作者CKsincerity (斜风细雨)
看板Gwent
标题Re: [问题] (帝国)士兵剧情使用一点问题
时间Wed Jul 29 00:29:42 2020
※ 引述《tata123428 (槟榔教授)》之铭言:
: 大家好
: 最近尘够组士兵剧情了
: 所以从松鼠党转到改玩士兵剧情
: 牌组资讯是以下这套
: https://www.playgwent.com/en/decks/2161827a810a2b96a9db610facd6fdcd
: 大概玩了两周
: 实战上遇到一些问题不知道是否有观念需要调整
这已经是上个月的牌组了,没跟上这个月的新卡,强度会差非常多。
这个月的可参考:
https://teamleviathangaming.com/meta/
: 1.由於是抄牌的关系 我不是很理解"帝国列阵"这能力
: 要怎麽掌握 +buff不知道前期加还是後期加好
: 但最重要的应该是四次用完後可以把士兵牌拉到牌顶
: 这个部份我的理解是要把亚凡士兵拉出来
: 亚凡原则上应该都是靠拉的才赚吧
: 但不确定前期拉出来好 还是最後一小局拉出来才好
加在需要保护的单位上,例如Maraal。
通常的去除伤害范围在4 - 6,所以7点的单位大部分都能至少撑过一回合。
一般来说能留就留,除非R2被逼到底不放光叫出Affan会输。
如果能全留到R3那就是总共有13点的领袖点数。
: 2.有一张法师 亚伯利奇 这张是不是前期抽到尽量要留
: 除了可以拉出亚凡之外 还可以为第二第三小局布局排序
: 感觉上如果是最後一小局抽到就鸡肋了
这张过气了。
通常是在R1 R2放下去找之後想用的士兵。
R3出这张非常亏,除非对上帝国Lockdown能力领袖拉不出Affan。
: 3.起手留牌问题:这副牌主要是靠剧情拉望族+士兵来打
: 通常起手都会是望族跟士兵混搭
: 这时候该怎麽留牌呢?
: 通常起手有剧情 我会想先留望族
: 如果没有 才会先留士兵
: 不知道这样好不好
通常R1打士兵,R2或R3长局打剧情。
起手有剧情不一定要留望族,因为剧情不会想要R1出。
後手可以随意跟,跟到追不上为止。
先手要非常小心选适当的时机pass,不然一直被平卡追过到最後一张剧情和输了差不多。
: 4.铜牌谋略卡 马战的用途:
: 当初抄牌的时候以为应该是要counter某种牌组
: 後来发现好像没有 该不会只是为了配合人口的硬凑的?
单纯4资源点控制卡。
多数牌组先手时就是丢一张4点的铜卡引擎,後手刚好跟上杀掉。
: 5.先手优势卡-神灯:
: 不是很懂+5点buf那张跟神灯差在哪
: 但是有些牌组都会用神灯
: 我用起来的感觉是没差?
+5多数是用在先手保引擎上,例如4点引擎+到9就不容易被杀掉。
但这种遇到对手是有用毒或有大单位去除手段的牌组时就会很危险。
所以要先判断对方有没有这种牌,再决定要不要直接+5。
神灯则是稳定一张不大不小的5,很好地分散风险。
: 大概是以上这些问题
: 如果有精通士兵剧情的大大
: 再麻烦帮我解惑一下
: 感激~
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