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目前进度:low一轮、chaos一轮 因为还没全破就先跳过介绍,直接讲心得 我觉得这公司根本是神。 这次的系统虽然是从abyss来,不过frotier里面为人诟病的地方基本上也都改善了 像是技能太多又没介绍,这次就很方便有个小帮手让你随时确认技能 战斗时还能看师团全体技能跟加成等等 还有系统太复杂的问题,frotier基本上就是丢好几篇说明让你看 gaia就会带你动手操作 frotier里面常常要好几队才能挡下一队进攻 这次就让你可以选择要一队挡一队,或是要二对一、三对一 再来,frontier在超高难度武将很难用,因为大部分没有远隔只能靠装备 还有种族活性在超高难度也是杯水车薪 但这次不但让很多武将内建远隔,而且把很多单位和装备的远隔无效拔掉了 再加上很多武将除了有很高的种族活性之外,通常还有队长技能:xx指挥 指挥就是整个师团所有能力照%数昇,配得好一次可以跳好几十 不只武将,很多单位的队长技都满变态的,视情况更换队长应该会很好玩 还有在vb系列里一直都很鸡肋的内政,这次整个大更新 敌人的移动力常常跟飞机一样快,迷宫如果不好好盖一下被冲两层楼都有可能 再加上很多新增的强力建筑,对迎击、打宝、节省资源都很有帮助 除了这些改善之外,还有新增raid模式跟region模式 前者就是反过来突破别人的迷宫,不过我觉得太简单了,还有待改善 region模式倒是满有意思的,每只神兽都靠腰的难打 最後说一下剧情,这在历代也是满鸡肋的 不过gaia算是做得不错,每个国家除了一个女主角外,通常还有一两个重要配角 除了看主角跟女人互动,女人间的互动反而更增加剧情张力 像是海贼国的两个海贼,还有吸血国藉狼人来表现主仆羁绊的部份都写得不错 还有因为这次没有恶堕,所以对於女角陷落的描显都不少 关於女角如何看待自己产下的小孩也有不少描述,比abyss深刻很多 总而言之,尾巴社就是神 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.231.22.222
1F:推 openstar:没有恶堕造型,有点Q_Q 12/01 21:52
2F:推 angel6502:玩好快......我一轮都还没结束Orz 12/01 21:52
3F:→ Kotonomiya:换个方向想 这次角色变两倍呢! 12/01 21:52
4F:→ Kotonomiya:我都先用easy把路线全开拿兵种 XD 12/01 21:53
5F:→ openstar:恶堕前後的改变是我玩这款的乐趣之一 12/01 21:53
6F:→ Yamiyae:我才刚下好全CG档(别过头 12/01 21:55
7F:→ Yamiyae:不知为啥看到吸血鬼国让我想到大番长 配角制度想到巧壳 12/01 21:56
8F:→ Kotonomiya:这次的口味有点重 我不太行 虽然人设比之前好 12/01 21:56
9F:→ Yamiyae:感觉有几个人的CG好像"动画"的画法 没那麽精细 12/01 21:57
10F:→ Yamiyae:不过还满喜欢的 像VB.F.A在剧情的气氛营造上都很有带入感 12/01 21:59
11F:→ Yamiyae:只是通常剧情越到後面越觉得....(消音) 开头还是用心多了 12/01 22:01
12F:→ Kotonomiya:我满喜欢这系列的主角 都很有野心 不是废柴 12/01 22:02
13F:→ Yamiyae:然後通常是炼金术师或科学家(谋略家) 12/01 22:20
14F:推 keepfitboy:推尾巴社 VBF让我的脚脚抗性上升!!! 12/01 22:25
15F:→ fish0112:有全CG档了? 12/01 23:08
16F:→ Yamiyae:有啊 在某吧 12/01 23:10
17F:推 wow8228:没恶堕不幸福... 12/01 23:13
18F:→ SCLPAL:重口味!! 可是这次没有恶堕阿!? 12/01 23:27
19F:推 BloodArcueid:请问一下敌我 3vs3 ,我方只有一队有全域无效 12/02 00:22
20F:→ BloodArcueid:那有可能对方3队都无法全域攻击?有那麽好康吗 @.@? 12/02 00:24
21F:推 ken80117:原来这次没恶堕啊,兴趣严重下降 12/02 00:40
22F:推 Znps:第一轮都还没跑完 目前感觉金钱>>>>>>其他三种资源 12/02 00:48
23F:→ Kotonomiya:怎麽大家这麽喜欢恶堕... 12/02 01:36
24F:→ Kotonomiya:我觉得尾巴社应该是把国取+恶堕 守城+产卵区别开来 12/02 01:37
25F:→ Kotonomiya:我第一轮最缺エーテル 作太多卡片了 XD 12/02 01:41
26F:→ Kotonomiya:不过这次卡片很好打 後来就不缺了 12/02 01:42
27F:推 RicFlair:唉 这片系统看来真的不错 可惜角色没半只我喜欢的... 12/02 04:42
28F:→ RicFlair:一只就行...至少给我一只我看得下去的才有动力跑啊! 12/02 04:43
29F:→ SCLPAL:我自己是除了几位女角的恶堕剧情反感外,其他都爱(〞▽〝*) 12/02 08:29
全END CLEAR,所有卡片到手 最後一张卡片世界逆位的单位非常非常变态 大概这一只就可以轰杀frontier所有单位吧 实在太可怕了,要是高难度敌人里有这只的话....(抖) ※ 编辑: Kotonomiya 来自: 36.231.22.222 (12/02 09:21)
30F:推 alex12582001:\恶堕/ \产卵/ 12/02 10:09
31F:→ Yamiyae:起初我看人设也没半个喜欢的(历代重复性好高) 12/02 10:10
32F:→ alex12582001:我忘了要怎麽才能触发生高阶魔物了.. 12/02 10:10
33F:→ Yamiyae:不过真的玩下去就...忍不住了 12/02 10:10
34F:→ alex12582001:第一次玩乱玩就有出来,不过重玩以後龙一直都只有一只 12/02 10:11
35F:→ Kotonomiya:你要有卡片啊 卡片没了可以做 只要你有空白卡跟ether 12/02 10:15
36F:→ alex12582001:我的意思是选单里面根本没高阶怪可以选 12/02 10:27
37F:→ alex12582001:这样有卡也没用吧XD? 12/02 10:28
38F:→ Kotonomiya:oh...那就是你还没开启卡片... 12/02 10:30
39F:→ Kotonomiya:不过新开启的卡片 在数量那边会是"-"状态 12/02 10:31
40F:→ Kotonomiya:如果你没有先作一张出来 选单也会看不到新怪物 12/02 10:31
41F:→ alex12582001:oh my god蠢了囧> 为了洗产卵数一直把白卡做愚者 12/02 10:34
42F:→ alex12582001:感谢(′・ω・`) 12/02 10:34
43F:→ Yamiyae:......我卡在1-2 限制八回合结束那个 WTF? 怎麽玩啊 12/02 10:59
44F:→ Yamiyae:等等 我看懂了 喂 我一开战就八回合打毛喔! 12/02 11:05
45F:→ Yamiyae:已下载补丁更新 解决~ 12/02 11:08
46F:→ Yamiyae:但是请注意 安装补丁後 目前的全CG档会破坏1.0的存档 12/02 11:09
47F:推 panda9527:哭哭 被bug卡住 12/02 11:30
48F:→ Kotonomiya:有更新到1.01吗 不过听说1.01也有bug就是了... 12/02 11:56
49F:推 danielshat:转蛋机好玩 12/02 12:06
50F:推 alex12582001:转蛋XDDDDDDDDDDDDDDDDD 12/02 12:20
51F:推 wulaitra:游戏性看起来好像不错 不过口味实在太重了...orz 12/02 12:28
52F:→ Yamiyae:(一边吃午餐 一边玩) 12/02 12:42
53F:推 Sechslee:看了下CG 口味好像比以前淡? 12/02 13:04
54F:→ appshjkli:VBF就比以前好了 12/02 13:11
55F:→ Kotonomiya:转蛋真的满好笑的 出了这麽多代还有新招也是不容易 12/02 17:05
56F:推 IbarakiKasen:推转蛋机wwwwwwwwwwwwww 12/02 17:47
刚刚看了下wiki 虽然资料还很少不过有人把军团战的规则整理出来了 基本上弱体化技能、范围无效技能都「只对」正面那一队有效 己方第一队 vs 敌方第一队这样 就算两方师团数不同也是照编号去对的 所以己方3 vs 敌方1师团的时候,只有己方第一队的技能生效 远隔无效、侧面无效我猜也是照这规则 不过,持续伤害技能的规则不一样 他只作用在「目标」的那一队 所以己方三队的持续伤害会全部灌到对方一队上 ※ 编辑: Kotonomiya 来自: 36.231.22.222 (12/02 18:01)
57F:→ Kotonomiya:1.02出罗~ 12/02 20:01
58F:→ Yamiyae:好不容易打赢第二章三只守护兽 结果当了........... 12/02 20:08
59F:推 FSVDFS:可以伸手全cg档案吗QQ 12/02 20:23
60F:→ Yamiyae:某吧有~ 12/02 20:26
61F:→ Kotonomiya:全cg有全单位吗? 12/02 20:28
62F:→ Yamiyae:这我就没看了~ ~ 12/02 20:35
63F:推 IbarakiKasen:VBF的全cg全回忆和故事周回是分开放的 12/02 20:52
64F:→ IbarakiKasen:VBG大概不乐观 12/02 20:52
65F:→ Kotonomiya:嗯我记得也是 看来只好靠自己 -_- 12/02 21:46
66F:推 nedbob:1.02出来了 12/02 22:25
67F:→ Kotonomiya:这代トレハン超爽的 一堆又强又自带高トレハン的单位 12/02 22:28
68F:→ Kotonomiya:我现在整队可以到266 12/02 22:29
HARD的防御模式CLEAR,没有追加角色,看来要等PATCH 终於可以睡觉了- -a||| 这次的防御模式比之前简单很多 就是把剧情拿掉、raid变成一般防卫战、boss变成地上部队 我还以为会像abyss那样整章的部队一次丢进来 幸好没有 这代的装备变得很多,f只有到9级装,g到12级 XD 不过我トレハン撑到266,加上女神部屋和モノリスの部屋的加成 一轮HARD打下来也只有一个9级装,是一把有防御阵形的弓,不知道有啥屁用 看来要打宝没这麽容易啊 ※ 编辑: Kotonomiya 来自: 36.231.19.44 (12/03 23:57)
69F:→ alex12582001:哪来这麽多トレハン |AO)) 12/04 02:00
70F:→ Kotonomiya:等你卡片全开完就知道了 其实应该可以更高 12/04 02:24
71F:推 s955120:两个patch的点都没办法下... 12/04 08:41
72F:→ fish0112:这个游戏 单位怎麽补血呀= =? 12/04 14:13
73F:推 kingaden:作战里面有回复 点下去 要花钱就是了 12/04 15:03
74F:→ kingaden:顺便问一下有没有人一样是越玩越顿 最後会crash的 12/04 15:03
75F:→ kingaden:感觉跟VBF那时候有点像... 12/04 15:03
76F:推 fish0112:感谢感谢 另外又碰到一个 楼层要怎麽增加呀OO? 12/04 15:22
77F:→ Yamiyae:投资到一定金额就可以了(升级楼层等级) 12/04 15:30
78F:→ Kotonomiya:5,10,15,20各加一层 12/04 15:45
79F:→ Kotonomiya:会顿的可以执行资料夹的エンジン设定.exe 12/04 15:48
80F:→ Kotonomiya:把画像キャッシュ制限改成自动 12/04 15:48
81F:→ Kotonomiya:另外把师团状态改成待机也会回血 或是盖治疗部屋等等 12/04 15:49
82F:推 leo75090:总觉这次开场选普通比VBF的普通还难玩~ 12/04 16:11
83F:→ leo75090:建筑物真的要花点心思.. 12/04 16:13
84F:→ Kotonomiya:真的满难的 而且从头到尾都有时间压力 没空好好编成 12/04 16:19
85F:推 fish0112:这个不知道是不是本来就这样 请问生产怪物种类怎麽增加? 12/04 21:06
86F:→ fish0112:像恶魔3龙1神族0 这几个是真的就这麽少吗?lol 12/04 21:07
87F:→ Kotonomiya:要开启卡片 然後至少做个一张出来就会有新怪物 12/04 21:47
88F:→ Kotonomiya:开启卡片条件大概分三种:治世霸道值合计、调教事件 12/04 21:49
89F:→ Kotonomiya:还有各路线clear 12/04 21:49
90F:→ Kotonomiya:全开的话神跟龙都在20种以上... 12/04 21:49
91F:推 fish0112:作卡片是? 在哪里呀从来没看过 简单模式有吗?(疑 12/04 22:05
92F:推 fish0112:欧 找到了~~~~ 3q 12/04 22:12
93F:→ Kotonomiya:话说开头画面有tutorial XD 12/04 22:13
94F:推 zinunix:推荐第一轮选easy全部skip掉,拿周回武将会好打很多 12/05 07:44
95F:→ Yamiyae:有难度才容易产生游戏性啊~ 12/05 14:30
96F:→ Kotonomiya:终於打到10级矿了...在hard模式最後的omake里面 12/05 17:22
97F:→ fec:Normal从中期开始松懈 结果後面各种凶恶 好难打 ORZ 12/05 22:45
98F:推 fish0112:有些单位想要生产会出现キャスター雇用数上限 有些不会 12/05 23:59
99F:→ fish0112:是什麽原因呀? 12/05 23:59
100F:→ Kotonomiya:キャスター雇用数上限就是代表キャスター这个种类你已 12/06 00:02
101F:→ Kotonomiya:经雇用12个了 不是キャスター当然没问题罗 12/06 00:02
102F:→ Kotonomiya:六个兵种各只能雇用12个 不包括武将 12/06 00:03
103F:推 fish0112:种类....那啥鬼呀XDDD 不知道在哪看XD 12/06 00:07
104F:推 fish0112:原来是名称前面的小小图欧XD 12/06 00:09
105F:→ Kotonomiya:雇用的时候下面也有图啊 12/06 00:18
106F:→ Kotonomiya:兵种其实也跟强度有关 像キャスター就强单位太多 一般 12/06 00:22
107F:→ Kotonomiya:强的就不值得用 ブレイダー就还好 12/06 00:23
108F:→ ratadune:食物爆一堆 全军都魔物魔力枯竭穷困潦倒 12/06 17:37
109F:推 outsmart33:例如VBF里头射手能看的不到12个,剩下的都丢自爆兵凑数 12/06 17:43
110F:→ outsmart33:盾兵法师跟破坏者倒是很卡 12/06 17:43
111F:→ Kotonomiya:缺资源的话可以考虑都盖在B1 在房间迎击+20 同一楼+2 12/06 17:51
112F:→ Kotonomiya:我之前要筹钱进下一轮 b1盖满宝藏 跑个两章就+10000了 12/06 17:51
113F:→ Kotonomiya:这次盾兵倒是不太卡 很多单位可以当盾用 XD 12/06 17:52
114F:→ Kotonomiya:1.03出了 12/07 01:08
115F:→ alex12582001:射手好卡..没远攻的单位放後排能不能攻击啊? 12/07 01:45
116F:→ Kotonomiya:可以啊 远攻是不会被反击 还有白天时可以打敌人後排 12/07 02:08
117F:→ Kotonomiya:不过远攻会被イベイト挡 要小心... 12/07 02:09
118F:→ ratadune:侧面攻击0.0 12/07 08:41
119F:推 StavCraftII:自由度太低 我觉得很难完 没进迷宫的过场就是纯跑剧情 03/04 19:45








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