作者Kotonomiya ( mi)
看板H-GAME
标题Re: [心得] Venusblood -GAIA- 军团组队分享交流
时间Fri Dec 20 17:52:35 2013
※ 引述《crazycomet (小翁)》之铭言:
: → crazycomet:前进防卫的人是放在1号还是6号位置? 12/20 16:41
: → crazycomet:应该说拥有前进防御的单位,放在哪个位子最好? 12/20 16:50
: 推 huad3uhan:放在需要保护(通常是防最低)的後面一号 12/20 17:02
: → huad3uhan:我通常是盾役有专守+前防放一号,防最低或队长放六号 12/20 17:05
: → huad3uhan:如果诱饵有标的後逸的话就不用在意前防 12/20 17:06
: → crazycomet:简单来说 不管是防阵还是前防都放1号位子就对了? 12/20 17:22
关於这个其实有点小学问
首先先看一下队伍编号: 1 4
2 5
3 6
虽然盾役放1号,前进防御也可以守到6号没错
但是这样诱饵就要放6号,6号是後排
夜晚时,没有侧面攻击的敌人就算目标是6号,实际上攻击会跑到前排的3号上
当然这时候有防御阵形就没问题啦
但是有时候你用的单位没有防御阵形就会守不到,所以我习惯把坦放2号
另外一个问题是奇袭
就算你诱饵放1号,如果被奇袭移到4或5号,这时候坦是5或6号
攻击却会跑到1或2号身上,不管怎样都坦不到
所以建议每层楼还是要盖一下增加奇袭警戒的建筑
当然放有奇袭警戒的单位也可以,不过我觉得不太划算啦
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.17.175
1F:推 crazycomet:问一下,那活性和指挥的加成怎麽算? 12/23 13:49
2F:→ crazycomet:军团活性增该是最强的吧?所有都包含 12/23 13:50
3F:→ crazycomet:如果2个队友都有师团活性的话 又是怎麽算的呢? 12/23 13:51
4F:推 crazycomet:有上限吗? 12/23 14:02
5F:→ Kotonomiya:没有 就叠算 12/23 14:29
6F:→ Kotonomiya:指挥的加成在活性之前 12/23 14:31
7F:推 crazycomet:所以指挥和活性是分开算的? 12/23 14:55
8F:→ Kotonomiya:因为指挥是用%加成的啊 12/23 15:16
9F:推 crazycomet:所以不死活性8的话。就是不死种族所有能力+8 ? 12/23 18:47
10F:→ crazycomet:那还满威的 12/23 18:47
11F:→ Kotonomiya:活性超重要的啊 所以才要看种族组师团 12/23 19:34
12F:→ ratadune:男女活性 (ry 12/25 17:14
13F:→ Kotonomiya:到底略掉了什麽啊 XD 12/25 17:56
14F:推 JiMau:组一组发现骑活性超难生 只能用龙骑堆龙活性比较实在 12/25 20:14
15F:→ Kotonomiya:龙骑活性的确是比较少一点 不过ミリア称号+20 10级武器 12/26 12:20
16F:→ Kotonomiya:+25 アーシュ+16其实也是满可观的 12/26 12:20
17F:→ Kotonomiya:不过当然还是龙骑或死骑混着用比较好... 12/26 12:21
18F:推 JiMau:原本是有骑就用 後来还是塞龙骑了 活性差太多 XD 12/26 12:55