作者Kotonomiya ( mi)
看板H-GAME
标题Re: [闲聊] 这个伏笔好神!gal神伏笔回收 * 15
时间Mon Jul 1 05:33:51 2013
来认真说一下关於「伏笔回收」这个问题
可能跟秽翼没有关系,也可能有关系,总之是玩过几款游戏的心得
我会尽量不雷到游戏剧情,请大家放心
不过也因此,如果没玩过我提到的游戏可能会不懂我在说什麽 XD
一个游戏要有「伏笔回收」,首先当然要有伏笔
关於伏笔,第一个条件是他必须跟後面的剧情发展有关
第二个条件就是他必须是隐藏性的,不埋就不叫伏笔了嘛
当然藏得好不好是编剧手腕问题,这部份就跳过
首先从前者来说,伏笔跟後面剧情发展的关系其实很微妙
虽然有人认为伏笔必须影响後面剧情
不过其实很多时候,伏笔常常只是给我们一种「啊原来如此」的感觉
举例来说,车轮之国最大的爆点当然就是姊姊
游戏还很好心的在姊姊出场时用回想的方式带出过去的伏笔,也就是主角跟姊姊说的话
但是这个「伏笔」跟後面的发展有关系吗,其实没有
没有那些话,剧情还是照样跑
但是那些话起了「误导读者」的作用,让读者在收伏笔时会大吃一惊
也能让读者比较能接受姊姊的出场(不然突然发现姊姊在应该会让人想摔键盘)
这种对剧情发展没有影响,但对於小说本身价值是有影响的
看看车轮之国在榜上的排名,我想也应该归到伏笔的范围中
刚好在nico百科里也有这麽一段:
また、急転直下な展开を迎えるストーリーにおいても伏线は重要である。
この场合、その前後で话の整合性が取れていないと受け取られたりする事があるが、そ
こで前以て伏线を仕込んでおけば、话が急転する以前を読み直させる事で纳得を得る事
が出来る。
简单来讲,在超展开之前让人回顾伏笔,可以让人更能接受超展开
我想这应该很符合车轮之国的情形
而从後者来说,通常伏笔都是藏起来的
但有些写得太明显的,通常我们不会叫他伏笔,会叫他FLAG
当然明不明显这跟读者本身有关,太难说,不理他
有些伏笔是不经意的,当时看过去不会觉得有什麽特别的
像是车轮之国,当时我也只以为是一种メタ发言,是在搞笑
但有一种是看到时会让人「?」一下的,像是ever17的生存者人数跟踢罐子
虽然字典解释伏笔是要「それとなく」也就是不经意的
不过考虑到EVER17的高分数,我想另一种应该也列进来
因此当我们再说伏笔回收时,其实也有一部分是在说编剧有没有把谜团都解开
谜团都解开当然最好,如果能让人发现前面不以为是谜团的其实也是伏笔
那当然就更上一层
讲完伏笔,来讲「回收」
以C+C来说,他算是很多伏笔的游戏,从体验版就开始埋伏笔了
比如美希曾经说「抱歉学长,我还是觉得自己比较重要」
虽然那时是在搞笑场景,不过对照美希线(?)的发展,我想这应该算是伏笔
但相对於此,像是雾在森林中发现的屍体是谁、人怎麽消失的、七香怎麽来的
这些其实都没有明确解答,当然读者可以猜,但这跟有没有回收是两回事
同样地再来看秽翼,秽翼後期比较大的爆点,我现在想想只能举出几个
一是某两人是兄弟(不是穴兄弟)
一是天使的意义,还有副官、猛犬、侍卫队长不能攻略。
这几个对剧情来说都很重要,我想玩家应该都很震撼
但是仔细想想,前面有什麽暗示到这两点的地方吗,好像也没有
当然某人有回忆过好几次哥哥死掉的时候,但是剧情上也没说过有可能活着
当然我们可以说照传统「落崖=活着」,但是这不能算伏笔 XD
同样,前面也没什麽提到天使对这座城市的意义
顶多就是从前面我们可以看出圣女祈祷对地震没屁用,大概就这点吧
(还是有别的地方,记得的人麻烦提醒我谢谢)
所以从伏笔回收这方面来说,秽翼分数低我想应该很正常
当然这跟秽翼本身剧情好坏无关,就算没有伏笔这几个谜团依旧让人震撼
秽翼在シナリオ上获得的高pov应该也可以证明评分者们都能了解这点
说了两个反例,现在换举在这项上分数很高的EVER17
EVER17伏笔非常多,当然其中也些没有回收的,像是捉迷藏是谁踢罐子、生存人数之谜
但是他最後也收了很多伏笔,像是某人跟某人为什麽长得一样/不一样、
某人为什麽只出现在某一边、某人为什麽进洗衣机...etc
这些在终盘都会一次解答,让人恍然大悟
同样类型的はるまでくるる也是在某条线中一次解答,也是很高分
但跟EVER17有着类似谜团的REMEMBER11就不是如此
R11的伏笔应该不在E17之下,但他几乎没有回收任何伏笔,连暗示都很少
当然R11的很多谜团可以自己猜,但上文也说过,要用猜的就不是回收了
R11跟E17在这项POV上面的评分差异应该也可以说明这件事
再举两个例子,素晴らしき日々因为用了不同视点,其实是把前面的幻觉、藏字都解开了
而STEINS;GATE用回到过去来解开最初的某人被杀之谜
并且让人发现原来最初的简讯有另一种意义,这两个会高分都不意外
因为他们不但有收,而且收得巧妙
当然也有收得不巧妙的,对我来说ルートダブル就是一个
虽然他收得很细,而且是用不同视点把过去事件看过一遍又一遍
虽然是有收,不过实在让我很想skip,也没什麽恍然大悟或是冲击的感觉
不过我还是满喜欢这作品的,第一章的紧张让人印象深刻
说到这里,整理一下重点
「伏笔回收」必须要有「伏笔」,并且要有「回收」
伏笔可以是不经意的、误导的、让人明显产生疑问的
而回收基本上就是解谜,好得回收要让人有恍然大悟的冲击感
如果能让人注意的前面没留意的某处其实是伏笔或是误导,就是更好的回收
最後说一下最高分的「ファタモルガーナの馆」,这款就是收得很好的作品
前面三章在铺伏笔,第四章顺势误导观众
第五章一口气翻盘,以为他伏笔爆完了,其实没有
马上进入魔女的过去篇,把所有出场人物一口气串起来
玩家要玩到这才知道前三章在这故事、还有他们对魔女的意义
我玩到这里真的很佩服编剧的功力,也推荐给所有喜欢avg的人
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◆ From: 36.231.20.216
1F:推 hydra6716:ガウ不能攻略 这部作品价值少了15分 07/01 05:42
2F:推 steven3QXD:推这篇XD 不过比起车轮这种突然的大爆点 我比较喜欢 07/01 05:42
3F:→ steven3QXD:46+1中第一篇最後的刺杀 第三篇看到石头上刻图的治癒 07/01 05:43
4F:→ steven3QXD:这种在前面都有明显带过 在之後看到这段剧情的会大喊 07/01 05:44
5F:→ steven3QXD:「原来当时这句话是这样子阿」 这种类型的伏笔 07/01 05:45
6F:→ Kotonomiya:46+1前三章的不同视点真的是收得很好 07/01 05:46
7F:→ steven3QXD:不过附带一提,最後boss其实让我有超展开的感觉就是了 07/01 05:47
8F:→ steven3QXD:虽然硬是有扯出伏笔的感觉 可是违和感还是很大-3- 07/01 05:47
9F:→ hydra6716:所以同样的G线的回收比起车轮就收得很差,超展开意味浓 07/01 05:50
10F:→ hydra6716:在这个tag他就只能勉强比遗珠线略高。 07/01 05:50
11F:→ Kotonomiya:真的 第五章超展开....前面完全没有提到这计画跟BOSS 07/01 06:11
12F:→ Kotonomiya:反正就全部都推给一魅问出来的 XD 07/01 06:11
13F:→ nekomai:46+1埋最深的伏笔叫做男主角的名字= = 真的是全破才知道 07/01 07:03
14F:推 potterpig:伏笔的话个人觉得时计仕挂けのレイライン蛮不错的 07/01 08:39
15F:→ potterpig:尤其是第二部-残影の夜が明ける时- 07/01 08:39
16F:推 kudoshaki:要说伏笔怎麽可以忽略交响乐之雨呢 07/01 08:52
17F:→ kudoshaki:像是逼───跟、逼───跟、逼───... 07/01 08:52
18F:→ kudoshaki:...靠北,说出来都会爆雷 07/01 08:53
19F:推 teves:刚刚发现seven-coat跟ファタモルガーナの馆是同一家 07/01 08:55
20F:→ teves:没有汉化吗orz 07/01 08:55
21F:→ SCLPAL:这种好难讨论,不小心就暴雷了XD 07/01 08:55
22F:→ hydra6716:SR明明就第10名阿 07/01 10:33
23F:推 kudoshaki:我是说原PO没有说XDDD 07/01 10:41
24F:推 wake01:R11算是有回收吧 只是没写的直白 而且都散落在BAD END里面 07/01 23:37