作者adolfal007 (苍青)
看板H-GAME
标题[心得] 古色迷宫轮舞曲 Part.PC
时间Sat Oct 19 22:39:37 2013
忘记防雷
个人是入手PSV版部分,不过基於攻略通用的情况下,
我想有大半部分跟PC版是相差不多的,不过也有PC版完全没有的期间事象,
主要属於PSV部分的下篇文再提。
会接触这款主要是曾经逛到官网,评价不错,然後是泡红茶。
故事在开场就感受到一种狂化、悲剧的气氛,少女与ウサギ这个开头功不可没。
接着是开始让主角开始相信サキ,一步步带入了悬疑的感觉。
关键字系统出现,终於了解到这款着名的泡红茶是什麽鬼了XD
新手没看攻略卡在这里一堆人运命量枯竭是很正常的,
「泡红茶左右所有人的命运」
关键字系统其实蛮有趣的,传统选择题的选项直接丢出来选,
一是用久多少感觉腻了,而且缺乏思考性,有时候真的就只是随便选。
虽然关键字系统很容易卡关,但也会让玩家针对现况不断地思考,
并且回想之前的状况,进行关键字的使用与组合。
不过有新意,却不够完善,整体来说不够丰富,
认真说起来类似命运石之门的简讯回覆,
只不过关键字系统整体上设计比命运石之门简讯回覆还有意义多了。
後来第一次卡在店长睡着的地方,连HINT都用了也不懂意思,只好上网找攻略,
发现期间事象2有分支,难怪事象2叫迷宫的路口。
随着游戏进行,多少想了一下关於店长的事情,毕竟可疑的地方太多了。
说是与主角接近的就有可能在运命之轮内,但店长没有运命量的问题。
名字古宫舞对应到作品名古色迷宫轮舞曲。
开头「童话的时间」语音是店长,BE也宣告继续享受童话的时间,
店长又是童话作家,彷佛这部作品的作者是店长,
进入游戏时的公司小动画,做了一个小小的人型剧场,店长在後面操作...
还有店长在各方面的准备太周到,制服、房间还有是发现木箱的角色,
主角还特地指出没多久前他从里口进来时没木箱,结果店长去里口就有木箱。
可疑的地方太多了,虽然觉得店长不太可能是坏人。
事件增多,也会开始思考运命之轮与主角的关系,还有黑影的规则,
悬疑与推理的气氛都很不错。
关於黑影的身分也进行过猜测,店长、和奏跟一叶都能直接排除,
主角友人无关也排除,美月有不在场证明,美星忽略,当时完全没考虑她。
结果黑影根本是物理性质以外啊!都可以进去镜子里了还想什麽普通的不在场证明。
第一轮线结束的气氛整体来说很棒,悬疑与悲剧的气氛都铺设得很充足,
尤其要走火灾BE线,算是一颗很强的钉桩。
就在甚麽都搞不清楚的情况下,第二轮线开始了。
第二轮线走得是主角狂化的路线,为了获得サキ的线索不择手段,
这段最痛心的是刺杀和奏跟牺牲一叶,背叛无比信任的青梅竹马,
以及「开心地」遵守约定牺牲的一叶,看着心整个都凉了。
第三轮线是解谜线,要概括一切的根源就是「兄控」跟「妹控」
...
坦白说,去除掉三月兔後,会发现运命之轮根本没有多狂化,只是出了时间悖论,
也因此整个悬疑与悲剧的气氛大幅下滑。
虽然不可避免地不断发生时间悖论看来很悲剧,但也只有这件事,
大部分的时间都在「兄控」与「妹控」展开。
而且在第一轮线的疑点,几乎都被破坏殆尽,
サキ的木箱,红心A扑克牌,怀中时计,サキ的衣服,暗号,笔记,
一堆机关都只是梅比乌斯环的循环,只是因为结果是这样,所以要补上原因,
当初还在猜想哪条线的行人是怀着什麽心情放入红心A,
然後古物店买来的怀中时计会不会是导致サキ变化的机关...
最後都是「因为之前看到是这样,所以行人也不知道为什麽只是照着补上去。」
然後店长真的就是类似之前猜的角色,不过手脚露太多所以也不意外。
这款在个人心中排不上神作,不过整体构想其实很优秀,剧情走向也不差,
只是类似的诡计也看很多次了,
这款在这方面使用上也没有像命运石之门最後几段冲击性的桥段,
像是在医院时,行人犹豫为了サキ牺牲咲,实际上不是大问题,
毕竟导正运命之轮後,咲一定还在。
可是在命运石之门,有一个绝对的二择在,所以才更有冲击性。
下篇是关於PSV版的部分,明天再继续打...
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※ 编辑: adolfal007 来自: 111.251.95.201 (10/19 22:54)