作者teves (teves)
看板H-GAME
标题[心得] 魔导巧壳战斗公式
时间Sat May 25 07:20:06 2013
WIKI上目前似乎没有计算伤害算法
大家有兴趣的话可以来研究看看
目前我看到的战斗计算是这样
伤害计算是 (攻击*技能加成-对方防御*技能加成)*属性相克倍率*技能伤害加成
如果有小数点似乎是舍去
小队还在时伤害会分摊但是也不确定是怎麽算
不过简单的讲如果你攻击打不穿对方防御
给你150%属性相克也还是打不穿
攻击够高的话就算暗黑打暗黑还是一样杀
至於速度我目前只能确定速度越高攻击频率越高
速度最低似乎就是一回合打一下
所以基本上凹点的策略大概是
攻击跳点机率高的就凹速度
低的就凹攻击
时间很多的就两个都凹XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 169.234.130.203
※ 编辑: teves 来自: 169.234.130.203 (05/25 07:30)
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1F:→ yukari8:我觉得这东西很难讲 感觉上攻击方式有隐藏的属性没显示 05/25 12:03
2F:→ yukari8:不然换攻击方式只有射程和属性会变感觉怪怪的 然後又火弹 05/25 12:04
3F:→ yukari8:又连续火弹又火焰喷射(略) 要测没有补助软体有点难(死) 05/25 12:04
4F:推 lolipopo:我只知道范围攻击两个队伍快要一回合时 敌方多塞一只队 05/25 12:14
5F:→ lolipopo:伍进攻击范围会马上受到伤害这点蛮奇怪的 05/25 12:15