作者aliceelf (ee)
看板H-GAME
标题[心得] ランス9
时间Sun Apr 27 17:32:44 2014
目前玩到移动要塞可以使用的地方,
这篇算是初步心得吧。
初步来看呢,我觉得这代系统很简单,要素也不多。
目前看来系统介面主要分为故事模式,兰斯模式,角色状态模式,移动要塞模式,
以及自由战斗模式。
事件模式就是点事件让故事往下发展,
算是掌控故事进度的部分。
如果有战斗或是H事件,在事件图示上都会显示,
而且现在看来似乎没有隐藏事件,
或是达成某些条件才能进入的事件,
所以所谓的事件模式就是像看小说翻页一样的一本道的样子.....
就这点来说比七代或八代都差的远了。
兰斯模式则是收集猿玉,蒐集齐了後用来推倒女主角的,
推倒了後女主角会增加熟练值,可用来提升女主角能力。
目前看来好像是随着故事的前进H的等级会逐步开放的样子,
至於之後会不会有必须达成什麽样的条件才会往下开放,
或者是有没有特殊或是隐藏的部分,目前还不知道,
我觉得随着patch的发放未来应该会有吧,
否则实在是有点单调,
上面提到的事件模式也是,
我觉得应该都会逐步扩充,
毕竟七代和八代都是如此。
角色状态模式则是强化和装备角色用的。
我觉得这代的强化幅度还蛮低的,
要往下成长必须要消耗大量的熟练值,
在初期道具的作用远大於练等级,
例如回避茶渍可以提升20%的回避值,
如果要用练功的方式加到20%,
那恐怕要练到天荒地老.....(至少初期是如此,之後熟练值应该会更好赚吧?)
还有防具和武器在这代都是固定的,
不过可以花钱强化,
而且花了钱不代表一定能强化成,
一切都要看机率。
我觉得就这点来说不但单调而且又没道理,
说到RPG完成某个迷宫拿到超强武器防具不就是最大的乐趣吗....
但在这代却直接省略成武器固定,花钱强化了。
移动要塞模式则是革命军找到的一种古老兵器,移动要塞的强化和装备。
移动要塞感觉有点像是宫崎骏的动画的天空之城那样,
但是这个移动要塞只能飘起三公尺左右,
移动也就只有人跑步那麽快,
所以没有天空之城那麽威。
而在游戏中的作用,目前看来好像就是在某些战斗中,能够参战的样子。
参战有几个武器能够用,
例如直接开炮打人,或者是建立障碍物阻挡敌人之类的。
重点是那些武器都是消耗品,
用完了就要再造,
而制造那些武器则是需要圣魔点(战斗中可取得),
强化则是需要圣魔石(同样在战斗中取得)。
制造出的武器都要占空间,
而且空间是有限的,所以要自己像是完七巧板一样地去配置。
有部分的武器的强化的意思就是缩小化,
缩小之後当然就可以装备更多。
其实看到这个移动要塞的时候,
我还以为这代会是像战国兰斯一样是地区制压型的,
开着要塞想打哪就打哪,有很高自由度的.....
但目前看来应该是想太多了。
最後的自由战斗则是随着故事进行,
会有某些战斗可以让玩家决定想不想打,
那些是和故事无关的。
在战斗里面有猿玉或是道具可拿,
但是要猿玉是有条件的,
把战斗打过但是没拿到猿玉也是有可能的。
然後呢......
这代的战斗就视觉效果来说是没话说的,
每个角色都还有自己的大绝招画面。
但是在内容上就相对的变化少了一些了,
不知道是不是把力气都花在声光效果上了......
这代的战斗是战棋式的,角色在格子上移动攻击敌人。
当然,像曹操传之类的地形要素是不会有的,
那个太过奢望了,
但是攻击手段的贫乏就让人比较失望了。
说到攻击,就只有两种,
一种是普通攻击,一种是必杀技.....然後就没了。
足轻还是可以帮坦啦,但是比起前两代可以直接增加防御率,
这代则是看运气,把盾役放在法师身边不代表他就一定会去坦,
而是要运用足轻的挑衅指令让敌人追着他打,
这才能起到保护法师的作用。
虽说国兰斯说穿了也就是这样而已,
但人家有兵种特性,强化赋予啥的,
怎样变化与玩家的可操作度都远高於这代阿....
总之在patch或是资料片还没出的这个时候,
我觉得战斗实在是有点单调了。
不过这代有比较不同的,
相对於攻击手段的贫乏,
防御方面倒是弄了好几种不同的数值出来。
回避,受流,装甲,魔抵,ねばり。
其中回避顾名思义就是躲掉了,
但是回避值也是会消耗的,
躲太多次回避值消耗完後还是会被打,
意思就是....躲太多次了会累.....
受流的意思应该就是招架吧(不知道该翻译成啥),
成功发动的话会损一点血的样子,
不过在受流成功的情况下有一定的机率会发生反击,相当的好用。
装甲则是用来轻减攻击的,
当然也会消耗。
而魔抵就是魔抵,不需要解释。
我觉得这代的魔抵很重要,
因为魔法攻击好像是不能用回避和受流来防御的,
我把见当 かなみ的回避用道具加得很高,
但还是被魔法啪啪的就干掉了....
再加上要增加魔抵需要很高的熟练点,
所以初步心得,觉得敌人的法师实在是太强了,
同伴中只有一人比较能坦魔法攻击而已.....
最後这个ねばり,姑且就翻译成韧性吧。
作用是如果血被打完了,能够挺下来不倒的机率。
当然这也是会消耗的,
不过如果把ねばり值加到90%以上,
挺下两次不死好像没问题,三次以上就要拚运气了。
最後问一下,谁知道角色的コスト值是干啥的?
可能是我还没玩到那个值起作用的地方吧....
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1F:推 cloud7515:COST就是派出场时 会扣获得圣魔P%的值 04/27 17:36
2F:→ cloud7515:记得一个人都没派时是1500% 人派越多扣得越低 04/27 17:36
3F:→ cloud7515:然後你用熟练P去点能力时 点的次数可以扣COST 04/27 17:37
4F:推 johnli:比起盾役 我觉得玛利亚的援护射击还比较有用 范围又大 04/27 17:40
5F:→ Automaticmai:我比较咭喜欢地域性的游戏 战国兰斯 真的做的太好了 04/27 17:45
6F:推 DreamsInWind:期待更新版的要素+1 04/27 17:49
7F:推 Profaner:我家德川千超强~六连不倒XDDDDDD 04/27 18:00
8F:→ Profaner:不知为何我总认为会用这系统出外传,但总体来说这次故事 04/27 18:00
9F:→ Profaner:完整度很高,尤其是接在RQM之後 04/27 18:01
10F:→ Profaner:然後猿玉系统个人认为根本就像是机战的SR点一样啊wwww 04/27 18:01
11F:推 cloud7515:要挑战无P无强化无配件吗 04/27 18:05
12F:→ RicFlair:这代无P无强化感觉好像不难? 目前就这样跑到12章 04/27 18:10
13F:→ RicFlair:後面怎样不知道啦 说不定会撑不下去 不过目前去跑天秤了 04/27 18:10
14F:推 cloud7515:时狱篇都还没破完就出了两款新游戏 时间都不够用了 04/27 18:11
15F:推 chen5575:通关1周目感想:这代算蛮简单,有玩战棋SLG的玩家都没问题 04/27 18:20
16F:→ chen5575:通关条件在战斗开始时就说得很清楚了(不需日文基础也能懂 04/27 18:23
17F:→ chen5575:少数几关在战斗回合中也会有超明显提示(几乎光看汉字就懂 04/27 18:25
18F:→ chen5575:唯一需要攻略的部分大概是全CG怎麽完整收完吧... 04/27 18:26
19F:→ lazarus1121:觉得游戏性和趣味性最高的还是6代 丰富度则是7代 04/27 18:30
20F:→ lazarus1121:这代感觉只是3D化的ママトト 04/27 18:32
21F:推 johnli:6代还有神剧本 目前个人觉得最好的还是6代 04/27 18:33
22F:推 pdexter:六代就是跑地图检玉检到睡着XD 04/27 19:01
23F:推 bear26:这代在写女角感情戏部份相当赞 04/27 19:10
24F:推 rockman73:有一个自由战斗 第三个的样子 地下水道防怪物跑走那个 04/27 19:22
25F:→ rockman73:拿到猿玉的条件到底是怎样呀 完全搞不懂-.- 04/27 19:23
26F:推 cloud7515:让一个非红砖的怪物被地图移动吞掉後过关 04/27 19:26
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29F:推 affogatC:圣魔p 钱 能力 浮游塔 强化 物品都有继承 难度也有变多 04/27 19:50
30F:推 entaroadun:6代森林地图洗到闭着眼睛也会走,吴淑贞站起来很感动 04/27 20:08
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