作者zombsu (ZoMb)
看板H-GAME
标题Re: [问题] 阳射破过一轮之後 接下来?
时间Sun Mar 9 11:22:30 2014
※ 引述《yukosakura (樱之吻)》之铭言:
玩了很多次 都没有出现那个75000的表情
啊啊,我的错,75000的表情实际上并不存在
我当时只是想表示数据无法上升超过75000
但那表格图片空一个位置怪怪的,无聊就做了一个表情
想不到真是误导大家啊(对不起)
图片已删除
请改看这张吧
http://i.imgur.com/KhRFTqL.png
: 爬文有看到阳射的存档左边的标签颜色代表感度
: 这边有个问题
: 假如破过一轮之後要再重新读档玩的话
: 这样感度不就每次都从这个颜色开始?
是的,重新读档就是从那个颜色开始,
所以存档点建议可以储存在路线正要展开分歧之前
例如:Day3的洗濯(破处/フェラ),跟Day4一开始的的放学
看看这两个存档颜色是否橘红色或粉色即可
: 如果想要娟香的感度再高的话
: 是不是每次都得从第一天开始重头玩?
: 因为一轮过後有好多点和场景没有出来
: 这样势必要玩很多次吧
如果希望感度要高,一开始就要把Day1玩好没错
不过这游戏本来就很短,Day1~3其实多花点时间重来
绝对比之後分歧最多的Day4要多搓好几倍的时间要划算
: 选择章节来玩的话
: 那个场景结束後也不会像故事模式那样继续接下去
: 请问阳射在第二轮之後要蒐集那些点
: 是不是一定得开新游戏重头来过呢?
除了OneDay,其他是没办法蒐集点的
然後只有Day4场景相通,其他都是刚场景结束就结束了
章节模式只是纯粹让你回忆用的而已
而且最重要的章节模式的感度是靠称号来提升
如果触摸总量和绝顶次数不够多,颜色都等於紫色等级
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