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※ 引述《rizoc (rei)》之铭言: : 战国蓝斯打了有五轮之久,正史和IF线也攻略完毕,对於这款游戏只可说是 : 满意大於遗憾,当初官方公布战国蓝斯为蓝斯七代时,老实说真的很讶异, : 毕竟蓝斯系列向来很少以攻城掠地的SLG为主,鬼畜王也算是平行世界,不能算是正史 : 或许是搭上大恶司、大番长的风潮,才会使蓝斯七代以SLG方式推出。而战国蓝斯 : 不管是在游戏性、人设、剧情上也依旧未令人失望,不愧为A社去年年末大作,也是我 : 2006最期待的一款游戏,不过"个人主观"认为:鬼畜王蓝斯还是略胜一筹! : 这样比较或许不恰当,不过两款游戏都是蓝斯系列+SLG,实在很难不做联想比较 : 再加上鬼畜王VS战国 = 通史VS断代史,世界观、出场人物、剧情延展都是鬼畜王胜出 : 不公平的比较下我还是喜欢鬼畜王多一些 XDDD(经典啊~~) : 废话不多说,进入本文主旨 -_-+ : 战国蓝斯点将开始!(以下点将皆不考虑性别、美丑与用爱灌溉与否) : 织田家: : 乱丸:强在攻击、弱在防御,初期主攻守手(更胜於蓝斯),後期强将如云便不堪用 : 贫弱的防御不但有部队破灭的危机还会降低我军战果,行动数有少、无内建特技, : 加上无法H,对满足度亦无贡献,迷宫战表现普普,结论=就是普普,仅见用於初、中期。 : 胜家:防高智高,如果要用一次大满足治癒更提升他的可用性,初期铁壁,後期是否续用 : 端看玩家对他的取舍(30人限制),游戏少数的强力足轻,无内技能但CLAEN後可有 : 香姬加入辅助&+1000兵,缺点是攻击过低,没培育几乎=万年铁壁,但在多方征讨 : 时便显现出他在守城与减低我军伤亡的重要性,结论=不要CARE外表,游戏中这样好用 : 的足轻不多啦! 这两个一定要让他们结婚啦~ 攻强的更强,守强的也更强~~夫妻就是要互补阿 : 利家:真的要用就浪费两次大满足强化他,不然以初期能力来说,泛用角色都不少强过 : 他的,优点是强化後可以和胜家并列织田双铁壁,缺点就是没强化容易变板凳,不过因为 : 不过就实用性与CP值来说,还是胜家划算(大满足要做的事太多了),结论=初期可用 : 後期易列於删除名单。 这边真的要提一下~大满足选项如果在利家灌到攻防 6 6後 两次大满足会让他变成攻防 9 9的低cost怪物 而且只需要少少的爱...快的话可以在20回前就诞生了 兰斯也是一样,先灌成7777再精锐...哇! 终於有点主角的样子了 加上军师...打风林火山像喝白开水 同样的道理也可以应用在风丸身上 必竟6点以上的能力不好加阿 : 光秀:初期堪用的军师,主攻内政外交,合战表现差劲,说句难听的连丑小孩一休 : 都比他强的多,用大满足去换一个女军师还较为划算些 XDD,结论=跟历史的光秀 : 有天壤之别啊~~~ : 伊贺忍众: : 铃女:内建暗杀二,攻速皆不错,好感度易升,缺点是加入时兵少,合战有被打爆危机 : 有不少戏份与剧情,算是蓝斯七代的要角之一,在初期缺乏忍者的情况下铃女扮演了很 : 重要的支援角色,重点是她对蓝斯「不可或缺」(防暗杀、特务都靠她),结论= : 见当我能体会你愤而求去的心情.............. : 犬饲:能力值超高但加入法有点难度(单挑问题)内建的101汪汪其实不好用 : (不如来个暗杀二)也是游戏中高能力忍者之一,六大密宝之一也需要他的存在, : 不过相信不少了为了避开葫芦剧情会延後打伊贺忍众(犬饲主动宣战机率低),也使得 : 犬饲加入时机过晚,加上行动数少,减低他在合战与迷宫战的可用性,不过犬饲的加入 : 会引发见当和铃女的强化剧情,也算是额外的收获,结论=好用的忍者真的不缺他一个, : 但是为了某些剧情与道具你会不得不用他 XDDD : 足利家: : 一休:独一无二的的大逆转是让很多人收他的原因,可是通常用完後也是最快被解雇的 : 角色之一,作为军师能力普通但至少强於光秀,可惜加入时没用密技大概兵会少的可怜 : 也使得他超容易阵亡,不过对於游戏中许多攻落不难的本丸来说,一休在关键时候 : 是非常好用的!结论=从他身上,我体会到兔死狗烹的道理.... : 超神:请给我一个用他的理由,除了拿帝戒外.........结论=本作最废大概非他莫属 : 不过他和一休真的是耍宝二人组。 : 56:严格来说56不是很强的弓兵与後卫,因为游戏中太多强力後卫了,专用技疾风点破 : 需要SL,普通的攻防速也使得中後期她表现的空间大幅缩减,是个需要爱去培养的角色 : 山本弓扫射如果没把56练起来打人一样不痛........... : 不论合战或迷宫皆不堪用,外加的山本二人组能力也soso,结论=鬼畜王时期的她 : 似乎要强得多了,但她的凛姿与if最後的剧情却让人总割舍不了她>,< : 原家: : 昌示:内建一齐射击是颇暴力的特技,加上高於56的攻防使得他在弓兵地位的表现上 : 不逊於56,但是因为他智速太低又成为他的致命缺点,加上长相不讨喜,会重用的人 : 应该不多.....结论:从他的故事让人体会到谚语[不要惹到老实人]的道理,可怜的 : 阿树 XDDD : 阿树:至少比她哥优秀太多了,不过是比上不足比下有余,老实说阿树的能力不差, : 但游戏中巫女真的能上场兼具攻击与治癒的角色也不多,算算只有小早川和名取 : 表现抢眼,因此阿树自然成为板凳,加上她在剧情里的差劲表现,相信多数人会将她 : 变成大满足+5的角色。结论:足利一家真的要检讨了 : 朝仓家: : 义景:要提升国力就靠他啦(笑),战斗力虽差不过内政不错,迷宫战活动转换也靠他 : 算是很非武将型的好用角色。结论:要提升国力就靠他啦 XDDD : 雪姬:A社手下的悲情角色之一,也是游戏中最有复仇火焰的女人(笑),不管在内政或 : 战斗上都很差,等级极限竟只有15,没怨念没爱你最好别用她。结论:能力表现很花瓶 : 剧情刻写又不错的角色..... : 堕山:可惜了他的高能力,因为他的兵种是超烂的猫熊兵(怀念大恶司的强力熊猫中...) : cost又高,等级极限也低,实在很不好用,大概不少人会被他优秀的能力骗了,其实 : 养成不易啊.....结论=他是好人 XDDD 因为加入兵数基数高 早期可以收来当成拉高平均兵数用 毕竟加兵上限太贵,当然是希望一开始人数就多点人好 公式:基数+(兰斯兵数+玲女兵数+大於300人的部下总兵数/n)+-15% =新入队兵数 #足轻队不算 用这个方法让玛莉亚加入时就有800+的兵~ 谦信900+ 不知不觉就省了好几十万 : TO BE CONTINUED~~~~ --



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