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※ 引述《JTOM (PEANUTS)》之铭言: : ※ 引述《JTOM (PEANUTS)》之铭言: : : 戯画「BALDRSKYZERO」アクションダイジェストムービー③: : : http://youtu.be/04pUUr8YwDM
: バルドスカイゼロ体験版 : 体験版Twitterキャンペーン / 公开しました。 : 开発コラム第四弾公开 : プロダクト / 更新しました。 : http://products.web-giga.com/bsz/8 : 945MB 刚跑完,简单写点感想 战斗System部分,我说这次真的有点......失望。过去的12+2, 现在变成了3+3+3......这样爽快感根本就没了,虽然弄出个跳跃 蛮有意思的(有敌人会站在高处狙击,不跳打不到);另外,战斗时 的聊天真的有点不适应,砍人闪子弹都有些来不及了,哪来那麽多 精神注意讲了啥...... 语音部分,我说男主角Edward语音只有一半这点有些奇怪...... 剧情部分......目前还看不出期待的部分,主要的女角都出场了, 但是人物出场得有点太赶了......目前看来,剧情真的有点电波orz BS的时候起码有好好把剧情、设定慢慢地展开,但是BSZ......而且 角色的内心戏严重不足啊...... 角色部分 对各角色感想: 1.咲良: 外表看起来是个美女,骨子里却是个痞痞而且怕麻烦的大叔。 超想揍她一顿的......另外笑话很难笑。 表情跟立绘很多。 2.芙兰 毒舌少女,话题荤腥不忌。 有全裸的立绘...... 3.Tomitory 恶趣味十足的战斗民族忍者,目前最喜欢的角色。 4.Kay 这哪来的能天气笨蛋? 5.神秘少女Mareru 怎麽又一个能天气笨蛋? 6.中佐 BS里的男性配角一般来说都有帅气的一面,目前还看不出来。 对敌人而言是狡猾的坏蛋一名。 7.Edward ......又一个失忆的,不过不是甲那样的热血笨蛋,倒是个常识人。 讲话喜欢性骚扰这点个人不怎麽喜欢。话说语音为什麽只做一半这点 颇奇怪。 8.Lyna ......Support + 料理免许皆传属性根本就是在宣示:我不重要 老实说我现在超想念魔狼队的欢乐气氛...... 是说每个人都有代号这点还蛮符合军队的特色。 -- 不恨无情怕寂寞 --



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◆ From: 210.209.136.212
1F:推 keepfitboy:看到战斗没有爽快感...就完全不期待了= = 08/26 00:12
其实来说,虽然不满意他们对战斗系统的调整,但是努力想出不一样的东西这点 还是值得称许的。 是说BS的战斗系统面在BSX其实就已经到达极限了,要我说的话,与其死抱着现在 的系统,不如从参考其他游戏的系统发掘灵感。 例如说,像是WoW或D3,加入技能树、辅助Buff或Nerf等概念为基础的养成系统之 类的。 ※ 编辑: sitdzc 来自: 210.209.136.212 (08/26 00:26)
2F:→ seansoar:这系列男主角只能失忆 而且女角都是知道过去却不明白说出 08/26 00:19
目前这边没有一个看起来可疑的人,反而让每个人都看起来很可疑。 ※ 编辑: sitdzc 来自: 210.209.136.212 (08/26 00:27)
3F:推 davidex:画风赞吗? 08/26 00:32
......画风还可以,毕竟是纲岛 ※ 编辑: sitdzc 来自: 210.209.136.212 (08/26 00:45)
4F:推 rupcj8:有noi吗(爆 08/26 01:24
没有这位专治失忆、性饥渴、贫乳的小恶魔......怎麽可以!
5F:推 kane7410:当初看到BSZ的消息还想女角跟人机一样的个性 08/26 01:43
6F:→ kane7410:毕竟根本像同一个人 结果那个声音和性格反差也太大了 08/26 01:43
反差大到我想揍她......要说的话个人比较喜欢芙兰。 不过这个分队的人们真是喜欢黄色笑话,平均十句开一次黄腔, 比起来BS的主角阵除了Noi真的是纯情到会发光啊...... ※ 编辑: sitdzc 来自: 60.249.21.188 (08/26 15:03)
7F:推 kane7410:尤其是看到体验版她的各种颜艺之後....所以说有noi?! 08/26 16:07
不确定,毕竟没有出现在封面上。 是说咲良的表情很丰富,但是就演出的效果来说还比不上BS... ※ 编辑: sitdzc 来自: 60.249.21.188 (08/26 17:48)
8F:→ ratadune:个人觉得战斗满爽的啊 XDDDD 只是很怪 08/26 18:51
9F:→ ratadune:小拳是最强的招式 然後射击武器吃鳖 08/26 18:52
10F:→ ratadune:不过个人不满的部份是FC榜死 强制发动 08/26 18:52
11F:→ ratadune:连打敌人正爽 忽然剂量满了就变大招了 08/26 18:53
12F:→ ratadune:能自己跳跃其实很感动 但是怎麽反而变麻烦了orz 08/26 18:54
13F:→ ratadune:看到高处敌人 啊~火箭筒 打下来... 08/26 18:54
过去是自己决定何时是FC的最佳发动时机,现在则是要时时注意各种 计量表,注意CD跟计量表来决定循环(顺便注意战斗中的对话),这下 子真的是把BS的战斗系统的精髓砍掉了:发展爽快与不可思议的连段 ,华丽地击破敌人(或者被击破XD)。BS本来就比较像无双系列的游戏 。 我觉得需要精密计算运用有限的攻击手段,来达到最大效益打倒敌人, 其实不是BS战斗系统一直以来发展的方向,但是仍然有可能产生一个让 玩家惊艳新的系统。 如果Team Baldrhead做到这点,我愿意再等Baldr Series的新作十年。 ※ 编辑: sitdzc 来自: 60.249.9.184 (08/26 19:30)
14F:推 kaitouGamer:FC自己跑出来的当下我还傻住了 这战斗系统真的不习惯 08/27 11:11








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