作者usodakedo (蓝星人)
看板H-GAME
标题[请神] 战国兰斯魔法师与炮兵用法
时间Mon May 27 09:36:24 2013
玩了也不知道几轮,
每次异国援军来,都很想要人尽其才一下,
但关於魔法师跟炮兵,首先是补兵超慢又超贵,
打到中後期兵数经常还在500上下,
兵数直接影响到伤害威力跟耐打程度。
每次战役只要放魔法师或炮兵上去,
就要担心被敌人摸到,一被摸到至少要掉三分之一的兵力……,
战果总是因此下滑,
惨一点的一下就全灭,还要赌会不会被讨死……,
因此出击势必要配上一个足轻,
甚至要把他们摆在前排(碰到僧兵的防御无效化就会很惨)
加上速度慢,一场两方人数都满的战役里大约只能动到两次,
要说威力,一星以上难度中期以後敌兵都千人以上,打起来根本不痛不痒,
即使学了特殊技能(A-Cut、白色破坏光束、郁金香连射),
也很犹豫要不要在第一次轮到就使用,
(可能轮不到第二次+战事後段使用较无价值)
而且说到底威力也确实不是很大(比起名取、性眼之技能)。
要说培养,与其培养魔法师或炮兵,还不如拿去培养阴阳或足轻、忍者。
话虽如此,为了冲满足度还是不得不招这些援军,
想请问一下大家都是怎麽使用这类兵种的?
我知道防御战的时候派少一点人上场,比较能充分利用到行动数,
但都打到防御战了,没有好足轻搭配还是一样凄惨啊……。
还是说各位都像我一样,
把这些人拿来放三个地藏或回复伤兵道具,
然後成为探索、交涉要员了?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.234.245
1F:推 judgewing:你没发现前面的文章都把这类兵种当一发消耗品吗...只要 05/27 09:50
2F:→ judgewing:养军师推战果和养足轻挡死,其他就武士忍者阴阳各一千人 05/27 09:51
3F:→ judgewing:开指令书(五星自重) 05/27 09:52
4F:推 Kotonomiya:不同难度能活跃的兵种本来就不一样 05/27 11:05
5F:→ Kotonomiya:就像无印难度你用名取还不如武士用扁的 05/27 11:06
6F:→ judgewing:0星用武士?别呆了,0星要出也是铁枪队和鸟骑队 05/27 11:21
7F:→ judgewing:武士的功用只在单人PK战 05/27 11:21
8F:→ usodakedo:武士没那麽不堪吧 政宗之强 砍无防御足轻还是挺威的 05/27 12:04
9F:推 Kotonomiya:铁枪跟骑鸟很强还需要特别讲吗...? 05/27 12:40
10F:→ IamMaze:武士如果有全力武士攻击2的话 还有一点用 05/27 12:46
11F:推 whalekame:好的铁炮和骑鸟队不多,主力还是武士吧 05/27 13:04
12F:推 windwater77:兰斯跟健太郎表示 05/27 13:22