作者tkrf (公主)
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标题[心得] 月光のカルネヴァーレ小感
时间Sun Feb 17 17:06:13 2008
以下文章算是比较有批判性,请注意一下^^;;
月光のカルネヴァーレ的ANNA路线两个结局完成。断断续续
的花了好几个月、才完成,长度大约是12小时,比我想像中
要短就是(之前听说一轮是20个小时orz),以下是暂订感想
,我暂时应该不会去玩别的路线了,除非有机会或是有人强
力推荐的状况。
这款游戏的确在nitro+在新作几款新进作家的作品里面算是
相当优秀的一款。颓废带欧风的世界观,「人偶」和「人狼
」在月光下共舞的舞蹈会,和标题相当贴切;和nitroplus
长期合作负责音乐的ZIZZ这次在这款作品里面放入了不少有
幻想宗教风格的音乐,把这部作品的舞台Belmont,彷佛19
世纪伦敦的夜晚的城市的整个气氛都衬托出来了。「机器人
偶」、「人狼组成的神秘集团」、如开膛手杰克般的神秘杀
人狂,种种要素使得这部作品的神秘、幻想、颓废气氛都相
当成功。
在游戏过程也相当性的感觉到作者特别的去意识到早期nitro+
的作品:描写硬派的、战斗的男人们,譬如オルマ?ロッサ
组织里的男人们。外表美的像Fatima一般,想要得到自由的
人偶们个个都个性鲜明,相当有魅力。但是不可讳言的,这
部作品虽然系统、音乐、世界观、故事各方面的要素的魅力
都具备,但是我觉得还是缺乏了决定性的‧早期的nitro+的
魅力。
就是那种跟着故事前进,全身血液都跟着燃烧起来的感觉;
那种男人的、浑身是血的战斗方式、到死都治不好的生活方
式,那种让玩家们咬紧牙根也要看着里面的角色们战斗到最
後的战栗感;角色们为了让「自己还是自己」,还有为了那
唯一的深爱的女性,丢掉性命也无所谓的理念与态度。这些都
是我认为我认为nitro+早期作品最让人感到血液沸腾的魅力,
而月光的カルネヴァーレ很明显的在这方面的魅力让我感觉
缺少了临门一脚;整个故事架构、还有战斗场面缺乏了这样
的临门一脚,就有种失去魄力的感觉。
加上这部作品的另一个问题,就是没有感觉到所谓的「主题
性」存在,无法感觉到作者想要传达的讯息,或者是他真的
想要写的是什麽样的一个东西的作品。男主角害怕自己的血
液会再度杀死心爱的人,但是最後却没有看到一个「他自己
在内心苦恼後」得到的结论,而是跟着故事的推移,最终得
到了他人的理解脱离组织和心爱的人在一起。
其实以前看过一篇文章,就有写到了nitro+现存作品的问题
:他们想追求的事物是什麽?什麽受欢迎的要素的作品都具
备了之後,虽然商业上越来越成功,但是似乎开始看不太到
将来的「方向性」,到底去掉了「燃え」「萌え」,还要追
求什麽样的东西呢?我现在稍微有点找不到答案了。
希望接下来的nitro+作品能让我看到他们新的方向性吧。
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◆ From: 140.112.5.90
1F:→ dreamq:这游戏我只有跑开头的原因就是因为看开头我感觉不到主题... 02/17 18:02
2F:→ dreamq:事後看一些人的说法...(我眼光还蛮准的= =a) 02/17 18:02
3F:→ ben101068:为什麽感觉不到主题呢? 02/17 19:12
4F:→ ben101068:1.你只有跑1/4 2.你只有跑开头 02/17 19:13
5F:→ ben101068:アンナ线是走甜的,レベッカ线可以当作在看教父,真正的 02/17 19:15
6F:→ ben101068:精华在ルナリア线,剩下那一条不重要.... 02/17 19:17
7F:→ tkrf:感谢推荐,之後再拿来玩,看能不改变评价:) 02/17 19:18
8F:→ ben101068:建议攻略顺序:ノエル→レベッカ→アンナ→ルナリア 02/17 19:19
9F:→ takase:这部作品钢屋和虚渊下了不少指导棋,也难怪一开始会有找不 02/17 19:48
10F:→ takase:到主题的感觉了...:p 02/17 19:50
11F:→ dreamq:我很严苛的 开头没给人主题感比开头给人感觉无聊我更跑不 02/17 20:42
12F:→ dreamq:我直接讲了 我过到第二场战斗结束?就不跑了... 02/17 20:43
13F:→ dreamq:因为连战斗场景我也觉得没有可看之处...我就不想花时间了 02/17 20:43
14F:→ justagame:战斗场景不是看谁耐力点满吗(呃 02/17 21:02
15F:→ ps9638527410:襙你妈的死宅男玩游戏就玩游戏嘛打什麽日文死日本鬼? 02/18 22:06
16F:推 attacksoil:楼上XDD 12/20 11:46