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补充一下最新的两作,让我们准备期待下一作会不会有新的循环展开吧XD 来用个人评价聊聊Softhouse Chara所谓的四作循环吧,虽然第四循环看起来已 经有点破解的感觉XD。所谓四作循环,就是从第一作开始,他们有着每四作评价就会 由坏到好轮一轮的巧合,以下列出所有作品简单评论: 第一循环:草创期 弱 葵屋まっしぐら 普 うえはぁす ~お姫様は今日も危険でした~ 良 海贼王冠 强 真昼に踊る犯罪者 《葵屋まっしぐら》是Softhouse Chara的第一作。老实说,本作就是那种以文 字AVG为底,加入一点点数值经营感,相当一般的游戏。从这作也完全看不出将来的 发展面向。然而Softhouse Chara非常念旧,而且妖怪兽娘的设定也从这一作就存在 了,因而之後的作品几乎都一定会加入葵屋梗作为Omake,而这种手法却也成为了一 种持续吸引支持众的吸引力,这也可说是Softhouse Chara的一大特色。 《うえはぁす ~お姫様は今日も危険でした~》可说是他们真正展现游戏性的 第一步。地图式的回合制追逐游戏、提供S/L诱因的乱数(?)跟开始有一点点收集 感觉的游戏性,虽然这种一关关过关式的游戏法与後来的走向仍有点差别,而且系统 并不是什麽新东西,但已经开始展现了Softhouse Chara的部分特色。 到了《海贼王冠》,「这就是Softhouse Chara!」没错,他们的特色可以说就 从这一作开始有了强烈的确立。有趣的游戏性、穿插在游戏性间又不会被全然掩盖住 的剧情性、还有让人收集到爆的やりこみ性以及完整的Omake Mode,这就是他们游戏 的所有重点。本作相当有趣,就算用现在的眼光还是相当值得一玩。 《真昼に踊る犯罪者》就是他们的第一部强作。有特色的战斗及剧情系统,具魅 力的角色及背景设定,而又是首度开始了前作设定串联(葵屋、妖怪娘)的特色,因 而本作角色アーティ・ブルックリン就造成了四作循环之第一个惯例--四作循环第 四作角色必登上第一次人气投票榜首,之後完成了三连霸,直到第六次人气投票都还 能夺下第二的超人气角色。 http://shchara.co.jp/07event/06vote/index.htm 第二循环:起飞期 普 アルフレッド学园魔物大队 良 ブラウン通り三番目 良 レベルジャスティス 强 巣作りドラゴン 《アルフレッド学园魔物大队》继承《真昼に踊る犯罪者》的现实奇幻感,本来 应该是很有趣的作品。然而其系统的やりこみ度这次实在做得太过头又无乐趣,收集 每一班所有座号完全是无趣靠运气的事情,而战斗面也没有特别好玩,因此虽然应该 很有发展空间,却成了新四作循环开头的祭品。 也许体认到了错误,又也许是想再尝试一次最初作未能成功的经营作,《ブラウ ン通り三番目》出现了。本作绝对是他们所有作品中やりこみ度最高(要收集满所有 物品跟冒险团简直是天方夜谭,更别说想拿下销售第一了)的,然而一点都不会让人 有不耐烦感,因为这一部分虽然存在却没有被强调,而且那种男女主角从一家快倒的 店慢慢经营起来的温馨感(我个人最喜欢从初期有点寂寥却温馨的背景音乐到中期一 转变奏为活力欢欣的那个感觉了)、四面八方聚集而来的角色及各种小事件的出现, 整体的融合相当不错。而游戏性也相当下了苦心,有经营游戏那种可以细腻之处,却 不太有经营游戏常发生过度复杂的缺失,是相当不错的作品。 而接下来的《レベルジャスティス》又再度来了个大转变,超级恶搞风的怪人组 织为中心,超爆笑却又紧密的世界观,可以说是把Softhouse Chara的幽默发挥到了 极点。而简单明快的经营及战斗游戏性也充分好玩,角色的人气也是相当不错,最受 欢迎的角色魔将キリッサ夺下了第四次人气投票榜首,是目前唯一非四作循环最强第 四作角色能夺下人气榜首的角色,上面的第六次投票也可以看到前十名中本作还能占 据两个名额。 到了《巣作りドラゴン》这毫无疑问被公认Softhouse Chara最强作,自然就不 需要我多作介绍了。全无破绽的强,从游戏性到剧情角色都无可挑剔,且やりこみ度 控制之佳,刚好抓准在玩家可以不看攻略都可不困难自力玩到事件100%,也不会太过 简单一下子就毫无乐趣的程度,其中的精确巧妙简直就跟奇犽分配身上及脚上的气来 撑住接球的小杰一样。最强人气角色リュミスベルン也理所当然地连霸了第五第六次 人气投票榜首,直到下一个四作循环首才在第七次被挤到了第二,而本作也就成了除 了葵屋真昼梗以外,只要是奇幻设定的作品他们必用的怀旧梗了。 http://shchara.co.jp/07event/07votes.htm 整体而言,这个第二循环期可以说质量极佳且充分发挥了多面向的特色。 第三循环:疑问期 普 南国ドミニオン ? ダンシング・クレイジーズ(我唯一没玩不下评论,但一般被认为到不了良作) 良 グリンスヴァールの森の中 ~成长する学园~ 强 王贼 《南国ドミニオン》可以说是一个相当异色的转变。很奇妙的无人岛求生风格, 事实上这个投石问路并不算失败,只不过本作因为有一些比较明确的缺失,比如物品 的组合用途太少、事件玩到後来量也不太够而变成只是一直在灌地点搜索的值等等, 因而无法踏上良作的水准。但其实整体来说是有其亮点在。 接着的《ダンシング・クレイジーズ》是我目前唯一没实际碰过的作品,因而我 就不多说自己的意见。然而做为一个强作的续作,其受到的关注与实际出了以後遭受 的批评落差过大,虽然也多少有些平反的声音,不过整个势态来看是不能称为良作的 。结果来看,Softhouse Chara首度以续作的型式来制作游戏是不成功的。 但《グリンスヴァールの森の中 ~成长する学园~》可以说马上扳回了评价。 本作设定与角色上都相当有意思,且本作的小事件数量相当惊人,按下面看学园的情 况那个指令会不重覆地不断跳小事件出来,我记得有一天我铁了心就坐下来在所有建 筑物都盖完的情况下(有些小事件要有相对的建筑才会出来)一直点看学园情况打算 把小事件看完,後来我猜我看超过了一百个都还一直有新的跑出来,最後我投降了。 我都怀疑他们是不是规定每个社员「你们回去每个人给我写20个小事件出来」了XD 而《王贼》一开始就很明显的用当成大作的气势来经营,这是他们以往的作品中 见不到的,就算最强作《巣作りドラゴン》一开始也并没有这种感觉。而且这种比较 接近本格RSLG的风格,也是一向以来走创新玩法路线的他们的特别尝试。本作事实上 是成功的,虽然多少会有一点点他们走在不擅长路线上的感觉,但他们还是用了许多 擅长的技巧来补足,整体还是达到了很好的表现,而リディア也不负循环第四作的名 声,夺下了第七次投票的人气榜首。 整个来看,在此一循环中,Softhouse Chara其实是做了相当多新尝试,而成功 失败之处其实都相当明显,而这种氛围也带进了最新循环之中。 第四循环:迷失期 强 ウィザーズクライマー 普 DAISOUNAN 普 忍流 良 BUNNYBLACK 一开始就丢出了《ウィザーズクライマー》这样一个强作!以养成为底,兼具了 SRPG跟AVG的游戏性,整个游戏相当地好玩,而且又再度找回了他们最根本的风格。 用这样的一个作品为开头,连着的两个强作真的是让大家都要猜不透接着到底会如何 了。 结果《DAISOUNAN》真的让大家猜不透了。这个评价并不怎样的作品很 明显延续了《南国ドミニオン》的实验,做出了一些修正改进。事实上我个人的评价 来说,它比《南国ドミニオン》其实是进步点不少,然而有一种优点增加但又冒出一 些更极端缺点的感觉。比如说,前作在事件数不足、物品用途单一且垃圾物品多、地 图探索无趣的缺点,於本作事实上都有拿出方法来改进,然而改进的方法却造出了更 诡异的缺点,如战斗很烦而无趣、物品变成只是同类堆数量、地图相关事件触发麻烦 等等。事实上,我觉得如果他们能好好反省这前後两作的优缺点,其实是有可能做出 一个达到强作等级的此类作品。其实只要去参考一下过去那超名作《无人岛物语》系 列,他们应该就可以发现到很多为什麽《无人岛物语》系列那麽好玩而他们做失败的 点。当然我也可以想见他们必然就是参考这系列作品(很多的设定都可以明显看到参 考的痕迹)而想要创造一些新的风格玩法,不希望是完全模仿的作品,这就要看他们 如何好好检讨及取舍了。 在上一作的失败後,《忍流》又尝试走回了原本的风格,而且还是「非常原本」 ──那个任务通关的系统其实就是《真昼に踊る犯罪者》中所使用系统的精致版本。 而地域慢慢比例占领的系统也不是新东西,可以想成《レベルジャスティス》及《南 国ドミニオン》等等综合的变体,而角色的能力系统也是与《南国ドミニオン》及《 ウィザーズクライマー》相近的修改版。从根本上来说,本作在系统上几乎没有创新 的发展,就一家以创新小游戏式风格为主卖点之一的公司而言,这可以说是一种吃老 本的行为。可以感觉有点是前几作起伏不稳的评价被打怕了,结果就先靠招牌原画及 原本擅长的角色塑造攻势出来顶一阵。结果也非常明确,在最新一次2010/8/24的人 气投票中仅仅只有排在第15的ホタル跟第28的水莲,虽然角色塑造能力并没有退步, 但整作的气势是完全没有的。我在「普」跟「良」的评价中犹豫了一下,最後决定给 个普来表明不进则退的道理(爆) 来到了《BUNNYBLACK》,这次又起用了《DAISOUNAN》的原 画红村かる,很明显开始要努力把他扶为佐々木珠流以外的第二原画了。比较好奇的 是怎麽没有选择《グリンスヴァールの森の中 ~成长する学园~》的G・むにょ来 担当第二原画,不过後来也没看到G・むにょ画作中作就是了,不然以客观条件来说 G・むにょ应该是不错的人选。不过,虽然上一作开始红村かる的画风好像相对就比 较不受大家欢迎,但我个人其实还算喜欢他的画风。以上算是个人闲话,回到作品本 身,本作比起《忍流》来说总算在系统面上又做出一点不一样的尝试,虽然主要的战 斗系统算是《ウィザーズクライマー》的多人队伍版,但还算改进得不差。乱数任务 系统算是他们的标准配备就没什麽好提,3D迷宫系统则算是普通,虽然3D迷宫算是他 们的新尝试,但就整个H-Game界来说也不是啥新东西,但整体总还算是好玩。虽然个 人评价来说是比《忍流》高一些的,然而单结局这点实在是扣回了些分数,因此还是 没法让我打出「强」的评价。如果有多结局的变化,这作人气应该是可以更高一些的 ,而现况来说这作人气是比《忍流》还低迷。人气投票中,本作最高是30位エカテー 。顺带一提,我蛮喜欢的眼镜娘メリル低到142位,在同游戏中排11,但是在另一个 只投《BUNNYBLACK》角色的投票里面却是第6,还赢第7的コゼロッテXD。 当然了,ソフトハウスキャラ総合编排名第一当然是又回到了リュミスベルン手中XD 帰って来た人気投票 ~意识调査编~ http://shchara.co.jp/07event/08votes.htm 其实从这分投票中可以非常明确表现出各作的评价。公认最佳作《巣ドラ》光是 前十就砍下一半,完全就是压倒性。前十剩下的席次也都是《王贼》、《ウィザーズ クライマー》跟《真昼》分掉了,而紧接着的《レベルジャスティス》、《グリ森》 及《ブラウン通り》也都是良作中又比较高评价的,尤其《レベルジャスティス》跟 《ブラウン通り》都是很久的作品了,在没有新作光环加持下夺得的席次说服力是更 够的。而相比之下就更可以看出近三作就算在新作加持下都抢不到高席次,评价真的 是不怎麽特别。虽然有着《ウィザーズクライマー》在这个已经不算循环的循环撑场 面,然而我为这循环下的结论就是他们正在迷失,没有抓到游戏的重点跟他们该有的 风格。所以对於下一作《雪鬼屋温泉记》的期待当然就是希望他们找回方向,重新发 现「好玩」的游戏风格罗。 -- 「探寻真实与探寻谎言的难度一样,而要忘掉它们的难度也相同,因为你根本无 法预测你探寻到什麽,更无法预测什麽会被你忘掉。也就是说,就机率而言,你脑里 的记忆其实有一半都是骗人的。放心吧,没那一半你反而活不下去的。」 --克尔斯,谎言事务所暂时所长 --



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◆ From: 118.167.124.194
1F:推 sukeda:推 04/21 00:00
2F:推 GENETIC2:好文推一个 04/21 00:01
3F:推 watanabekun:推 04/21 00:07
4F:→ TSW:雪鬼屋温泉记大概喷掉了..2011年春应该是不可能了XD 04/21 00:41
5F:→ TSW:以五月底来看,五月中就必须送厂压片,可是到现在连个网页也没 04/21 00:43
6F:→ TSW:有@@ 04/21 00:43
7F:推 pkbrown:Dacing Craizer如果没玩过前作,应该算是蛮不错玩的 04/21 01:26
8F:→ pkbrown:故事上也不算是太差,我个人是从三番目才开始玩的 04/21 01:27
9F:→ ddavid:延就延啊,我还怕太快出来一堆必玩游戏挤到疯掉咧XD 04/21 01:44
10F:推 horedck02:忍流我一直觉得稍微加点rpg或是战斗要素就会很好玩 04/21 01:45
11F:→ horedck02:攻略战只有最後一战有,又不能自己控,感觉很像这部份y 04/21 01:46
12F:→ horedck02:是中途腰斩 04/21 01:46
13F:推 seshiru:我觉得Dancing Crazies比グリンスヴァール好玩多了.. 04/21 02:53
14F:推 kongshing:专业好文~又激起了我对软房的兴趣了~呼呼呼~~ 04/21 07:09
15F:推 howerd11:我讨厌多结局 04/21 08:56
16F:推 yukitowu:还真的写出来了www 推一个X|D... 04/21 10:54
17F:推 midd:好文推推 04/21 11:15
18F:推 midd:推荐你把这篇用官网的アンケート里面的感想(その他),提供 04/21 11:18
19F:→ midd:给软房子他们看。虽然用中文非常失礼就是了… 04/21 11:19
20F:推 sawaman:ウィザーズクライマー真的超好玩...我三不五时还会拿出来 04/21 11:42
21F:→ justice2008:王贼之後比较好玩的我也是推ウィザーズクライマー 04/21 12:15
22F:→ justice2008:起飞期那四个我比较喜欢ブラウン通り三番目就是了 04/21 12:16
23F:→ iamsocool:比较喜欢三番目+1 音乐加分很大 两位女角都很有特色 04/21 12:42
24F:→ issacs:我第一个玩的是LJ,所以评价有加成,跟龙巢并列心中SC第一 04/21 14:45
25F:推 LuciferRT:这才叫做达人啊 大师学着点 04/21 15:09
26F:推 openstar:好文推荐~ 04/21 15:19
27F:推 midd:以下是我的自言自语:过去有人跟我发生冲突,逝者已矣,我不 04/21 15:20
28F:推 midd:想再追究。不过某群人恰好刻意称我为大师,却用贬意来解释称 04/21 15:22
29F:→ midd:我为大师的意思。讲白点就是他们不认为我是大师,我也从来没 04/21 15:23
30F:→ midd:自称过是大师,某群人却用污蔑性字眼嘲笑并攻击我。 04/21 15:24
31F:→ midd:基本上那是别站的事情,但在这边巧合看到类似的字眼。我希望 04/21 15:25
32F:→ midd:是我多心,而不是某群人恶劣到我不想跟他们计较了,却还是持 04/21 15:26
33F:→ midd:续骚扰我。以後自己不再提这些事情,希望某些话只是我的错觉 04/21 15:27
34F:→ justice2008:我...只能请版友 请不要在板上酸人 我不想打个神采还 04/21 16:08
35F:→ justice2008:要烦这种事情 04/21 16:08
36F:→ PsycoZero:版主就专心吧XD 04/21 16:17
37F:→ iamsocool:原来偷跑了欧...XD 04/21 16:31
38F:推 Sunrise2516:所以用字要精确点 加个偶像变成偶像大师就没有问题了 04/21 17:44
39F:推 howerd11:大师哪有啥 现在前200名都宗师了 04/21 18:49
40F:推 JPIGHEAD:a->midd 他在此版与友版的贡献有目共睹。 04/21 18:50
41F:推 midd:感谢各位的支持。个人写色情游戏感想,只是因为自己喜欢,而 04/21 18:51
42F:→ midd:且在这发现非常多志同道合的好夥伴,所以才能快乐持续的发文 04/21 18:52
43F:→ midd:没有别的意思。 04/21 18:52
44F:→ midd:过去的一些纠纷个人不想再提,也不希望这个版面被捣乱。毕竟 04/21 18:53
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