H-GAME 板


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序: 本篇心得是应sitdzc板友的邀稿绞尽脑汁生出来的 同时也是在公开版面上第一篇游戏心得文(之前都写在私人版面自High) 本文已经尽量避免剧情捏他以及太过深入的探讨与思考 纯粹是以轻松心情抒发个人在游戏时的感受 如果有任何批评与指教,欢迎提出来讨论,谢谢<(_ _)> 1999.07.02 BALDRHEAD~武装金融外伝~ 1999.12.10 装甲姫バルフィス 2000.10.27 BALDR BULLET* 2002.11.01 BALDR FORCE 2003.01.24 BALDR FORCE EXE* 2006.09.29 BALDR BULLET "REVELLION"* 2009.03.27 BALDR SKY Dive1 "Lost Memory"* 2009.11.27 BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"* (*代表个人有入手原版片,其中BB无印是台湾帝技爷代理的中文版 ̄▽ ̄) BALDR系列作算是戯画招牌系列之一 以机人ACT加上剧情ADV创造出独特的世界观,吸引了不少玩家的目光 在2002找来菊池政治担任原画,I've歌姬KOTOKO演唱主题歌 并且将既有ACT系统追加不少新武装和フォースクラッシュ後 由TEAM BALLDRHEAD制作的BALDR FORCE,更成为系列作中最受欢迎的作品之一 之後在2003追加资料片,2004及2005由Alchemist推出Dream Cast版和PS2版 (至於2006的黑历史请大家忘掉它吧...) 在此之後TEAM BALDRHEAD似乎把重心转移到另一个系列作DUEL SAVIOR上 除了比照BALDR FORCE模式推出资料片以及PS2版以外(请不要再做黑历史了orz) 还後续推出两块Fan Disc性质的Xross Scramble和オトメクライシス 相较於DUEL SAVIOR系列的发展 BALDR系列方面只有在2006推出重制版的BALDR BULLET "REVELLION" 以及在Xross Scramble中操作方式和前作完全不同 实验性质相当浓厚的BALDR FORCE Re-Action Fans引颈期盼的BALDR系列次回作却迟迟没有下文 2008下半年(08.24)虽然有风声 不过戯画官网上只放了一张"TEAM BALDRHEAD NEW PROJECT COOMING SOON..."的宣传图 直到2009年初... THE 5TH IMPACT OF BALDR SERIES─BALDR SKY 官网公开第一周... 老板,这真的是BALDR系列作吗囧? 故事背景怎麽是校园?难道要作热血高校网路版吗orz 我似乎听得到不少Fans的哀嚎... 官网公开第三周... 之前公开的消息竟然是Dummy>0> (TEAM BALDRHEAD:くっくっく、计画通り...) 什麽?竟然要拆成两部来作?我的钱包啊<0< (TEAM BALDRHEAD:啊就塞不下嘛,不然你还想怎样(亮DVD片)) 事实证明,你们在Dive2还不是拆成两片... BALDR SKY Dive1 "Lost Memory" 永久に続いていくと思われた平和な日々… だがそれは突然终わりを告げる。 それは何気ない日常の崩壊から始まった。 いつものように「あいつ」にやさしく揺り起されるのを待ちながら 寮のベッドでまどろんでいた甲は、女性の叫び声起こされる。 目覚めた甲の目の前にはあったのは、铳声と爆発の闪光が交错する戦场。 目の前に迫る机械の爪を受け止めた自分の腕は钢鉄の甲胄に覆われていた。 ここは仮想? しかしこの光景は一体!? 甲のことを中尉と呼び、自分はその部下だというレインと名乗る女性に促されるまま、 シュミクラムを駆り、仮想の戦场からリアルへ脱出する甲。 脱出した先は清城市。そこは自分の知る学园时代とは似ても似つかない、荒廃した都市 であった。 自分が学园生であると思っていた甲は、それはすでに数年前のこと、 现在の自分は佣兵として几多の戦场を潜り抜けてきた凄腕で、 优秀なシュミクラムユーザーであること知らされる。 自ら人生に大きな意味を持っていたはずの、失われた记忆…。 深い雾に包まれた记忆から浮かび上がってくる事件の名は”灰色のクリスマス” 灰色のクリスマスとは? 何故自分はその事件を追っていたのか? その事件に自分はどう関わっていたのか? 过去と现在の二つの记忆を辿りながら、甲はやがてこの世界に起こった重大な事件の颠 末と、 その真の意味を知ることになる…。(From 官网) 第一次过完前三轮,大约花了55小时 第13轮全路线回收完成,第17轮全武装MASTER完成,最後跑了18轮 (我是固定レイン线>菜ノ叶线>千夏线这样跑) 依照BF和DS的惯例,前面两位女主角的功用是用来介绍世界观 中间两位是从不同观点来看待同样的事件,最後两位才是解迷兼整合 由於是用来介绍世界观的关系,剧情无法提到太多重点造成前两位女主角的剧情都被牺牲 在「TEAM BALDRHEAD是妹控小组并且讨厌金发巨乳眼镜」的传闻下(みのり、ベリオ泪目) 虽然レイン的外型相当抢眼,不过个人最初并不看好レイン的剧情深度 至於菜ノ叶则是绿发、裤装外加幼驯染属性,剧情黑化的Flag全部插满(月菜:QwQ) 我也不太期待有什麽好的发展 个人最初反而比较期待的是身处不同阵营的千夏线 (连Dive1预订的店头特典电话卡都是千夏 ̄▽ ̄) 毕竟个人在BF里的喜爱程度,除了萌到翻的小以外,排第二的是リャン (注:吾是妹控而非萝莉控,所以小光再见*3, 至於坏掉的未亜继续放置play,吾萌的是らぶらぶビームリリィ和放下头发的リコ>///<) 没想到Dive1剧情跑完後,我得从满地的碎片中重新拼回我的眼镜orz 第三代金发巨乳的レイン剧情深度竟然和最初预期的完全不同 虽然还是没有揭开太多事实的真相,但无论是剧情或是角色心情转变的描写却相当出色 尤其是幽霊这个Bad End更是神来一笔,果然拿下眼镜後一整个不一样=w= 菜ノ叶线原本没有期待太多,不过这次不是剧情黑而是角色蠢到发黑了 反倒是千夏线里换成甲有点蠢了 「Believe Your Justice」是写成「正义」念成「女人」 甲先是为了千夏反出フェンリル和アーク,却又因为エージェント的几句话回归 女人 真是忠於自己的正义啊(茶)       総プレイ时间 147:23:28   1コンボの最大撃破数 7     最大コンボレベル 73       最大ヒット数 272HIT      最大チェイン数 21      最大ダメージ数 4412DAM 1ヒットの最大ダメージ数 1503DAM      A              B        C SR タックル          ジャンピングニー  マグナムアッパー SD ビームソード        E.フィンガー   フィッシャーストライク LR ギャラクティックストライク 地雷        ドリル ND フォトンランサー      ミサイルランチャー フォトンプラスター FC A+B イニシャライザ 一般的接法是SDA>ABCBACB>A+B>BCBACBAC 情况允许就开FC接第二轮 不过第二轮ジャンピングニー和地雷接タックル的地方需要抓时机 ND三样武装随意,个人是装这三样冲生存模式 フォトンランサー有定身+击退功能,ミサイルランチャー洒弹幕 フォトンプラスター拿来防御兼定身 个人习惯用SD起手,这是从BF以来养成的习惯,想改改不了<囧" 练习模式下对雅无热量下,不加FC伤害约有1500,加上FC打完全套伤害约有3000 这边要血尿控诉Dive2把ビームソード的初击补正从7改成30 练习模式下对雅无热量下,不加FC伤害只剩1200,加上FC打完全套伤害只剩2600 後来有找到替代方案,把ビームソード换成ショットガン 不加FC伤害约有1800,加上FC打完全套伤害约有3200,Combo大复活XD 这套Combo最大的缺点是无法对空,不过Dive1几乎没有会长时间浮空的敌机 所以没有什麽太大的问题XD BALDR SKY Dive2 "RECORDARE" 星修学园の学园生であった门仓甲はある日、仮想の戦场で目を覚ます。 今の自分が佣兵で、优秀なシュミクラム(戦闘用电子体)ユーザーであることを思い出 した甲は、 自分の部下で、唯一のバートナーである桐岛レインと共に、とある人物を追っていたこ とも思い出す。 その人物は甲のかつて恩师、久利原直树。 彼の所属していた研究机関が引き起こしたとされる悪梦のような事件「灰色のクリスマ ス」 平和な学园生活と仲间达、その全てを夺い去った事件の真相を追う甲の前に现れるさら なる谜。 立ちはだかるAI派宗教组织ドミニオン、学园时代から因縁の相手ジルベルトの暗跃。 GOATの切り札、コマンダーの正体とは? アークの方舟计画とは? そして甲を助けるのように现れる谜の现象、特异点とは何なのか? また、次第に记忆を取り戻していく甲は学园时代の懐かしい仲间达とも再会する。 幼驯染の菜ノ叶、再従姉の亜季、亲友の千夏、雅… かつてのまま、あるいはそれぞれに変わった友人达。 未だ行方知れず真。 そして、灰色のクリスマスで永远に失われたはずの空と、彼女そっくりのNPCクゥ。 甲の前に、度々姿を现すエージェントと名乗るNPCはクゥなのか、それとも…? 数々の谜が一つになるとき、 真実の扉は开かれる。(From 官网) 安装好Dive2继承完Dive1的纪录後,我先开VERY HARD重跑前三线复习顺便练武装(遮脸) 没想到在第一章的病毒海就被吓到了囧 这该死的病毒打完一波又增援一波 接下来レイン线和菜ノ叶线各有一场病毒海也是很欢乐XD 接下来22方舟23丧失24空25レイン26菜ノ叶27千夏28涅盘29真30空31方舟32涅盘33方舟 34亜季35亜季36真37空 终於在第27轮把ギガマイン以外的武装全部MASTER,34轮入手ギガマイン 37轮全路线回收完成 在发售前官网公开sample CG时,已经感觉到有些不妙了,会固定时间换画风的菊池政治 正好挑在Dive1和Dive2中间换画风,导致Dive2的人物一整个变萝囧 原本是姊系角色的亜季姉ぇ整个姊的风采全部消失,连空的外观都快变得跟真一样了orz 亜季线前半段跟千夏线相同,不同的是甲从头到尾都是站在アーク这侧 Good End和Normal End都满甜的,Bad End却也很痛 还有本线也揭开了亜季姉ぇ的真实身分=w= 真线...我不是萝莉控(ry... Good End算是"这侧世界"最好的结果吧...与甲相关的亲友团几乎没事,环境也被净化 还外加知道空的下落(?) Bad End在某一方面来说,真也终於看到她一直追求的世界=w= 空线嘛...果然强者的宿命就是战!(捏鼻) 跑完第一章的时间可以在其他线跑2~3章,战斗场次比其他线多上一倍有余 更烦的是VH下,杂鱼增援又更多orz 而且一开始就来个跟其他线不同的超展开 中间一路揭密一路找夥伴,终於见到空时,空的态度却让我想摔键盘...(笔电摔不得啊QQ) 後来虽然成功追回空,第九章最後的剧情却让我直接喷出一句 "淦,这是哪门子的超展开!" 接下来剧情急转直下,夥伴一位一位阵亡,连甲最後都难以幸免... 还好ジルベルト发挥他在本作唯二的价值,不然真的毫无反应只是个普通的置物柜 ̄▽ ̄ (注:这个会发抖的置物柜真是神立绘,我以後看不到该怎麽办啊>0>) 两首OP和IN插入的时机实在很棒,当场可以提升气力到150以上XD 比起BF和DS都只有一首可以插入的时机,这算是気合大放送吧=w= 後半段的战斗虽然热血有余,但是感动度稍嫌不足 夥伴复活得太快导致像是免洗的一样 至於各线Good End After Story当然都甜到爆炸XD(我要有详细内容的FD啊>0>) True End...让我想套一段歌词进来... 「一万年と二千年前から爱してる  八千年过ぎた顷からもっと恋しくなった  一亿と二千年あとも爱してる  君を知ったその日から仆の地狱に音楽は絶えない」(Vocal by AKINO) 不管从哪个角度来看,这段歌词都超符合甲和空这对超越时空、因果、轮回的究极恋人啊       総プレイ时间 403:48:33   1コンボの最大撃破数 21     最大コンボレベル 96       最大ヒット数 783HIT      最大チェイン数 23      最大ダメージ数 10782DAM 1ヒットの最大ダメージ数 2322DAM      A            B        C SR タックル        ジャンピングニー  I.A.I SD スウェーバックナイフ  地雷        スラッシュバズーカ LR レイジングクロウ    マグナムアッパー  ブンディダガー ND サテライトレーザー   エクステンドアーム ホーミングミサイル FC A+B 月华冲     B+C イニシャライザ 这套Combo最大的优点是可以在空中打完後,Ex-cancel或Super-cancel进行回避 而且基础伤害也不低,在特定条件下还可以变成凌虐敌机的超高高度サテライトレーザー 要注意的是スウェーバックナイフ出手时机,一旦MISS会大爆血 レイジングクロウ7HIT一打完就要接I.A.I 还有就是有对空武装的敌机了...在空中被打到地面围炉是很痛的orz 一般情况下SDA>ABBBAC>AorC,伤害约1800 视地面情况在I.A.I後选用サテライトレーザー或スラッシュバズーカ 如果地面上的敌机都趁着接Combo的时候聚到脚边准备等自机落地开打 这时候就不用想,给他们一发サテライトレーザー赏他们一个痛快XD 甚至可以在サテライトレーザー发动後的Ex-cancel故意在原地转圈引诱敌机上门=w= 在有一条FC的状况下SDA>ABBBACC>A+B,伤害约2600 如果在一轮的Combo+月华冲已经把敌机打到墙边而且有第二条FC时 SDA>ABBBACC>A+B>B+C>CCAAABBBCACB,伤害约5500~6200 イニシャライザ之後一定要靠着墙边,否则タックル会把敌机撞飞 导致スウェーバックナイフ挥空 如果不是在墙边,在タックル之後就放弃スウェーバックナイフ和レイジングクロウ 後面在ブンディダガー後记得要按着方向键才会放出サテライトレーザー 由於Dive2多了不少会长时间浮空的敌机,这时候可改用スラッシュバズーカ起手 SDC>ABBB>BorC,マグナムアッパー後如果要接I.A.I需要多练几次抓时机 ND的三样武装除了サテライトレーザー以外,剩下两样可以随意 サテライトレーザー在BB时期就是对最後Boss(蛇)的终极杀招 发动硬直极小微减速,外加定身功能,对最後Boss可以轻松打 BF时期稍微弱化,追加发动减速以及要自机落地後才会发动(初回版可空中发动) 外加最大范围只到画面边缘,不过还是无损对上リバイアサン的高实用性=w= BS时期的实用性又更上一层,除了恢复成可在空中发动外 追踪范围更扩大到画面外,雷射打到地面还会造成大范围爆炸伤害 エクステンドアーム经过实战验证,可以消敌弹,可以对多,可以快速削装甲 唯一的缺点是无法定身 ホーミングミサイル是用来对付会快速回避以及长时间浮空的敌机 对上黑豹或是死龟在空中的真,放出去专心闪就好了=w= 这套Combo原先是使用ショットガン起手,由於ショットガン初击补正只有7 外加高伤害可破装甲,因此使用了好一段时间 不过ショットガン的缺点是热量比较高,一轮只能接到I.A.I热量就会满 无形中多浪费了一格武装 後来有考虑过用热量比较低的デュアルハーケン 装在ND起手等於多一格Booster的インパクトロッド 附加装甲的门仓コレダー、バトルロッド,以及有破装甲效果的パイルバンガー 最後考量到热量、发动速度、连段流畅性、初击补正等因素後 原先的候补是门仓コレダー,热量低,发动前有装甲,发动後可对多定身+击退 外加初击补正只有7 不过经过朋友大力推荐スウェーバックナイフ,最後被初击补正-5所带来的高伤害吸引=w= 解决了起手式以後,接下来就要考虑I.A.I後面要接什麽才能稳稳地接上月华冲 原先有考虑过配上E.フィンガー、ドリル、ブンディダガー来冲高伤害 不过I.A.I接E.フィンガー时机要抓得很准 外加最後的爆炸後没办法很稳地接上月华冲 接ドリル和ブンディダガー的情况也差不多,打到一半会落地 最後选上了在空中会朝斜下发炮的スラッシュバズーカ,没想到跟月华冲相性意外地合=w= ブンディダガー的位置原先是摆バズーカ来打射击战,不过使用频率非常低 会换上ブンディダガー的原因是发现这套Combo已经具备了不少超高高度Combo的元件 只差个ブンディダガー,不过经过多次测试後 总是会断在第二次タックル接スウェーバックナイフ 原因是タックル会把敌机撞飞导致スウェーバックナイフ接不上 最後发现要能顺利接上,必须加上把敌机压在墙边打的制约 话虽如此,还是有放弃スウェーバックナイフ和レイジングクロウ的接法就是了=w= 至於FC为何会选用月华冲? 除了可在空中发动、有装甲、和第二轮的I.A.I相性良好以外 最重要的原因有请モホーク来解答 「男の浪漫だ!」 你不觉得出包超有趣...不是,你不觉得把敌机打得高高的在底下看烟火爆炸超华丽吗=w= Dive1 原画:10 / 编剧:8.5 / 音乐:9 / CV:9 / 系统:9 / 总评:9 Dive2 原画:8.5 / 编剧:8.5 / 音乐:10 / CV:9 / 系统:9.5 / 总评:9 (以上评分是个人写爽的,看看就好<囧") 一言:这是真的有本钱卖10,290円的游戏    TEAM BALDRHEAD这次还留了一手Hell Mode没加进来,说不定是为了合辑版铺路?    不过到时候如果移植到PS3或Xbox360上,又得喷钱买主机了orz    (当年DC和PS2也是为了BALDR FORCE EXE的移植版而特地败的...) おまけ: 1.空线12章AI.イブ被19干涉而处理速度变慢和第三次特异点出现後的超速处理  这两段对话录下来调整回正常速度的原文空耳如下 【AI.イブ】 「ノインツェーンが残った干渉能力を投入し、仮想空间の制御を夺うとしています。  このままでは、仮想空间を消灭し…」 「次元间连结开始…状况を回复…构造体复元开始…消灭の电子体再构成开始…  観测対象との时间同期开始…処理中…微调整…処理速度同调…。  完了…体感时间の速度、微调整しました」 2.个人之前在中大歌谣祭乱入的「Restoration ~沈黙の空~」 做得不是很好,请多包涵<囧" (网路放流版比中大放映版少了一段自High用的开头  内容是"今日のご注文は、どっち?"  和某作者在2009クリスマスイブ被强迫跑完记忆遡行才能继续跑真线和空线的碎碎念) http://zoome.jp/virtualdteppen/diary/2/ -- 「 Will the scar on the mind remain forever? I was staring into the darkness﹒ We are going to a voyage to the truth﹒ The light shines on the earth﹒ What are you thinking so deeply about in the Face of Fact?」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.177.251
1F:推 wake01:push 02/24 18:30
2F:推 attacksoil:果然强者的宿命就是战啊XD 02/24 18:37
3F:推 pdshingo:创圣...XD 另外月华冲还有冲敌热量的优点! 02/24 18:52
4F:推 sitdzc:T.T 02/24 19:54
5F:→ ratadune:边看边笑www 02/24 21:20
6F:→ ratadune:大推一路过程和黑... 没有 02/24 21:22
7F:推 Profaner:可以偷问中间机体3D画面是哪来的吗XD 另外影片TEMPO很棒 02/24 23:01
8F:→ shadowmage:机体3D都是从OP1和OP2还有cm里剪出来的 02/24 23:04
9F:推 Profaner:话说啊 最後连段那个真的好好笑XDDDD 02/24 23:12
10F:→ shadowmage:连段全都是从NICO上抓来的,除了那个LOOP版高高度连段 02/24 23:16
11F:→ shadowmage:因为原影片有不能消的字幕只好自己重打 02/24 23:16
12F:推 Profaner:我最高只有连过五十一段而已>"< 02/24 23:31
13F:→ jakkx:只要连段的话大绝用散弹枪可以简单的破两百多…(DIVE1) 02/24 23:37
14F:→ Profaner:....我不会用那个散弹大绝>"< 02/24 23:38
15F:→ jakkx:散弹枪可以鞭屍…不过用散弹枪唯一的优点只有打的很爽…- - 02/24 23:42
16F:→ ratadune:bug无限 伪combo也很爽快啊 02/24 23:49
17F:→ ratadune:等敌人身上黏贴地雷爆炸时 可以冷却完在补I'A'I新combo 02/24 23:49
18F:→ ratadune:新手也可以玩得很爽的 1vs1 必胜招式 02/24 23:50
19F:→ ratadune:具体的话 前面+( I'A'I 地雷 黏贴地雷 レイジングクロウ 02/24 23:52
20F:→ ratadune:的样子 02/24 23:52
21F:→ Profaner:无聊去看NICO 发现很多讨厌千夏的其实是因为他和主角背 02/25 00:28
22F:→ Profaner:叛レイン耶......=w= 甚至还看到有人只要千夏出现就狂留 02/25 00:28
23F:→ Profaner:レイン的留言.....ORZ||| 02/25 00:28
24F:→ Profaner:月华冲是不是没冲上天就会就地爆炸啊???我好几次出现 02/25 00:30
25F:→ Profaner:敌人没被冲上天然後就地爆炸的情况.... 02/25 00:30
26F:推 usssen:对... 我还碰过一个炸弹都没贴就冲上天的... 02/25 00:32
27F:→ shadowmage:月华冲在塞炸弹的途中,敌机如果跑掉会没办法打上天 02/25 00:36
28F:→ shadowmage:只剩下一个挥空硬直很大的影狼留在原地发呆被围殴XD 02/25 00:37
29F:→ shadowmage:另一个情况是发动时没对好没塞到炸弹会直接打上天 02/25 00:38
30F:→ shadowmage:因为最後那下抓的范围比塞炸弹判定还大一点 02/25 00:38
31F:→ shadowmage:那个HIT数我在Dive1没有特地去凹,是用FC的Bit打出来的 02/25 00:40
32F:→ shadowmage:Dive2 HIT数是超高高度连段上去後,五条卫星炮全部命中 02/25 00:41
33F:推 sixthday:这次来乱jihad吧 02/25 14:08
34F:→ ben101068:稍微离题一下 同样是为了喜欢的女生打爆好友 02/25 20:37
35F:→ ben101068:老赛打爆ダルノス 跟甲打爆フェンリル众 给人感觉完全不 02/25 20:38
36F:→ ben101068:一样wwww 02/25 20:39
※ 编辑: shadowmage 来自: 121.13.249.218 (02/26 09:16)
37F:→ shadowmage:↑这手法在BB里也有相同的桥段(雨),不过这个结局比较 02/26 09:20
38F:→ shadowmage:像是Bad End 02/26 09:20
39F:→ ben101068:BB那个有点不同 因为元战友们只有被打倒 没有被打爆wwww 02/26 14:57
40F:→ ben101068:到是两条カーナ路线 逃走成功的结局《境界线》给人的感 02/26 15:00
41F:→ ben101068:动不及失败的结局《雨(in the pain/in the rain)》 02/26 15:01
42F:→ ben101068:後者最後少佐一个人坐在酒吧 旁边空着主角的位置 还留了 02/26 15:03
43F:→ ben101068:一杯酒 有点那种战场上各为其主的无奈 算是BALDR系列 02/26 15:04
44F:→ ben101068:bad end比good end感人的先例吗?wwwww 02/26 15:04
45F:→ ben101068:话说回来 BBR如果对没玩过BB的玩家来说 应该不至於地雷 02/26 15:05
46F:→ ben101068:BBR最大的问题是战斗系统跟剧本完全没动 所以被嫌诚意不 02/26 15:07
47F:→ ben101068:够也是理所当然的 但是菊池CG重画就比BB那个鬼东西好多 02/26 15:08
48F:→ ben101068:像我就吃不下BB的CGs 乾脆买TGL的全年龄版www BBR就很OK 02/26 15:11
49F:推 Profaner:我有问题:难道没人在玩BBR时会认为那立绘很混吗= = 02/27 01:44








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