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很久没回来玩昆特,一重开就发现从三排变成两排, 打了几个礼拜觉得还满有意思, 分享一下自己的心得,希望能让新手加速探索 因为我是玩电脑版的,所以关键字如果跟中文版不一样还请见谅 --- 新手须知 一、游戏目的 游戏最多进行三轮(Round), 每轮两边的玩家会轮流出牌, 直到双方都选择不出牌(Pass)或无牌可出, 就会比较双方场上的力量值,力量值合计高的就拿下这轮的胜利。 胜利者下个回合先出牌。 其中一方获胜两轮时,就算游戏胜利。 结算时如果两边力量一样大:各得一胜 --- 二、模式 正常的天梯(Classic):打到25等之後可以选择要不要爬分 新手是建议打这个,可以顺便解成就跟任务 练习(Training):训练模式,让你确认一下卡片能力,打电脑 竞技场(Arena): 150 矿进场,随机抽领袖能力跟牌,三败退场。 两胜就有机会1桶(价值100矿)+ 50 矿左右回本, 建议了解牌一定程度再玩 特殊模式(Seasonal):随时间不同,现在(4/14)是牌组变两倍, 每次打单位都会再额外打一只同消耗的单位 也是蛮好玩的 ----- 三、阵营特色 如果是新手的话,建议先玩过每个阵营的起始牌组, 了解一下感觉,再选自己喜欢的阵营继续钻研。 中立(Neutral): 小说跟游戏里出现的几个主角都在这区 猎魔士杰洛特、女术士叶奈法、特莉斯、吸血鬼雷吉斯、吟游诗人之类的 可以组入任何牌组 --- 怪物(Monsters): 各种猎魔士砍得动跟砍不动的东西 特色: 一直吃一直吃(Consume):摧毁同伴,把力量加到自己身上, 通常搭配Deathwish使用, 遗愿(Deathwish):被摧毁时(移进墓地)触发, 如果被放逐(Banish)不会触发 统御(Dominance):你在场上的牌力量值最高时可触发效果, 通常是狂猎牌组,如果两边都有最高值依然可触发 例如:对方场上只有一只 3 点, 你打出 3 点的狂猎骑士也可以发动效果 成长(Thrive):越长越大只,打出的卡牌力量比这张大时,自己会+1 例如:场上一只孽鬼Nekker 1 点,打出 2 点以上的牌时, 孽鬼就会变 2 而这个效果是在部署(Deploy)後结算, 所以,如果你的卡部署时吃掉另一张卡, 变大之後高於有成长的牌,成长的牌还是会变大 例如:场上一只孽鬼 6 点,我打一张Harpy(5)吃掉一只 2 的生物, 进场时是 7 ,孽鬼也会变大变成 7 另外,能让人一直流血的吸血鬼牌组, 也是相对便宜好组的怪物牌组 --- 尼弗迦德(Nilfgaard): 最强帝国,满满的间谍与阴谋 用间谍锁掉你的所有能力 特色: 各种间谍牌(spying):打在对方场上,对自己有更多好处 同化(Assimilate):每次打出非原本牌组的牌时,触发效果(变大) 适合有创造(Create)关键字的牌 作战器械(Machine):攻城或打人,不断把伤害砸在对面脸上 锁定(Lock):锁住对方的能力,能力再强也会变没用 --- 北方领域(Northern realms): 各种士兵、攻城器、一直鼓舞士气的小兵+++++ 特色: 攻城器(Siege engine):打别人满脸,把攻城器放在士兵中间效果更佳(Crew) 阵形(Formation):放在近战可以立刻发动效果,放远程则是自身+1, 通常会有激励(Inspired)的额外效果 --- 松鼠党(Scoia'tael): 由各种矮人、精灵跟非人类生物组成 把你的牌移来移去 特色:各种会打人的矮人、精灵、陷阱 活力(vitality):慢慢变大,每回合+1 和谐(Harmony):打出越多不同种族越强 另外,陷阱也是松鼠党独有的特色, 打出後会盖在场上, 可以自己触发(效果较弱)或满足条件自己触发(效果较强) --- 史凯利杰群岛(Skellige): 剽悍的狂战士们,看到什麽打甚麽 你很大?打爆你就不大了,以暴制暴最佳选择 狂暴(Berserk):力量小於等於这个数字时会触发, 史凯利杰不怕受伤,只怕你不打 嗜血(Bloodthirst):敌方有多少个单位受伤时会触发这个能力, 越打越痛 --- 辛迪加(Syndicate): 不是新手玩的。 各种跟钱有关的东西 打牌拿钱,花钱触发能力(通常没有冷却) 或是扣血触发能力(insanity) 有钱就是任性 ------- 四、战斗 每局游戏开始会抽满 10 张手牌,可以重抽 2 张(先手重抽 3 张) 第二轮与第三轮各会补 3 张,且可重抽 2 张 相当於你正常打三轮的话,最少可以挑 2 + 5 + 5 = 12 张牌,等於半个牌组 理论上拿到关键牌的机率很大 有几个点可以注意 1.牌差(重要) 起手有 10 张牌可以战斗,理论上战力会有来有往, 通常差距会在一张牌(6~8)以内,如果战力差距 12 ~ 14 以上, 且我没有办法用单牌逆转,我就会考虑 Pass 常见的Pass时间:第一轮手牌剩四张,战力赢 8~10 以上可Pass〉 获胜〉下回合补到七张〉第二轮先手直接Pass〉对手出单牌获胜〉 第三轮补到十张,且对手会先出牌 当然,如果牌够好,也可以考虑在第二轮直接抢二,不打第三轮 最多最多可以接受输一张牌,因为牌比对方少两张时, 等於你会少做两回合的动作,非常吃亏 如果你的卡有持续效益,例如每回合都打对面一点或自己会变大之类的, 你会希望战斗的时间越长越好,所以通常第一轮牌最齐时会打最久,其次就是第三轮 2.分散风险 分散风险的意思是避免将战力全压在同张卡上, 例如:怪物牌组很容易吃一吃超大只,结果被一张烧灼(摧毁战力最高的牌)解掉 避免一开始就长到 9 点以上(杰洛特可解掉), 要长大的话不要两张都是最高(烧灼可解掉) 3.看清楚卡片的说明 写给我自己看的,我好几次把有 Order 的牌当成 Deploy 留到最後一张打, 结果下个回合没有牌可出,强制 Pass 没办法发动效果,就这样输掉 注意:如果要Pass,当回合就不能做任何事情, 不管是发动Order、领袖能力,只要按了就得再出一张牌。 4.有持续效益的时候要小心计算 例如:假设场上没有其他有持续效益的生物, 我有 2 只回合结束後会 +1 的生物,战力赢对方 6 点,然後我 Pass, 如果对方打算出一张後就Pass,要出几点才能赢我呢? 8点吗? 不对。 正确来说是11点。 流程如下: 我的回合 对方回合 我 Pass 回合结束(6 + 2) 对方出一张牌 我已 Pass (8 + 2) 对方Pass 结算 所以说对方要出11点以上的单牌才能赢我,如果出 10 会刚好平手。 当对方出 9 以下发现不够的时候,不管是再出一张或是Pass都会亏牌, 基本上胜负就底定了。 五、怎麽拿到更多的牌? 各牌组打一打自然而然就会解开很多成就, 拿到的矿可以去商店买牌桶(每桶 100 矿), 牌桶会有四普卡+一稀有,有闪卡可以先选闪卡(有动画跟音效) 闪卡拆掉之後会有星尘,可以把喜欢的牌变成闪卡 多余的卡可以拆掉,变成布能够合想要的牌 牌组里基本牌可以放 2 张(棕边),稀有卡 1 张(金边) 解开成就会拿到钥匙,钥匙可以去左下角的Reward Book拿奖励, 可以先从喜欢的阵营开始开,全部解完可以拿到角色的Skin之类的 https://i.imgur.com/mbMVnGt.jpg 图示是尼弗伽德的皇帝「在敌人坟上起舞的白焰」恩希尔.法.恩瑞斯 开到那里的话会有桶子可领(不是五桶,感谢板友指正) --- 这篇的内容相当基础, 希望能让新手更了解这个世界 有什麽疑问的话都可以问, 相信会有很多热心板友解答 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.204.104.91 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Gwent/M.1586875533.A.57C.html
1F:推 cainliaw: 是回锅大佬! 04/14 23:53
2F:推 Clarist: 推 04/15 00:28
3F:推 LinOne: 感谢详细分享!好游戏特推~~(小声:请问哪有五桶的奖励?) 04/15 08:42
啊,我把钥匙数量看成桶数XD 宝箱只有一桶 抱歉
4F:推 WaveWing: 推 好文 04/15 16:22
希望对大家有帮助~~ ※ 编辑: lastballad (112.105.152.34 台湾), 04/15/2020 16:45:37
5F:推 LinOne: ...唉,真可惜,只领能一桶...人家要五桶啦!! 04/15 17:43
6F:推 jo31i6: 实用详细推! 04/17 16:27
7F:推 ducklingwu: 推 04/17 17:55
8F:推 Panko: 推 04/18 10:42
9F:推 Sinkage: 推 04/28 00:38
10F:推 yehjack: 好久没开惹 古早时的天气明明蛮有特色的 还我霜猎== 05/07 00:49
11F:推 umxgem: 新手跪问,请问steam版的王权怎麽跟steam版的昆特连动呀? 06/03 01:56
12F:→ umxgem: 我之前是先买了王权,是不是这样就无效了? 06/03 01:56
13F:→ CKsincerity: 全部都是连到GOG帐号,王权里面点一下多人游戏就可以 06/03 17:56







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