超过12张
(升级後,会再新增其他种类)
3.怪盗活动 - 实际到现场去偷东西
手牌(手礼),遇到障碍时,必须靠手牌的行动方式解决
牌堆(山礼),未抽入手牌的牌
坟场(垃圾桶),已经用过的牌
当手牌不满5张时,下次抽牌会补满5张
当手牌超过5张时,下次抽牌只会抽1张
当牌库没牌时,无法继续抽卡,但可以继续活动
初期只有六张行动卡
想要增加牌,就必须升级行动或技能
能力升级方式-依偷盗的宝物数来增加技能点数
(点数=偷到的宝物数量)
等级0>1,需要1点点数来升级
等级1>2,需要2点点数来升级
...以此类推
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地形障碍效果
探索=失败还好,不会增加障碍
通路=失败会触发警报,此次行动所有障碍困难度+2(之後每多失败一次,难度会再累加+1)
陷阱=失败会触发警报(难度+2).封锁通路(无法经过).牌库的牌减少
警卫=失败立刻被抓,退出该地图
开锁=失败会封锁道路
竞争对手=强制让该地图 难度+2
另外
在有宝物地点失败,会无法取得宝物
取得宝物以後,被警卫障碍干扰而且战斗失败,宝物会被没收
所有失败,在结算时都会扣怪盗成果P点(但是扣的不多,所以感觉还好)
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游戏过程有不少运气成分
自己抽牌的手牌是随机的
(可以靠组合牌组来减少不想放入的牌)
(但是试玩版牌不够用,基本上不会主动去减少自己的牌)
移动时的警卫是随机的
(运气不好的话,每次移动都遇到警卫,常因此多消耗自己的牌)
竞争对手所占领的地图也是随机的
(难度+2,牌不够多根本不敢去挑战..)
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(没详细记录下来的部分--加几分忘了)
出牌加分 - (combo,额外加强面对障碍的行动力)
出牌全为同角色卡
出牌红蓝卡两者分数相等
出尽所有手牌
盗宝成就加分 -
(突破障碍和偷到宝都有分数,这边指的是额外加分部份)
clear-所有障碍都成功过关
行动combo-所有障碍都以combo成功
角色combo-同角色成功combo三次,并且偷到一项以上的宝物
宝物combo-成功偷到2项以上的宝物
战斗派-偷到一项宝物,并且使用的战斗类别卡分数>其他类别综合
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试玩版共有四个地点可以偷,总共9个宝物
目前最高纪录偷到8个宝物
理论上有机会偷到全部9个,但需要有不遇敌的运气和武藤游戏的神抽之手才行
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1F:→ rayven:剧情听起来这game毫无做成18禁的理由 06/03 12:09
2F:→ gt24:蛮多HG可以走一般向,只是加入H成分比较好卖 06/04 18:27
3F:推 horedck02:是说软房游戏的整合wiki挂掉好一阵子了... 06/09 17:24