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大家好,打欸贺,我是Camel,踏入昆特半年左右的玩家, 新赛季新气象,这次各职业的领袖能力都做出了调整, 以下针对各项改动提出一点个人心得,提供熟手交换意见,又或许提供新手一些方向, 套句蕉大常说的:活络昆特,从你我做起 ^^ 以下正文(将只针对点数有影响的部分) 一、中立牌 1.「希里」部属能力改为:对三个敌军单位造成1点伤害,己方每输掉一小局, 便返回手牌。 心得:此卡部属能力由原本对「随机」三个敌军单位造成1点伤害,转换成 可由玩家自行选择三个目标,算是小幅Buff,但由於加上伤害来看,此卡只能提供7点 点数(还不算对手单位有护甲或护盾的情况),加上回手条件必须「输掉」一小局,使得 回手发动条件极度不友善(昆特牌中要 赢 小局才是致胜关键, 即使是T2逼牌,4+3点也过低)。因此,此卡不常出现於现今主流牌组,改动影响不显着。 ☆2.「虚无」人口从9改为8。能力改为:佚亡。部署:获得狂热。 指令:将右侧第一个单位转换为自己的基础同名牌。 心得:虚无的殒落无疑为怪兽阵营吹响第一声绝望号角。虽人口降低,虚无这张牌将 不再每回合自动转换成自己分身,而是仅有下牌该回合拥有这个能力,往後转换的分身都 必须相隔一回合才能由指令触发,也意味着怪兽阵营的沼泽果实、夜之妖灵 还有安德莱格虫卵都将无法与虚无完美配合,虚无这张卡将会像奥莉安娜一样 需要洞穴巨魔的保护或许才能有先前的宰制力。虚无爆发力与弹性都大不如前, 很有可能会就此退出主流。 ☆3.「解梦术」人口从12改为13。 心得:解梦术作为当今最强滤卡牌,13点人口的待遇我觉得算是合情合理,此改动会影响 几乎所有非赤诚牌组的组成。因此虽然只有改一点,但还是有不小影响。 4.「看守」战力从4改为5;「车匪」战力从3改为4;「铁隼飞刀手」战力从1改为2。 心得:提升三张匪徒卡的战力可说是十分地有趣(会这样说其实是看不太懂,而且 为什麽是这三张?),此改动唯一有一点可能的影响是「加斯科:铁隼之首」这张牌 增加了些放进牌组的可能,或许各位昆特之友哪天开到他,可以考虑放进牌组玩看看, 毕竟,他最近可是有三个手下被Buff了唷。 二、怪兽阵营 ☆1.「坚硬甲壳」领袖能力改为:指令:使一个友军单位获得3点增益,并给予它隐匿; 充能:3。人口上限加成从16改为15。 心得:个人觉得不错的改动,隐匿比起护盾是怪兽阵营更需要的,增益的点数与充能 也没有缩减,未来或许有一点发展的潜力,会说只有一点的原因是因为此领袖能力过往并 不是怪兽阵营的主力,此能力的牌组多以掩护引擎卡为主要策略,爆发力与续航力 并不高,在没有好场面的情况下很难独当一面。 ☆2.「自然之力」领袖能力改为:指令:生成并打出「林妖」。附加人口上限从16变为15 新衍生物-林妖:战力9。佚亡。类别:残物,衍生物。 心得:这是我目前遇过最多的怪兽能力,此能力不算是多有特别之处,多半配合着 成长牌组,以众多的巨大单位点数压制,第二回合残暴逼牌,一个不小心很容易 被打出卡差,经典的怪兽玩法;缺点也跟经典的怪兽牌组一样,缺乏解牌手段,而且 非常害怕碰到文森、毒药、热浪、杰拉德系列这种大点数杀手,但组成整体算是便宜 均衡,颇适合新手训练组牌和对战观念。 ☆3.「毁灭之影」领袖能力删除。 新领袖能力-白霜降临:指令:将一个敌军单位移至所在半场的另一排, 并在其上生成霜,持续2回合;充能:2。人口上限加成15。 心得:天气怪兽牌组专属技能,没有配合狂猎霜系列牌的话,点数效益低,价值不高, 天气怪兽牌组获胜手段主要依靠场面点数控制,缺乏爆发力,加上牌组爆发核心 奥贝伦王改弱,白霜军团能否靠着新能力成为怪兽主流,还需再观察。 ☆4.「奥贝伦王,入侵者和征服者」战力从6改为5。人口从11变为12。 心得:奥贝伦王与他的白霜军队上个版本强势加入昆特战场,搭配虚无让怪兽一度跃上T1 牌组好一阵子,被盯上也是情有可原,相信他还是在怪兽牌组中有着一定地位,但奥贝 伦王并不是可以独挑大梁的神卡,怪兽阵营整体强度才是令人担忧的重点。 5.「狼人头领」战力从5改为6。 心得:狼人头领是一张优质的单卡,但战力增加一点会在成长牌组中与日间妖灵 冲突到成长曲线,本身人口又比妖灵高,优势并不显着。 6.「蟹蜘蛛巨兽」战力从2改为3。 心得:此牌为齐齐摩女王牌组的专卡之一,算是有超小幅Buff到这个牌组。 7.「卡兰希尔」人口从8改为9。 心得:虚无的难兄难弟,在毁灭之影能力删除後,目前看来只有齐齐摩女王牌组 有适合他的位置。 8.「狂猎骑士」战力从3改为4。 心得:个人非常喜欢的改强,让他的战力足足增加2点,而此卡还带有不错的滤牌效果, 在以自然之力、沼泽果实、白霜降临这些能力为首的牌组中估计都会有不错的发挥。 9.「小雾妖」战力从3改为4。 心得:也是很棒的改动,此卡在遗愿牌组中是很好用的裸下铜卡,同样带有滤牌效果。 三、群岛 ☆1.领袖能力「身先士卒」与「重振雄风」删除。 加入两项新领袖能力: (1)「战斗狂热」:指令:生成并打出「致幻菌菇」。己方每打出1张炼金术牌,便治癒 1个随机友军单位1点。人口上限加成16。 (2)「怒海汹涛」:指令:在敌方单排生成雨,持续1回合,同时在己方同排生成1只 「尖啸女海妖」。充能:3。人口上限加成14。 心得:战斗狂热定位为德鲁伊与炼金术牌组的专门能力,但重振雄风删除後,搭配剧情牌 可一手打出近30点爆发的莫斯萨克炼金Combo就从此消失,相形之下,此能力的 续航力与爆发力都显得差强人意;怒海汹涛则提供了战士牌组另一选择,强力程度 或许不及鸣镝动怒,但也可以小幅触发嗜血能力,对於控制爱好者来说是值得一试的。 2.「黑手:霍格」技能改为: 部署:对1单位造成2点伤害。 己方每打出1张船只牌,便获得1点增益。 己方每打出1张水手牌,便对1个随机敌军单位造成1点伤害。 心得:可以算是对海盗族群的Buff(吗?)除了当引擎也可以制造伤害,但是引擎发动条件 稍嫌严苛,必须不断打出船只或海盗,但是偏偏除了黑红双艇与大船外,其他船只与 海盗牌都是小喽罗般的存在,要以他们为核心组牌可能会有不小的限制。 3.「布洛克瓦尔尔家族猎人」技能改为: 狂热;指令:对1个单位造成1点伤害。冷却:2。 己方每打出1张野兽牌,冷却-1。 心得:算是Buff了这张牌,但群岛可直接打出的野兽牌极少(是不是哪里怪怪的?)因此 可用程度还是偏小。 ☆4.奎特家族巨剑士的战力从4提高到10。 技能改为: 部署:对自身造成5点伤害。 每有1个敌军单位受到伤害,则治疗自身1点。 心得:曾经的恶心教主,逆转王牌,疯狂引擎,巨神兵,我讨厌群岛阵营的原因, 不管你过去怎麽称呼,往事已成追忆,巨剑士已经成为了完全不同的他,但还是张优质 10点单位,我喜欢形容犹如一口过往喷发不止的山泉,给他加上一个很大的水龙头。 ☆5.哈罗德奎特、好战者和瘸子的人口从11提高到12。 心得:再次nerf,命运跟奥伯伦王一样,单卡强度依然高,不同的点在於:群岛>>>怪兽 6.奎特家族劫掠者的战力从2提高到3。 心得:可触发嗜血的战士卡,在非主流的自组战士牌中一直断断续续有出现, 是一张人口低,弹性高,体质现在看来也变好的牌,缺点是随机性高,而且在高强度的 T1牌组对决中点数显得不够力。 7.泰格威·图尔赛克的人口从11降低到10。 心得:我一直蛮喜欢的一张牌,体质好,卡片设计好看,破裂触发成功的话会是一张 很强的节奏牌,但现在遮蔽与北方的护盾能力关系,能力能够完全施展的机会还是有限。 8.信鸦的战力从3提高到4。 心得:与狂猎骑士相同,是一张很优质的牌,总体点数增加2点附带滤牌功能, 缺点是目前只有德鲁伊牌组看来比较适用。 ☆9.血鹰的人口从11提高到12。 心得:T1战士牌组的核心之一,滤牌超点的中流砥柱,此次人口再度增加,会影响战士 牌组的组成,需替换部分高人口金卡,但估计牌组强度并不会因此弱化太多。 10.碧尔娜·布蓝的战力从5提高到6。 心得:弃牌组核的核心卡,我认为游戏中最优秀滤牌卡之一,体质增强但以往常倚赖的 领袖能力身先士卒惨遭拔除,能力本身又非常倚赖抽牌(把狼跟好斗份子抽在手上), 或许碧尔娜将来必须在荣耀盛焰中求得一席之地。 11.图尔赛克家族好斗分子的战力从3提高到4。 心得:很好的体质增强,搭配弃牌组合可以达到滤牌兼占场的双重好效果,但依赖抽牌 (直接打出就是一张4点单位,悲剧),需配合法术卡控制场面才能发挥百分百威力。 --



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2F:推 kime5412: 分析好文 给推 09/03 00:48
3F:推 ihady: 好文推 对逝去的牌QQ 09/03 02:16
4F:推 s31364663: 卡兰希在之前的改动就已经与虚无割胞断义了 09/03 04:45
5F:推 rosseta0702: 怪兽这一改要重弄牌组了人口直接爆 09/03 10:00
6F:推 SanyaValin: 推推~这篇U文ㄚㄚ 09/03 15:22
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